Визуальные эффекты в Gamedev [Vfxlab] [Станислав Петрук]
Курс «ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ В GAMEDEV» будет полезен тем CG-артистам, кто давно хотел научиться делать риал-тайм визуальные эффекты, но не знал с чего начать. Во время обучения вы последовательно разберетесь со всеми инструментами для создания game-ready визуальных эффектов. Помимо большого багажа теоретических знаний (совмещать теорию и практику это наш принцип) вы получите отличный опыт работы на реальных задачах и поймете логику работы с игровыми риал-тайм эффектами.
Курс рассчитан на слушателей, уже имеющих некоторый опыт работы с любым трехмерным софтом (3Ds MAX, Maya, Cinema 4d, Blender и т.п.) и понимающих что такое viewport, трехмерное пространство, шейдинг, свет.
Курс «ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ В GAMEDEV» охватывает часть пакета Unreal Engine и Houdini, касающийся профессии real-time VFX artist (и немного больше). Во время учебы вы досконально разберетесь с:
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
Станислав Петрук
Я работаю в графике с 2007 года и несмотря на это постоянно учусь. Онлайн-курсы, книги, статьи и пейперы. Не знать чего-то не стыдно, стыдно закосневать в своем незнании. В своих студентах я намного больше ценю не талант, а настойчивость. Когда ошибаешься, исправляешь идешь дальше и снова ошибаешься и не бросаешь начатое, а доводишь до конца. Это и называется настоящая боевая учеба. Я же просто помогаю делать меньше ошибок и поддерживаю на этом непростом пути.
БЛОК 1. ПРОСТЫЕ ЭФФЕКТЫ.
ПРЕИМУЩЕСТВА ONLINE ОБУЧЕНИЯ ОТ VFXLAB
Один раз в неделю, обычно в выходной день, вы участвуете в вебинаре, где преподаватель объясняет новый материал. Во время вебинара вы можете общаться с преподавателем, задавать вопросы и выполнять все, что он показывает на своем экране. В течение суток после окончания занятия Вы получаете запись лекции для самостоятельного изучения.
В конце каждого занятия Вы получаете домашнее задание, выполняете его и присылаете на проверку. На все выложенные домашние задания преподаватель дает развернутое ревью с рекомендациями.
Для общения преподавателя со студентами так же существует общий Skype-чат групы курса, где можно задавать вопросы по пройденному материалу курса, решать различные задачи и просто общаться на различные темы.
УСЛОВИЯ ПОСТУПЛЕНИЯ
Перед поступлением необходимо пройти краткое онлайн-собеседование с преподавателем и куратором курса.
К обучению допускаются слушатели, владеющие каким-либо 3D редактором (3Ds MAX, Maya, Cinema 4D, Blender и т.п.) и имеющие общее понимание, что такое компьютерная графика.
Для того, чтобы записаться на курс «Визуальные эффекты в gamedev» Вам необходимо выполнить одно из двух действий:
Продажник
ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС
Этот курс будет вам полезен, если вы:- Хотите научиться создавать комплексные визуальные эффекты для игр и игровых синематиков;
- Посмотрели много туторов на Youtube, но пока не получили системных знаний;
- Стремитесь максимально быстро пройти путь изучения Unreal Engine вместе с опытным преподавателем;
- Хотите узнать множество продакшн-хитростей, о которых не рассказывают в туториалах.
ОПИСАНИЕ КУРСА
Востребованность Unreal Engine круто идет вверх. Все больше студий переходит на этот движок и все больше проектов реализуется на нем. Соответственно, для этих проектов нужно все больше людей, понимающих, как утроен движок и как выжать из него максимум.Курс «ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ В GAMEDEV» будет полезен тем CG-артистам, кто давно хотел научиться делать риал-тайм визуальные эффекты, но не знал с чего начать. Во время обучения вы последовательно разберетесь со всеми инструментами для создания game-ready визуальных эффектов. Помимо большого багажа теоретических знаний (совмещать теорию и практику это наш принцип) вы получите отличный опыт работы на реальных задачах и поймете логику работы с игровыми риал-тайм эффектами.
Курс рассчитан на слушателей, уже имеющих некоторый опыт работы с любым трехмерным софтом (3Ds MAX, Maya, Cinema 4d, Blender и т.п.) и понимающих что такое viewport, трехмерное пространство, шейдинг, свет.
