Уроки программирования для детей. Создание игр в Scratch
Научись создавать любимые игры и интересные анимации в Scratch
Scratсh 1 - знакомство со Scratсh
В этом модуле дети познакомятся с новой средой программирования Scratch, научатся в ней создавать компьютерные игры, анимации, узнают про систему координат и многое другое. Scratch - визуальная среда программирования, специально созданная для обучения детей и подростков программированию с помощью ярких программных блоков.
В результате дети научатся работать со средой программирования Scratch, в которой смогут создавать анимацию, делать простые игры, выполнять математические операции, разберутся с работой системы координат, что обязательно поможет им в изучении математики в школе.
Пример занятия
На занятии разбираются блоки из вкладки “Движение”, дети решают задачи по программированию и создают различные анимации движения персонажей.
Методический план модуля:
Знакомство со Scratch;
Звук;
Фоны и спрайты;
Движения спрайта;
Цикл. Понятие цикла;
Цикл и ожидание;
Условия и сенсоры;
Ожидание и цикл с условием;
Переменные и математические операции;
Клоны и события;
Scratсh 2 - интерактивность в Scratch
В этом модуле юные программисты еще сильнее погрузятся в Scratch. На занятиях будут изучаться новые блоки для выполнения математических операций и создания интерактивности в играх. В ходе курса ребята узнают что такое модуль числа, как округлять числа, для чего используется операция остаток от деления в программировании, как получить любую букву из слова, или как получить вторую цифру трехзначного числа.
Новые знания позволят создавать ученикам игры совершенно нового уровня, использующие игровое меню, физику и интерактивность.
Пример занятия
На одном из занятий ребята узнают что такое “правильный” прыжок и научатся его создавать в Scratch. Помимо этого, научатся генерировать случайные препятствия и создавать анимацию движения заднего фона для игры. В конце занятия получится бесконечная игра раннер с подсчетом очков и увеличением сложности в зависимости от накопленных очков.
Методический план модуля:
Повторение;
Общение со спрайтом;
Математические операции;
Почта;
Условные события;
Рисование спрайтом часть 1;
Рисование спрайтом часть 2;
Интерактивность и валидация;
Игровое меню;
Прыжок и генерация препятствий;
https://www.udemy.com/course/scratch1/