якщо ви хочете стати дизайнером і працювати з комп'ютерною графікою, то свій професійний шлях необхідно почати з найпопулярнішою в цій індустрії програми: Adobe Illustrator!
ви отримаєте
Підготовка ілюстрації для анімації, а також як оживити її в програмі After Effects.
цей курс підійде
в результаті курсу Ви
ви отримаєте
- 71 відео урок
- 11 домашніх завдань
Підготовка ілюстрації для анімації, а також як оживити її в програмі After Effects.
цей курс підійде
- всім, хто має бажання навчитися малювати красиві ілюстрації і созадвать логотипи.
- графічним дизайнерам, які вже відбулися у своїй професії, але їм необхідне підвищення кваліфікації
- всім, хто хоче спробувати себе в себ-дизайні: ви навчитеся робити іконки, малювати ілюстрації і створювати інші елементи для майбутніх сайтів
- моушн-дизайнерам: навчіться створювати і готувати векторну графіку для анімації
- всім людям, хто працює з дизайном, Adobe Illustrator-вам в обов'язковому порядку потрібно знати базову програму
Глава 1. Знайомство з Adobe Illustrator
Вступна глава познайомить вас з філософією векторної графіки, розкриє перед вами всі сфери застосування програми Adobe Illustrator, а також познайомить з основними елементами інтерфейсу даної програми. Ця глава розрахована на початківців, тому якщо ви вже знайомі з програмою Adobe Illustrator, то можете сміливо пропустити її і приступити до вивчення другого розділу.
Глава 2. Створення іконок і простих векторних об'єктів
У цьому розділі ви познайомитеся з інструментами створення геометричних примітивів і подивіться, як вони застосовуються в веб-дизайні. Також навчитеся об'єднувати і трансформувати прості форми для створення більш складних фігур. В якості практичної роботи ви створите набір іконок у флет-стилістиці для оформлення групи в соціальній мережі.
Глава 3. Перо і криві Безьє
Інструмент перо і криві Безьє є, по суті, фундаментом векторної графіки. Жоден складний контур не обходиться без використання кривих, тому вміння правильно з ними працювати - обов'язковий навик для будь-якого дизайнера. У самому розділі ви створите відразу дві ілюстрації, які покажуть різні підходи до відтворення персонажів.
Глава 4. Текст як векторний об'єкт
Ця глава присвячена роботі з текстом, а також створенню різних плакатів і постерів з використанням шрифтових композицій. Ви навчитеся підбирати шрифти, працювати з міжрядковими і міжбуквенними інтервалами, деформувати текст для вписування в композицію, оформляти за допомогою тексту різні ілюстрації.
Глава 5. Растрові зображення і маски
Хоч Adobe Illustrator і не є основною програмою для роботи з растровою графікою, але вміння швидко впроваджувати в свої ілюстрації фотографії або інші растрові зображення завжди допоможе вам створити ще більш насичені і красиві композиції. У цьому розділі ви дізнаєтеся, що таке обтравочні маски, режими накладення, трасування складних об'єктів, і в кінці створите чудову листівку, використовуючи всі отримані навички.
Глава 6. Ізометрія. Вирівнювання, прості та полярні сітки
Ця глава розкриває перед вами такі важливі для будь-якого дизайнера теми, як робота з презентаціями, вирівнювання об'єктів по різних сітках, Інфографіка, робота з ізометрією і полярна симетрія. Результатами даної глави стануть підготовлена презентація з елементами інфографіки, радіальний візерунок і об'ємна ілюстрація з використанням ізометричної сітки.
Глава 7. Робота з кольором і градієнтами
У цьому розділі ви навчитеся підбирати колірні палітри для своїх робіт, використовувати і налаштовувати складні градієнти, а також додавати різні ефекти для текстурування ваших ілюстрацій.
Глава 8. Безшовні патерни
При оформленні різної продукції часто доводиться мати справу з текстурами, які накладаються на упаковку об'єкта. У цьому розділі ви дізнаєтеся все про те, як створюються такі текстури, як зробити їх безшовними і як налаштовуються колірні палітри для них.
Глава 9. Кисть. Створення текстурних векторних пензлів
Для створення більш динамічних ліній і об'єктів часом буває недостатньо використовувати тільки стандартне перо. Тут вам на допомогу приходять кисті, олівці і різні ефекти, пов'язані з ними. Саме ці інструменти в поєднанні з графічним планшетом дозволяють створювати ілюстрації практично будь-якої складності. Результатом даної глави стане власний дизайн футболки з персонажем.
