Введение в программирование С/С++
Преподаватель:
ХирьяновТимофей Федорович
Преподаватель кафедры информатики МФТИ. Разработчик системного программного обеспечения Samsung Electronics и Parallels.
Содержание :
Стоимость:
до 25 мая 7395 руб
Сайт:
Скрытое содержимое.
Скрытое содержимое.
Преподаватель:
ХирьяновТимофей Федорович
Преподаватель кафедры информатики МФТИ. Разработчик системного программного обеспечения Samsung Electronics и Parallels.
Содержание :
2
Типы целых чисел языка Си
Coding Style
Оператор цикла while в Си
Операции сравнения чисел в Си
Сумма последовательности чисел
Двоичная система счисления
Обработка цифр числа и схема Горнера
Среда разработки Code::Blocks
Функции в Си
3
Оператор цикла for в Си
Числа Фибоначчи
Генерация псевдослучайных чисел
Операторы +=, -=, *= и /= в Си
Массивы в Си
Определение и инициализация массива в Си
Обращение массива
Циклический сдвиг в массиве
Реализация скалярного умножения векторов на Си
4
Оператор ветвления if в Си
Логические операции в Си
Таблицы истинности
Поиск числа в потоке данных на Си
Поиск максимального числа в потоке на Си
Алгоритм Евклида на Си
Тест простоты
Факторизация перебором делителей
Переменные-счетчики
Переменные-флаги
5
Парадигма структурного программирования
Функции в программировании
Преимущества структурного программирования
Граф вызовов функций
Стек вызовов
Пошаговая отладка программы на Си
Функции с параметрами в Си
Передача массива в функцию и возврат из функции в Си
Этапы компиляции
Макросы препроцессора в Си
6 Математические функции в Си
Подключение стандартных библиотек в Си
Типы чисел с плавающей точкой в Си
Стандарт IEEE 754 чисел с плавающей точкой
Явное и неявное преобразование типов в Си
Выражение элементарных функций на Си
Поиск корня уравнения методом бисекции
Двоичный поиск элемента в упорядоченном массиве на Python
7
Передача параметра по указателю в Си
Структуры данных в Си
Возврат значений из функции в Си
Сортировка методом пузырька
Сортировка выбором
Сортировка связанных значений
8
Указатели в Си
Адресная арифметика в Си
Модель памяти приложения
Локальные и глобальные переменные
Системные вызовы malloc() и free()
Работа с динамической памятью в Си и С++
Структуры и указатели в Си
Преобразование типа указателя в Си
9
Линейные структуры данных
Динамический односвязный список на Си
Стек через динамический список на Си
Обратная польская нотация
Очередь
Стек
10
Форматированный ввод-вывод в Си
Двумерные массивы в Си
Массивы указателей в Си
Динамические двумерные массивы в Си
Транспонирование матрицы
Аргументы функции main()
Сортировка связанных значений
Сортировка подсчетом
11
Быстрая сортировка Хоара
Сортировка слиянием
Рекурсия в Си
Быстрое возведение в степень
Ханойские башни
12
Оператор ветвления switch в Си
Перечислимый тип enum в Си
Конечные автоматы
Алгоритм поиска подстроки
Регулярные выражения
13
Работа со строками в Си
Файловый ввод-вывод в Си
Строковые потоки в Си
14
Модульное программирование на Си
Принцип раздельной компиляции
Система сборки cmake
Прототипы функций
extern переменные
Стражи включения заголовочных файлов в Си
Рефакторинг
15
Введение в ООП на С++
Отличия языков программирования Си и С++
Пространства имен в С++
Перегрузка функций в С++
Аргументы функции по умолчанию в С++
Ссылки в С++
Логический тип в С++
Hello World на языке С++
Ввод-вывод в С++
15
Введение в ООП на С++
Отличия языков программирования Си и С++
Пространства имен в С++
Перегрузка функций в С++
Аргументы функции по умолчанию в С++
Ссылки в С++
Логический тип в С++
Hello World на языке С++
Ввод-вывод в С++
16
Понятие класса в С++
Инкапсуляция. Спецификаторы доступа к полям классов в С++
Конструктор и деструктор в С++
Указатель на объект
Операторы new и delete
Указатель this
17
Присваивание объектов в С++
Перегрузка операторов в С++
Передача объектов функциям
Возврат объекта как значения функции
Дружественные функции класса
RAII — получение ресурса есть инициализация
static члены класса в С++
18
Наследование в C++
Перегрузка методов в С++
Перегрузка конструкторов в С++
Инициализация экземпляра вложенного класса в С++
Управление доступом к базовому классу
Защищенные члены класса
19
Виртуальные функции в С++
Подстановочный критерий Барбары Лисков
Примеры применения полиморфизма
Динамическая идентификация типа данных
20
Обобщенное программирование: шаблоны С++
Линейные структуры данных в реализации на С++
Инстанцирование
Шаблоны функций
Шаблоны классов
Параметры шаблонов
21
Введение в библиотеку стандартных шаблонов (STL)
Понятие контейнера и итератора
Контейнер vector
Контейнер list
Контейнер set
Файловые потоки в C++
22
Хеширование и хеш-функция
