Для КОГО цей КУРС
растр-це різнокольорові пікселі, якими малюєш, як фарбами;
вектор-це математична формула.
Звичайно, що створення векторних ілюстрацій сидіти з формулами і калькулятором не потрібно.
Перевага вектора в тому, що ви зможете створювати повноцінні ілюстрації дуже хорошої якості вже з перших уроків, навіть якщо до цього взагалі не малювали.
курс векторної графіки (43 уроки)
Додаткові уроки і блок "трохи в дизайн"
Міні-курс зі створення персонажів (самостійне проходження)
- початківцям ілюстраторам
Векторні ілюстрації виходять якісними, готовими до продажу вже з першого уроку - Дизайнерам і тим, кому потрібен вектор
повне вивчення програми adobe illustrator та її можливостей через ілюстрацію - початківцям художникам
починати свій шлях малювання саме з вектора-найлегше, тому що картинку не потрібно будувати
растр-це різнокольорові пікселі, якими малюєш, як фарбами;
вектор-це математична формула.
Звичайно, що створення векторних ілюстрацій сидіти з формулами і калькулятором не потрібно.
Перевага вектора в тому, що ви зможете створювати повноцінні ілюстрації дуже хорошої якості вже з перших уроків, навіть якщо до цього взагалі не малювали.
Програма курсу
Блок 1
Увідний. Старт роботи
Введення в векторну ілюстрацію, організаційні моменти курсу, трохи про авторське право і де брати референси. Початок вивчення програми-інтерфейс і основні інструменти.
1.1 Привітання. Різниця вектора та растру
1.2 де брати референси? Трохи про авторське право
1.3 початок роботи в Ілюстраторі
1.4 Панель інструментів
1.5 додатковий урок: обмежувальне переконання художника
Блок 2
Перо. Лінійний малюнок
У цьому блоці відпрацьовуємо роботу пером і використання його фішок. Створюємо перші лінійні ілюстрації!
2.1 інструмент Перо: принципи роботи
2.2 створення простих лінійних іконок
2.3 лінійна ілюстрація
2.4 елегантні іконки
2.5 додавання кольору до лінійних іконок
2.6 малюємо сет лінійних іконок
Блок 3
Фігури, заливка, градієнт
Відпрацьовує взаємодію з фігурами, дізнаємося особливості заливки і градієнтів, вчимося працювати зі складною заливкою.
3.1 про фігури: теорія
3.2 Ілюстрація з простих фігур
3.3 Три способи складної заливки
3.4 флет ілюстрація
3.5 освітлення
3.6 мінімалістичні пейзажі
3.7 кити-орігамі
Блок 4
Кисті і олівець
Як використовувати вбудовані кисті і як створити власні (та й навіщо взагалі це). Олівець і стиль hand drawn.
4.1 теорія
4.2 Ілюстрація з шумами
4.3 стиль hand drawn
Блок 5
Відсічна маска і порядок шарів
Вивчаємо відсічну маску, додавання растрових тіней і роботу в режимі ізоляції.
5.1 теорія
5.2 іконки в стилі FLAT
5.3 стиль paper cut
5.4 створення змінюваних макетів
Блок 6
Патерни
Патерни-це такі безшовні нескінченні візерунки, які використовуються скрізь і добре продаються на стоках
6.1 створення векторного патерну
6.2 створення растрового патерну
Блок 7
Ізометрія
Навчимося використовувати кілька способів побудови правильної ізометрії, щоб при малюванні вибирати той, що легше, і збирати ілюстрацію як конструктор!)