Глава 10. Ефекти обсягу, 3D і перспективи
У цьому розділі розповідається про більш просунутих техніках при створенні ілюстрації. Тут ви дізнаєтеся про ефекти тіні, світіння, про накладення растрових текстур, а також про блендінг і ефекти деформації. У підсумку ви створите шість плакатів з використанням всіх вивчених технік.
Глава 11. Векторний реалізм
У цьому розділі ви навчитеся створювати реалістичний Векторний портрет, використовуючи інструмент " меш " і Сітчастий градієнт.
Глава 12. Створення логотипів
У цьому розділі, для закріплення всього вивченого матеріалу, ви разом з викладачем розробите дизайн відразу трьох логотипів в різних стилістиках.
Вступна глава познайомить вас з філософією векторної графіки, розкриє перед вами всі сфери застосування програми Adobe Illustrator, а також познайомить з основними елементами інтерфейсу даної програми. Ця глава розрахована на початківців, тому якщо ви вже знайомі з програмою Adobe Illustrator, то можете сміливо пропустити її і приступити до вивчення другого розділу.
Глава 2. Створення іконок і простих векторних об'єктів
У цьому розділі ви познайомитеся з інструментами створення геометричних примітивів і подивіться, як вони застосовуються в веб-дизайні. Також навчитеся об'єднувати і трансформувати прості форми для створення більш складних фігур. В якості практичної роботи ви створите набір іконок у флет-стилістиці для оформлення групи в соціальній мережі.
Глава 3. Перо і криві Безьє
Інструмент перо і криві Безьє є, по суті, фундаментом векторної графіки. Жоден складний контур не обходиться без використання кривих, тому вміння правильно з ними працювати - обов'язковий навик для будь-якого дизайнера. У самому розділі ви створите відразу дві ілюстрації, які покажуть різні підходи до відтворення персонажів.
Глава 4. Текст як векторний об'єкт
Ця глава присвячена роботі з текстом, а також створенню різних плакатів і постерів з використанням шрифтових композицій. Ви навчитеся підбирати шрифти, працювати з міжрядковими і міжбуквенними інтервалами, деформувати текст для вписування в композицію, оформляти за допомогою тексту різні ілюстрації.
Глава 5. Растрові зображення і маски
Хоч Adobe Illustrator і не є основною програмою для роботи з растровою графікою, але вміння швидко впроваджувати в свої ілюстрації фотографії або інші растрові зображення завжди допоможе вам створити ще більш насичені і красиві композиції. У цьому розділі ви дізнаєтеся, що таке обтравочні маски, режими накладення, трасування складних об'єктів, і в кінці створите чудову листівку, використовуючи всі отримані навички.
Глава 6. Ізометрія. Вирівнювання, прості та полярні сітки
Ця глава розкриває перед вами такі важливі для будь-якого дизайнера теми, як робота з презентаціями, вирівнювання об'єктів по різних сітках, Інфографіка, робота з ізометрією і полярна симетрія. Результатами даної глави стануть підготовлена презентація з елементами інфографіки, радіальний візерунок і об'ємна ілюстрація з використанням ізометричної сітки.
Глава 7. Робота з кольором і градієнтами
У цьому розділі ви навчитеся підбирати колірні палітри для своїх робіт, використовувати і налаштовувати складні градієнти, а також додавати різні ефекти для текстурування ваших ілюстрацій.
Глава 8. Безшовні патерни
При оформленні різної продукції часто доводиться мати справу з текстурами, які накладаються на упаковку об'єкта. У цьому розділі ви дізнаєтеся все про те, як створюються такі текстури, як зробити їх безшовними і як налаштовуються колірні палітри для них.
Глава 9. Кисть. Створення текстурних векторних пензлів
Для створення більш динамічних ліній і об'єктів часом буває недостатньо використовувати тільки стандартне перо. Тут вам на допомогу приходять кисті, олівці і різні ефекти, пов'язані з ними. Саме ці інструменти в поєднанні з графічним планшетом дозволяють створювати ілюстрації практично будь-якої складності. Результатом даної глави стане власний дизайн футболки з персонажем.
