Видеокурс "Unreal Engine 4" От Рафаэля Кусаматова.
DVD 1
Интерфейс
- Установка Unreal Engine 4
- Epic Games Launcher.
- Разбираем главное меню.
- Для чего служит панель Modes.
- Подробно разберемся с панелью Toolbar.
- Как пользоваться панелью Content Browser.
- Продолжаем разбирать функции Content Browser.
- Навигация в окне Viewport.
- Интерфейс окна Viewport.
- Размещение и управление объектами, привязки.
- Меню выбранного объекта.
- Экспорт/Импорт модели.
- Интерфейс редактора мешей.
- Как создать коллизию в Unreal Engine и 3dsMax.
- Попрактикуемся с коллизией (столкновениями), настроим физику.
- С чего начать создание сцены. Создание комнаты.
17. Мобильность источников света и их параметры.
Материалы
- Интерфейс редактора материалов.
- Свойства материалов. Какие существуют типы данных.
20. Свойства материалов. Normal, World Position Offset, World Displacement,
• Ambient Occlusion, Refraction.
21. Работа с текстурами. Тайлинг (размножение рисунка текстуры).
• Как двигать текстуру.
- Как работать с масками.
- Практический урок по созданию материала дерева.
- В материал дерева добавим маску плитки, чтобы получить паркет.
- Добавим маску в основной цвет.
- Сделаем светящиеся грани маски.
- Как создать Instances с группой параметров.
- Частицы. Основные модули частиц.
- Интерфейс редактора частиц.
38. Настройки частиц.
• Свет, отбрасываемый от частиц. Коллизия частиц.
39. Уровни детализации частиц.
• При приближении к частицам качество частиц увеличивается.
- Частицы. Урок cоздания Standard Sprite Emitter.
- Частицы. Продолжение.
- Частицы. Урок cоздания GPU Sprite Emitter.
- Частицы. Урок cоздания Mesh Emitter.
- Частицы. Урок cоздания Beam Emitter.
- Частицы. Урок cоздания Ribbon Emitter.
- Интерьер. Геометрия.
- Интерьер. Окна и двери.
- Интерьер. Материалы.
- Интерьер. Балки, опоры.
- Интерьер. Декоративные опоры.
- Интерьер. Стеклянные перегородки, окна.
- Интерьер. Настройка раздвижных дверей.
- Интерьер. Блупринт, Автоматическая дверь.
- Интерьер. Реквизит и освещение.
Ландшафт
40. Как создать ландшафт. Настройки при создании ландшафта.
• Настройки при создании ландшафта.
41. Разберем все кисти
• Режимы и настройки для редактирования ландшафта.
42. Как раскрасить ландшафт.
• Создадим специальный 3-х слойный материал для ландшафтов.
- Урок как сделать материал для создания дыр (пещер, проходов) в ландшафте.
- Полезные советы для создания растительности.
- Продолжение предыдущего урока.
- Создание и настройка водной поверхности.
23. Создание классового блупринта.
• Разберемся с редактором Blueprint.
24. Какие типы блупринтов существуют.
• Основные родительские классы.
• Какие основные типы блоков существуют.
• Как вставлять комментарии к блоку.
• Типы переменных.
25. В этом уроке мы начинаем работу с проектами, используя Blueprint Level.
• Когда персонаж входит в комнату, включается свет, и при выходе выключается.
• Добавим задержку на включение и выключение.
26. В этом уроке наша задача подготовить сцену к следующему событию.
• Установим факел, прожектор и Box Collision.
27. Создадим событие на включение текста-подсказки.
• Назначим клавишу на включение факела.
- Создаем огонь. персонаж поджигает кустарник.
- Изменим управление персонажем.
- Разрушение объекта.
- Разрушение при выстреле из ружья.
- Как сделать чтобы при выстрелах тряслась камера.
- Персонаж подпрыгивает, когда наступает на "подушку".
- Создадим эффект бегущих огней.
- Конвейер с посылками.
- При приближении к объекту меняется его цет.
Анимация
68. Как перенести персонаж с костями и текстурами из 3dsMax в unreal engine 4.
• Настройка материала на персонаже.
- Как создать и экспортировать анимацию из 3dsMax.
- Как создать персонаж и анимацию с помощью Adobe.
- Импорт и настройка анимации персонажа в unreal engine 4.
- Продолжаем настраивать анимацию.
- Создадим логику для персонажа.
- Добавим прыжки.
- Создадим еще проект с добавлением анимации (Blend Space).
- Переделаем логику, добавим еще клавиши для управления.
- Изменим анимацию с помощью Sub Anim Instances.
- Еще один проект. Создадим персонаж.
• Назначим клавиши управления персонажем.
79. Создадим материал для персонажа.
• Подключим анимацию.
- Построение AnimGraph.
- Анимация Blueprint EventGraph.
- Создадим контроллеры для клавиатуры и мышки.
- Game Mode и тестирование.
- Делаем логику для геймпада (Gamepad).
- Ретаргетинг скелета и монтажный стол.
- Punching. Монтаж анимации.
- Продолжаем создавать логику.
- Добавим коллизию на руки, физику.
http://www.3dmax-dvd.ru/Unreal_Engine_4.html