7.1 теорія: що таке ізометрія
7.2 побудова тіней
7.3 Ізометричні іконки
7.4 невеликий сюжет
7.5 Інтер'єр та екстер'єр
7.6 органіка в ізометрії
Блок 8
Трохи в дизайн
8.1 поєднання кольорів
8.2 єдиний стиль
8.3 Інфографіка: теорія
8.4 Верстка і робота з текстом
8.5 дизайн простий шапки сайту
8.6 створення інфографіки
Блок 9
Додаткові уроки
9.1 реалізм у векторі (градієнт сітки)
9.2 реалізм у векторі - органіка
9.3 Low-poly, плоский стиль
9.4 Об'ємний low-poly (імітація 3D-моделей)
9.5 Абстракція, метафорфози, імітація об'ємного хутра
9.6 Об'ємні об'єкти обертання
9.7 Автотрасування
9.8 створення власної 3D-моделі з векторної фігури
9.9 Доповнена реальність
9.10 Спідпейнт: Ford Mustang в реалізмі
9.11 Флет-реалізм
9.12 3D в Ілюстраторі
Блок 1
Увідний. Старт роботи
Введення в векторну ілюстрацію, організаційні моменти курсу, трохи про авторське право і де брати референси. Початок вивчення програми-інтерфейс і основні інструменти.
1.1 Привітання. Різниця вектора та растру
1.2 де брати референси? Трохи про авторське право
1.3 початок роботи в Ілюстраторі
1.4 Панель інструментів
1.5 додатковий урок: обмежувальне переконання художника
Блок 2
Перо. Лінійний малюнок
У цьому блоці відпрацьовуємо роботу пером і використання його фішок. Створюємо перші лінійні ілюстрації!
2.1 інструмент Перо: принципи роботи
2.2 створення простих лінійних іконок
2.3 лінійна ілюстрація
2.4 елегантні іконки
2.5 додавання кольору до лінійних іконок
2.6 малюємо сет лінійних іконок
Блок 3
Фігури, заливка, градієнт
Відпрацьовує взаємодію з фігурами, дізнаємося особливості заливки і градієнтів, вчимося працювати зі складною заливкою.
3.1 про фігури: теорія
3.2 Ілюстрація з простих фігур
3.3 Три способи складної заливки
3.4 флет ілюстрація
3.5 освітлення
3.6 мінімалістичні пейзажі
3.7 кити-орігамі
Блок 4
Кисті і олівець
Як використовувати вбудовані кисті і як створити власні (та й навіщо взагалі це). Олівець і стиль hand drawn.
4.1 теорія
4.2 Ілюстрація з шумами
4.3 стиль hand drawn
Блок 5
Відсічна маска і порядок шарів
Вивчаємо відсічну маску, додавання растрових тіней і роботу в режимі ізоляції.
5.1 теорія
5.2 іконки в стилі FLAT
5.3 стиль paper cut
5.4 створення змінюваних макетів
Блок 6
Патерни
Патерни-це такі безшовні нескінченні візерунки, які використовуються скрізь і добре продаються на стоках
6.1 створення векторного патерну
6.2 створення растрового патерну
Блок 7
Ізометрія
Навчимося використовувати кілька способів побудови правильної ізометрії, щоб при малюванні вибирати той, що легше, і збирати ілюстрацію як конструктор!)
7.1 теорія: що таке ізометрія
7.2 побудова тіней
7.3 Ізометричні іконки
7.4 невеликий сюжет
7.5 Інтер'єр та екстер'єр
7.6 органіка в ізометрії
Блок 8
Трохи в дизайн
8.1 поєднання кольорів
8.2 єдиний стиль
8.3 Інфографіка: теорія
8.4 Верстка і робота з текстом
8.5 дизайн простий шапки сайту
8.6 створення інфографіки
Блок 9
Додаткові уроки
9.1 реалізм у векторі (градієнт сітки)
9.2 реалізм у векторі - органіка
9.3 Low-poly, плоский стиль
9.4 Об'ємний low-poly (імітація 3D-моделей)
9.5 Абстракція, метафорфози, імітація об'ємного хутра
9.6 Об'ємні об'єкти обертання
9.7 Автотрасування
9.8 створення власної 3D-моделі з векторної фігури
9.9 Доповнена реальність
9.10 Спідпейнт: Ford Mustang в реалізмі
9.11 Флет-реалізм
9.12 3D в Ілюстраторі
Додаткові уроки і блок "трохи в дизайн"
Міні-курс зі створення персонажів (самостійне проходження)
https://privatelink.de/?http://sokolovaju.tilda.ws/adobe