Глава 10. Ефекти обсягу, 3D і перспективи
У цьому розділі розповідається про більш просунутих техніках при створенні ілюстрації. Тут ви дізнаєтеся про ефекти тіні, світіння, про накладення растрових текстур, а також про блендінг і ефекти деформації. У підсумку ви створите шість плакатів з використанням всіх вивчених технік.
Глава 11. Векторний реалізм
У цьому розділі ви навчитеся створювати реалістичний Векторний портрет, використовуючи інструмент " меш " і Сітчастий градієнт.
Глава 12. Створення логотипів
У цьому розділі, для закріплення всього вивченого матеріалу, ви разом з викладачем розробите дизайн відразу трьох логотипів в різних стилістиках.
- освоїте програму Adobe Illustrator і навчитеся в ній працювати
- створите 25 своїх ілюстрацій
- складіть повне портфоліо
- дізнаєтеся авторські прийоми професійних ілюстрацій
- дізнаєтеся, як працювати з великими замовниками і вести великі проекти
Глава 1. Знайомство з Adobe Illustrator
Вступна глава познайомить вас з філософією векторної графіки, розкриє перед вами всі сфери застосування програми Adobe Illustrator, а також познайомить з основними елементами інтерфейсу даної програми. Ця глава розрахована на початківців, тому якщо ви вже знайомі з програмою Adobe Illustrator, то можете сміливо пропустити її і приступити до вивчення другого розділу.
Глава 2. Створення іконок і простих векторних об'єктів
У цьому розділі ви познайомитеся з інструментами створення геометричних примітивів і подивіться, як вони застосовуються в веб-дизайні. Також навчитеся об'єднувати і трансформувати прості форми для створення більш складних фігур. В якості практичної роботи ви створите набір іконок у флет-стилістиці для оформлення групи в соціальній мережі.
Глава 3. Перо і криві Безьє
Інструмент перо і криві Безьє є, по суті, фундаментом векторної графіки. Жоден складний контур не обходиться без використання кривих, тому вміння правильно з ними працювати - обов'язковий навик для будь-якого дизайнера. У самому розділі ви створите відразу дві ілюстрації, які покажуть різні підходи до відтворення персонажів.
Глава 4. Текст як векторний об'єкт
Ця глава присвячена роботі з текстом, а також створенню різних плакатів і постерів з використанням шрифтових композицій. Ви навчитеся підбирати шрифти, працювати з міжрядковими і міжбуквенними інтервалами, деформувати текст для вписування в композицію, оформляти за допомогою тексту різні ілюстрації.
Глава 5. Растрові зображення і маски
Хоч Adobe Illustrator і не є основною програмою для роботи з растровою графікою, але вміння швидко впроваджувати в свої ілюстрації фотографії або інші растрові зображення завжди допоможе вам створити ще більш насичені і красиві композиції. У цьому розділі ви дізнаєтеся, що таке обтравочні маски, режими накладення, трасування складних об'єктів, і в кінці створите чудову листівку, використовуючи всі отримані навички.
Глава 6. Ізометрія. Вирівнювання, прості та полярні сітки
Ця глава розкриває перед вами такі важливі для будь-якого дизайнера теми, як робота з презентаціями, вирівнювання об'єктів по різних сітках, Інфографіка, робота з ізометрією і полярна симетрія. Результатами даної глави стануть підготовлена презентація з елементами інфографіки, радіальний візерунок і об'ємна ілюстрація з використанням ізометричної сітки.
Глава 7. Робота з кольором і градієнтами
У цьому розділі ви навчитеся підбирати колірні палітри для своїх робіт, використовувати і налаштовувати складні градієнти, а також додавати різні ефекти для текстурування ваших ілюстрацій.
Глава 8. Безшовні патерни
При оформленні різної продукції часто доводиться мати справу з текстурами, які накладаються на упаковку об'єкта. У цьому розділі ви дізнаєтеся все про те, як створюються такі текстури, як зробити їх безшовними і як налаштовуються колірні палітри для них.
Глава 9. Кисть. Створення текстурних векторних пензлів
Для створення більш динамічних ліній і об'єктів часом буває недостатньо використовувати тільки стандартне перо. Тут вам на допомогу приходять кисті, олівці і різні ефекти, пов'язані з ними. Саме ці інструменти в поєднанні з графічним планшетом дозволяють створювати ілюстрації практично будь-якої складності. Результатом даної глави стане власний дизайн футболки з персонажем.