Курс «ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ В GAMEDEV» охватывает часть пакета Unreal Engine и Houdini, касающийся профессии real-time VFX artist (и немного больше). Во время учебы вы досконально разберетесь с:
- Работой с геометрией,
- Симуляциями флюидов,
- Симуляциями разрушений и взрывов,
- Партикловым редактором,
- Шейдерами и светом,
- Блупринтами,
- Взаимодействием 3D редактора и Uneral Engine друг с другом.
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
Станислав Петрук
Я работаю в графике с 2007 года и несмотря на это постоянно учусь. Онлайн-курсы, книги, статьи и пейперы. Не знать чего-то не стыдно, стыдно закосневать в своем незнании. В своих студентах я намного больше ценю не талант, а настойчивость. Когда ошибаешься, исправляешь идешь дальше и снова ошибаешься и не бросаешь начатое, а доводишь до конца. Это и называется настоящая боевая учеба. Я же просто помогаю делать меньше ошибок и поддерживаю на этом непростом пути.
КРАТКАЯ ПРОГРАММА КУРСА
БЛОК 1. ПРОСТЫЕ ЭФФЕКТЫ.
- Что такое vfx для комьютерных игр.
- Алгоритмы создания эффектов.
- Генерация vfx элементов в 3D редакторе (мы будем использовать Houdini).
- Unrel Engine 4: интерфейс, редактор партиклов (Niagara, Cascade), базовые материалы и шейдера.
- Сборка первых несложных эффектов в UE4.
- Подготовка модели в Houdini (префракчеринг, симуляция разрушения, экспорт в UE4).
- Составные элементы взрыва: генерация секвенций в Houdini.
- Flow map.
- UE4: создание динамики взрыва в редакторе частиц.
- Генерация дополнительных элементов взрыва (декали, пыль, грязь, частицы дерева, камни, взрывная волна).
- Блюпринты.
- Подготовка элементов магического эффекта, стилизация.
- Шейдера для создания динамики (анимация внутри шейдера).
- Стадии эффекта: зарождение, атака, импакт.
- Дезинтеграция элементов через шейдер.
- Почему важна оптимизация и кастомизация
- Методы оптимизации в играх.
- Понятия Overdraw, LODs.
- Cоздание и вывод параметров для работы с эффектом.
- Ревизия и оптимизация сделанных ранее эффектов.
- Реюз имеющихся материалов.
ПРЕИМУЩЕСТВА ONLINE ОБУЧЕНИЯ ОТ VFXLAB
Постоянная обратная связь от преподавателей и поддержка от сотрудников школы. Мы решаем вопросы и помогаем.
Контроль качества ваших знаний. Мы следим за тем, чтобы у вас не осталось никаких неразобранных тем и непонятных вопросов.
Студентов, зарекомендовавших себя во время обучения, мы рекомендуем на стажировку или работу к нашим многочисленным партнерам.
Слушатели получают актуальные знания от практиков индустрии, работающих над топовыми проектами.
Каждый курс от VFXLAB построен на основе реальных задач кино- или игрового производства, с которыми постоянно сталкиваются CG артисты.
Один раз в неделю, обычно в выходной день, вы участвуете в вебинаре, где преподаватель объясняет новый материал. Во время вебинара вы можете общаться с преподавателем, задавать вопросы и выполнять все, что он показывает на своем экране. В течение суток после окончания занятия Вы получаете запись лекции для самостоятельного изучения.
В конце каждого занятия Вы получаете домашнее задание, выполняете его и присылаете на проверку. На все выложенные домашние задания преподаватель дает развернутое ревью с рекомендациями.
Для общения преподавателя со студентами так же существует общий Skype-чат групы курса, где можно задавать вопросы по пройденному материалу курса, решать различные задачи и просто общаться на различные темы.
УСЛОВИЯ ПОСТУПЛЕНИЯ
Перед поступлением необходимо пройти краткое онлайн-собеседование с преподавателем и куратором курса.
К обучению допускаются слушатели, владеющие каким-либо 3D редактором (3Ds MAX, Maya, Cinema 4D, Blender и т.п.) и имеющие общее понимание, что такое компьютерная графика.
Для того, чтобы записаться на курс «Визуальные эффекты в gamedev» Вам необходимо выполнить одно из двух действий:
- Заполнить онлайн-анкету на сайте (справа и внизу на этой странице есть большая кнопка «Записаться на курс»)
- Либо написать письмо на адрес с темой «Курс «Визуальные эффекты в gamedev». Во избежание утери письма обязательно указывайте именно такую тему.
Продажник
http://vfxlab.ru/kurs/vizualnye-effekty-v-gamedev