Що нового?

Придбаний [VideoSmile] Супер Substance (Олександр Коляска)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 2570 ГРН
Учасників: 0 з 72
Організатор: Квітка Квітка
Статус: Збір коштів
Внесок: 37.1 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 16949




Робота з текстурами і матеріалами ще ніколи не була такою простою і зручною!

Багато років етап створення текстур і роботи з матеріалами був самим ненависним в пайплайні будь-якого 3D-художника. Щоб створити красиві, реалістичні матеріали, доводилося пройти всі кола пекла і витратити на це багато часу і сил.

З появою програм Substance Painter і Substance Designer процес текстурінга і створення матеріалів став набагато простіше. Тепер у вас є можливість сконцентруватися на художній частині текстурування, не відволікаючись ні на що інше!

Фотошоп в світі 3D-графіки!

Substance Painter-унікальний програмний продукт, який все частіше використовують творці комп'ютерних ігор, в тому числі великих ААА-проектів. У цій програмі ви зможете малювати текстурами поверх 3D-моделі так само просто, як пензлем по звичайному шару в програмі Photoshop, при цьому ви відразу ж будете бачити результат.

Крім того, ви можете створювати власні текстури і матеріали в програмі Substance Designer. Багатий інструментарій цієї програми укупі з нодовою системою дозволяють створювати реалістичні текстури і матеріали просто і швидко.

Працюючи в зв'язці, програми Substance Painter і Substance Designer дають приголомшливі результати. Саме тому ці програми стали обов'язковим елементом в інструментарії будь-якого сучасного 3D-художника.

Однак, незважаючи на настільки чудові можливості, зручність і зростаючу популярність програм, на сьогоднішній день якісних навчальних матеріалів по ним вкрай мало. Особливо російською мовою.

Ми вирішили заповнити цю прогалину і випустити в лінійці наших суперкурсів новий відеокурс, присвячений програмам Substance Painter і Substance Designer. Ми назвали його просто- "Супер Substance".

знайомство з Substance
Painter
3 уроки
Розглянуті теми:
Знайомство з інтерфейсом і налаштування сцени

Сетап проекту

Матеріали та смарт-матеріали. Особливості і в чому їх різниця

Робота з шарами, канали матеріалів, маски, папки та ієрархія шарів

Основні інструменти пензля

Проектування текстур на поверхню моделі

Домашнє завдання
У першому домашньому завданні вам потрібно буде затекстурувати 3D-модель скрипки. На цьому прикладі ви закріпіть матеріал, пройдений в першому розділі, а також потренуєтеся в роботі з основними інструментами програми.

ГЛАВА 2
Текстурінг лонгборда
5 уроків
Розглянуті теми:
Правильна розгортка і запікання для подальшої роботи в Substance Painter

Текстурні сети

Генератори, фільтри та процедурні текстури

Пресети експорту

Домашнє завдання
У другому домашньому завданні вам потрібно буде затекстурувати поштову скриньку. На цьому прикладі ви потренуєтеся в генерації іржі, подряпин і потертостей. Все це додасть моделі ефекту старовини і зробить її більш реалістичною.

ГЛАВА 3
Текстурінг Sci-Fi-зброї
5 уроків
Розглянуті теми:
Додавання деталей на модель в Normal map і Height map. Робота з альфами

Anchor Points

Допоміжні інструменти для прискорення роботи. Jro-інструменти

Початок текстуринга зброї. Багатошарові матеріали

Завершення текстурінга і рендер-моделі в Marmoset

Домашнє завдання
У цьому домашньому завданні вам потрібно буде затекстурувати модель пістолета. При цьому ви самі вільні вибрати стилістику для цієї моделі. Пістолет може бути як іграшковим, так і більш реалістичним.

ГЛАВА 4
Текстурування
залізничного вагона
4 уроки
Розглянуті теми:
Підготовка більш складної моделі до роботи. Робота з декалями

Як зробити текстури краще? Робота з референсами та фототекстурами

Просунуті техніки текстурування

Додаємо моделі реалізму. Фіналізація текстур

Домашнє завдання
Домашнє завдання до четвертого розділу - це, по суті, підсумкова курсова робота. У цьому завданні вам потрібно буде затекстурувати модель залізничного вагона.

ГЛАВА 5
Знайомство з Substance
Designer
6 уроків
Розглянуті теми:
Що таке Substance Designer. Для чого його використовують

Знайомство з інтерфейсом і початок роботи

Основні патерни і часто використовувані прийоми

Створення матеріалу з рейками

Створення допоміжних інструментів для Substance Painter і налаштування експорту
https://photoshop-master.org/disc333/
 
Останнє редагування модератором:
Угорі