Глава 10. Ефекти обсягу, 3D і перспективи
У цьому розділі розповідається про більш просунутих техніках при створенні ілюстрації. Тут ви дізнаєтеся про ефекти тіні, світіння, про накладення растрових текстур, а також про блендінг і ефекти деформації. У підсумку ви створите шість плакатів з використанням всіх вивчених технік.
Глава 11. Векторний реалізм
Вступна глава познайомить вас з філософією векторної графіки, розкриє перед вами всі сфери застосування програми Adobe Illustrator, а також познайомить з основними елементами інтерфейсу даної програми. Ця глава розрахована на початківців, тому якщо ви вже знайомі з програмою Adobe Illustrator, то можете сміливо пропустити її і приступити до вивчення другого розділу.
Глава 2. Створення іконок і простих векторних об'єктів
У цьому розділі ви познайомитеся з інструментами створення геометричних примітивів і подивіться, як вони застосовуються в веб-дизайні. Також навчитеся об'єднувати і трансформувати прості форми для створення більш складних фігур. В якості практичної роботи ви створите набір іконок у флет-стилістиці для оформлення групи в соціальній мережі.
Глава 3. Перо і криві Безьє
Інструмент перо і криві Безьє є, по суті, фундаментом векторної графіки. Жоден складний контур не обходиться без використання кривих, тому вміння правильно з ними працювати - обов'язковий навик для будь-якого дизайнера. У самому розділі ви створите відразу дві ілюстрації, які покажуть різні підходи до відтворення персонажів.
Глава 4. Текст як векторний об'єкт
Ця глава присвячена роботі з текстом, а також створенню різних плакатів і постерів з використанням шрифтових композицій. Ви навчитеся підбирати шрифти, працювати з міжрядковими і міжбуквенними інтервалами, деформувати текст для вписування в композицію, оформляти за допомогою тексту різні ілюстрації.
Глава 5. Растрові зображення і маски
Хоч Adobe Illustrator і не є основною програмою для роботи з растровою графікою, але вміння швидко впроваджувати в свої ілюстрації фотографії або інші растрові зображення завжди допоможе вам створити ще більш насичені і красиві композиції. У цьому розділі ви дізнаєтеся, що таке обтравочні маски, режими накладення, трасування складних об'єктів, і в кінці створите чудову листівку, використовуючи всі отримані навички.
Глава 6. Ізометрія. Вирівнювання, прості та полярні сітки
Ця глава розкриває перед вами такі важливі для будь-якого дизайнера теми, як робота з презентаціями, вирівнювання об'єктів по різних сітках, Інфографіка, робота з ізометрією і полярна симетрія. Результатами даної глави стануть підготовлена презентація з елементами інфографіки, радіальний візерунок і об'ємна ілюстрація з використанням ізометричної сітки.
Глава 7. Робота з кольором і градієнтами
У цьому розділі ви навчитеся підбирати колірні палітри для своїх робіт, використовувати і налаштовувати складні градієнти, а також додавати різні ефекти для текстурування ваших ілюстрацій.
Глава 8. Безшовні патерни
При оформленні різної продукції часто доводиться мати справу з текстурами, які накладаються на упаковку об'єкта. У цьому розділі ви дізнаєтеся все про те, як створюються такі текстури, як зробити їх безшовними і як налаштовуються колірні палітри для них.
Глава 9. Кисть. Створення текстурних векторних пензлів
Для створення більш динамічних ліній і об'єктів часом буває недостатньо використовувати тільки стандартне перо. Тут вам на допомогу приходять кисті, олівці і різні ефекти, пов'язані з ними. Саме ці інструменти в поєднанні з графічним планшетом дозволяють створювати ілюстрації практично будь-якої складності. Результатом даної глави стане власний дизайн футболки з персонажем.
Глава 10. Ефекти обсягу, 3D і перспективи
У цьому розділі розповідається про більш просунутих техніках при створенні ілюстрації. Тут ви дізнаєтеся про ефекти тіні, світіння, про накладення растрових текстур, а також про блендінг і ефекти деформації. У підсумку ви створите шість плакатів з використанням всіх вивчених технік.
Глава 11. Векторний реалізм
https://privatelink.de/?https://photoshop-master.org/disc203/