Переглянути вкладення 16949
Робота з текстурами і матеріалами ще ніколи не була такою простою і зручною!
Багато років етап створення текстур і роботи з матеріалами був самим ненависним в пайплайні будь-якого 3D-художника. Щоб створити красиві, реалістичні матеріали, доводилося пройти всі кола пекла і витратити на це багато часу і сил.
З появою програм Substance Painter і Substance Designer процес текстурінга і створення матеріалів став набагато простіше. Тепер у вас є можливість сконцентруватися на художній частині текстурування, не відволікаючись ні на що інше!
Фотошоп в світі 3D-графіки!
Substance Painter-унікальний програмний продукт, який все частіше використовують творці комп'ютерних ігор, в тому числі великих ААА-проектів. У цій програмі ви зможете малювати текстурами поверх 3D-моделі так само просто, як пензлем по звичайному шару в програмі Photoshop, при цьому ви відразу ж будете бачити результат.
Крім того, ви можете створювати власні текстури і матеріали в програмі Substance Designer. Багатий інструментарій цієї програми укупі з нодовою системою дозволяють створювати реалістичні текстури і матеріали просто і швидко.
Працюючи в зв'язці, програми Substance Painter і Substance Designer дають приголомшливі результати. Саме тому ці програми стали обов'язковим елементом в інструментарії будь-якого сучасного 3D-художника.
Однак, незважаючи на настільки чудові можливості, зручність і зростаючу популярність програм, на сьогоднішній день якісних навчальних матеріалів по ним вкрай мало. Особливо російською мовою.
Ми вирішили заповнити цю прогалину і випустити в лінійці наших суперкурсів новий відеокурс, присвячений програмам Substance Painter і Substance Designer. Ми назвали його просто- "Супер Substance".
знайомство з Substance
Painter
3 уроки
Розглянуті теми:
Знайомство з інтерфейсом і налаштування сцени
Сетап проекту
Матеріали та смарт-матеріали. Особливості і в чому їх різниця
Робота з шарами, канали матеріалів, маски, папки та ієрархія шарів
Основні інструменти пензля
Проектування текстур на поверхню моделі
Домашнє завдання
У першому домашньому завданні вам потрібно буде затекстурувати 3D-модель скрипки. На цьому прикладі ви закріпіть матеріал, пройдений в першому розділі, а також потренуєтеся в роботі з основними інструментами програми.
ГЛАВА 2
Текстурінг лонгборда
5 уроків
Розглянуті теми:
Правильна розгортка і запікання для подальшої роботи в Substance Painter
Текстурні сети
Генератори, фільтри та процедурні текстури
Пресети експорту
Домашнє завдання
У другому домашньому завданні вам потрібно буде затекстурувати поштову скриньку. На цьому прикладі ви потренуєтеся в генерації іржі, подряпин і потертостей. Все це додасть моделі ефекту старовини і зробить її більш реалістичною.
ГЛАВА 3
Текстурінг Sci-Fi-зброї
5 уроків
Розглянуті теми:
Додавання деталей на модель в Normal map і Height map. Робота з альфами
Anchor Points
Допоміжні інструменти для прискорення роботи. Jro-інструменти
Початок текстуринга зброї. Багатошарові матеріали
Завершення текстурінга і рендер-моделі в Marmoset
Домашнє завдання
У цьому домашньому завданні вам потрібно буде затекстурувати модель пістолета. При цьому ви самі вільні вибрати стилістику для цієї моделі. Пістолет може бути як іграшковим, так і більш реалістичним.
ГЛАВА 4
Текстурування
залізничного вагона
4 уроки
Розглянуті теми:
Підготовка більш складної моделі до роботи. Робота з декалями
Як зробити текстури краще? Робота з референсами та фототекстурами
Просунуті техніки текстурування
Додаємо моделі реалізму. Фіналізація текстур
Домашнє завдання
Домашнє завдання до четвертого розділу - це, по суті, підсумкова курсова робота. У цьому завданні вам потрібно буде затекстурувати модель залізничного вагона.
ГЛАВА 5
Знайомство з Substance
Designer
6 уроків
Розглянуті теми:
Що таке Substance Designer. Для чого його використовують
Знайомство з інтерфейсом і початок роботи
Основні патерни і часто використовувані прийоми
Створення матеріалу з рейками
Створення допоміжних інструментів для Substance Painter і налаштування експорту
Painter
3 уроки
Розглянуті теми:
Знайомство з інтерфейсом і налаштування сцени
Сетап проекту
Матеріали та смарт-матеріали. Особливості і в чому їх різниця
Робота з шарами, канали матеріалів, маски, папки та ієрархія шарів
Основні інструменти пензля
Проектування текстур на поверхню моделі
Домашнє завдання
У першому домашньому завданні вам потрібно буде затекстурувати 3D-модель скрипки. На цьому прикладі ви закріпіть матеріал, пройдений в першому розділі, а також потренуєтеся в роботі з основними інструментами програми.
ГЛАВА 2
Текстурінг лонгборда
5 уроків
Розглянуті теми:
Правильна розгортка і запікання для подальшої роботи в Substance Painter
Текстурні сети
Генератори, фільтри та процедурні текстури
Пресети експорту
Домашнє завдання
У другому домашньому завданні вам потрібно буде затекстурувати поштову скриньку. На цьому прикладі ви потренуєтеся в генерації іржі, подряпин і потертостей. Все це додасть моделі ефекту старовини і зробить її більш реалістичною.
ГЛАВА 3
Текстурінг Sci-Fi-зброї
5 уроків
Розглянуті теми:
Додавання деталей на модель в Normal map і Height map. Робота з альфами
Anchor Points
Допоміжні інструменти для прискорення роботи. Jro-інструменти
Початок текстуринга зброї. Багатошарові матеріали
Завершення текстурінга і рендер-моделі в Marmoset
Домашнє завдання
У цьому домашньому завданні вам потрібно буде затекстурувати модель пістолета. При цьому ви самі вільні вибрати стилістику для цієї моделі. Пістолет може бути як іграшковим, так і більш реалістичним.
ГЛАВА 4
Текстурування
залізничного вагона
4 уроки
Розглянуті теми:
Підготовка більш складної моделі до роботи. Робота з декалями
Як зробити текстури краще? Робота з референсами та фототекстурами
Просунуті техніки текстурування
Додаємо моделі реалізму. Фіналізація текстур
Домашнє завдання
Домашнє завдання до четвертого розділу - це, по суті, підсумкова курсова робота. У цьому завданні вам потрібно буде затекстурувати модель залізничного вагона.
ГЛАВА 5
Знайомство з Substance
Designer
6 уроків
Розглянуті теми:
Що таке Substance Designer. Для чого його використовують
Знайомство з інтерфейсом і початок роботи
Основні патерни і часто використовувані прийоми
Створення матеріалу з рейками
Створення допоміжних інструментів для Substance Painter і налаштування експорту
https://photoshop-master.org/disc333/
Останнє редагування модератором: