Що нового?

Придбаний UX/UI для продуктовиков и разработчиков [Product University] [Аркадий Морейнис, Алексей Черняк]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 10000 ГРН
Учасників: 0 з 47
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 221.3 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
UX/UI для продуктовиков и разработчиков [Product University] [Аркадий Морейнис, Алексей Черняк]

Дизайн-спринт: самый быстрый способ превратить убогий интерфейс в удобный продукт за 15 дней.
Сделайте продукт, которым будут пользоваться.




Для кого это курс:


Менеджеры продукта

Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования.

Разработчики веб-сервисов и приложений

Как обойтись без дорогих дизайнеров

Предприниматели

Как сделать продукт, которым люди захотят пользоваться

Маркетологи

Как интерфейс может сделать продуктовый оффер еще убедительнее


Что вы получите на выходе:
  1. Разработаете интерфейс своего продукта с нуля
  2. Улучшите интерфейс существующего продукта
  3. Повысите конверсию использования продукта в продажи
  4. Научитесь быстро создавать интерфейсы веб-сервисов и приложений методом дизайн-спринта
  5. Освоите инструменты для создания прототипов интерфейсов
Программа:

Модуль 1. Discovery. Постановка задачи


Постановка задачи
— Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролей
— Подготовка брифа
— Введение в дизайн-мышление
— User Centric Design. Дизайн, ориентированный на пользователя

Определение конкурентов
— С кем конкурируем
— У кого и какую работу отнимаем. Job To Be Done
— Сегментация пользователей
— Референсы и аналоги: функциональные и визуальные

Модуль 2. Research. Исследование

Персонификация
— User profiles. Профили пользователей
— Use cases. Примеры использования
— User stories. Пользовательские истории

Путь пользователя
— Подготовка скриптов
— Проведение интервью
— Анализ результатов

Путь пользователя
— Построение Customer Journey Map
— Примеры
— Частые ошибки

Сценарии использования
— Разбиение Customer Journey Map на сценарии
— Совмещение User Stories и сценариев
— Приоритизация сценариев. Основные сущности и роли

Модуль 3. Prototyping. Прототипирование

Ключевые экраны
— Выявление ключевых шагов приоритетных сценариев
— Список ключевых экранов
— Навигация

Макетирование интерфейсов
— Wireframes. Схематичные макеты
— Выделение целевых действий
— Типы элементов
— Психологические основы расположения элементов на экране

Визуальный дизайн
— Координатная сетка
— Шрифты
— Цвета
— Форма элементов
— Единство стиля

Первый кликабельный прототип в Figma
— Мобильная черно-белая версия

Второй кликабельный прототип в Figma
— Улучшение прототипа
— Организация совместной работы

Модуль 4. Usability Testing. Тестирование

Подготовка к тестированию
— Определение цели тестирования
— Что и на ком будем тестировать?
— Подготовка скриптов для тестирования

Проведение тестирования
— Принципы проведения тестирования
— Метод фиксации результатов тестирования

Анализ результатов
— Приоритизация результатов
— Выявление проблем, нуждающихся в исправлении
— Выдвижение новых гипотез для тестирование
— Планирование нового дизайн-спринта

productuniversity.ru/uxui
 
Угорі