цей фільм повністю створений у Blender
[Вольниця] BLNDR 3.0 + Нейромодуль (Андрій Шкіль)
що таке Blender?
Подивіться п'ятихвилинний ролик і ви зрозумієте всі принади цього софта. Найважливіші плюси Блендера-він відкритий, безкоштовний і не може бути закритий або обмежений.
В одному вікні ви отримуєте весь пайплайн роботи: від скетчинга до композу і фінального рендеру.
Оновлення та доповнення курсу "BLNDR: Нова надія" версії 3.0
- 3 повністю нових глави в курсі
- У першому розділі ми відразу починаємо з використання нейромереж і знайомства з Mid-Journey
- У другому розділі додані уроки "часті помилки анімації", "часті помилки в ux"
- Абсолютно нова глава по аддонах. Тепер ми об'єднаємо силу аддонів і нейромереж в новому BLNDR: Challenge
- Додана нова практика в главу "Композ в Blender". Звичайно з використанням нейромереж
- Актуалізовані всі уроки про гео-ноди (тільки найсвіжіший матеріал)
- Нова глава про симуляції в Geometry Nodes (міні-Гудіні)
про що курс?
Курс сформований таким чином, щоб пустити студента відразу в бій і дати можливість створювати контент з найперших днів, а за підсумком сформувати гідне портфоліо і оформлені кейси на Behance і Dribble.
Навчальна програма створена підходящої як для новачків, так і для просунутих 3D художників.
У курсу BLNDR є безкоштовна версія, це вступний блок розповідає про базу Blendera. у ньому ми почнемо з самих азів: з налаштувань інтерфейсу, принципів виробництва 3D контенту, повзунків всяких і налаштувань. Розберемося зі створенням лоу-польних композицій, закладемо базу моделювання і зробимо перші кроки в анімації. І після цього почнемо заглиблюватися, формувати нові знання і створювати більш крутий контент.
Хочу розібратися в базі Блендера
Щотижня заглиблюючись в можливості софта і тренди дизайну, ми будемо освоювати нові теми і закріплювати їх на практиці, створюючи контент з яким в найближчому майбутньому студенту доведеться безпосередньо працювати. Немає сенсу вчити 3000 варіантів як зробити 3д модель чого-небудь, якщо моделювання не є вашим основним напрямком.
Ми виховуємо дизайнерів, а не фахівців, які працюють за кресленнями.
50% контенту будуть спрямовані на створення творчих концепцій.
25% на створення контенту для веб дизайну.
25% на створення продуктового контенту.
основні теми
- моделювання
- шейдинг
- світло, рендер
- анімація
- симуляція софт і ріджіт
- симуляція вода і вогонь
- композ
- робота з ассетами
- Геометричні ноди (процедурна генерація)
- арт. дирекшен
- нейромережі
https://privatelink.de/?https://vk.com/@volnitsa_courses-blndr