Хеш-таблицы: открытая, закрытая
Ассоциативный контейнер map
23
Библиотеки string, sstream
Форматирование ввода-вывода в С++
Контроль состояния ввода-вывода в С++
Юнит-тестирование
24
Умные указатели в С++
Алгоритмы STL
Контейнеры-адаптеры stack, queue, priority_queue
25
Куча (heap)
Бинарное дерево поиска
Рекурсия в С++
Исключения в С++
Пирамидальная сортировка
26
Событийная модель построения приложения
Графическая библиотека wxWidgets
Основные виджеты wxWidgets: окно, форма, кнопка, меню, radiobutton, checkbutton
Проектирование и разработка UI
Указатели на функции в Си и С++
Обратные вызовы
27
Проектирование приложения на С++
Введение в UML
Введение в шаблоны проектирования
28
Разработка игры на С++
Программирование игрового AI
29
Вспомогательные средства разработчика
Системы контроля версий
30
Повторение
Планирование разработки ПО
Баг-тракинг
Лицензии на программное обеспечение
Типы целых чисел языка Си
Coding Style
Оператор цикла while в Си
Операции сравнения чисел в Си
Сумма последовательности чисел
Двоичная система счисления
Обработка цифр числа и схема Горнера
Среда разработки Code::Blocks
Функции в Си
3
Оператор цикла for в Си
Числа Фибоначчи
Генерация псевдослучайных чисел
Операторы +=, -=, *= и /= в Си
Массивы в Си
Определение и инициализация массива в Си
Обращение массива
Циклический сдвиг в массиве
Реализация скалярного умножения векторов на Си
4
Оператор ветвления if в Си
Логические операции в Си
Таблицы истинности
Поиск числа в потоке данных на Си
Поиск максимального числа в потоке на Си
Алгоритм Евклида на Си
Тест простоты
Факторизация перебором делителей
Переменные-счетчики
Переменные-флаги
5
Парадигма структурного программирования
Функции в программировании
Преимущества структурного программирования
Граф вызовов функций
Стек вызовов
Пошаговая отладка программы на Си
Функции с параметрами в Си
Передача массива в функцию и возврат из функции в Си
Этапы компиляции
Макросы препроцессора в Си
6 Математические функции в Си
Подключение стандартных библиотек в Си
Типы чисел с плавающей точкой в Си
Стандарт IEEE 754 чисел с плавающей точкой
Явное и неявное преобразование типов в Си
Выражение элементарных функций на Си
Поиск корня уравнения методом бисекции
Двоичный поиск элемента в упорядоченном массиве на Python
7
Передача параметра по указателю в Си
Структуры данных в Си
Возврат значений из функции в Си
Сортировка методом пузырька
Сортировка выбором
Сортировка связанных значений
8
Указатели в Си
Адресная арифметика в Си
Модель памяти приложения
Локальные и глобальные переменные
Системные вызовы malloc() и free()
Работа с динамической памятью в Си и С++
Структуры и указатели в Си
Преобразование типа указателя в Си
9
Линейные структуры данных
Динамический односвязный список на Си
Стек через динамический список на Си
Обратная польская нотация
Очередь
Стек
10
Форматированный ввод-вывод в Си
Двумерные массивы в Си
Массивы указателей в Си
Динамические двумерные массивы в Си
Транспонирование матрицы
Аргументы функции main()
Сортировка связанных значений
Сортировка подсчетом
11
Быстрая сортировка Хоара
Сортировка слиянием
Рекурсия в Си
Быстрое возведение в степень
Ханойские башни
12
Оператор ветвления switch в Си
Перечислимый тип enum в Си
Конечные автоматы
Алгоритм поиска подстроки
Регулярные выражения
13
Работа со строками в Си
Файловый ввод-вывод в Си
Строковые потоки в Си
14
Модульное программирование на Си
Принцип раздельной компиляции
Система сборки cmake
Прототипы функций
extern переменные
Стражи включения заголовочных файлов в Си
Рефакторинг
15
Введение в ООП на С++
Отличия языков программирования Си и С++
Пространства имен в С++
Перегрузка функций в С++
Аргументы функции по умолчанию в С++
Ссылки в С++
Логический тип в С++
Hello World на языке С++
Ввод-вывод в С++
15
Введение в ООП на С++
Отличия языков программирования Си и С++
Пространства имен в С++
Перегрузка функций в С++
Аргументы функции по умолчанию в С++
Ссылки в С++
Логический тип в С++
Hello World на языке С++
Ввод-вывод в С++
16
Понятие класса в С++
Инкапсуляция. Спецификаторы доступа к полям классов в С++
Конструктор и деструктор в С++
Указатель на объект
Операторы new и delete
Указатель this
17
Присваивание объектов в С++
Перегрузка операторов в С++
Передача объектов функциям
Возврат объекта как значения функции
Дружественные функции класса
RAII — получение ресурса есть инициализация
static члены класса в С++
18
Наследование в C++
Перегрузка методов в С++
Перегрузка конструкторов в С++
Инициализация экземпляра вложенного класса в С++
Управление доступом к базовому классу
Защищенные члены класса
19
Виртуальные функции в С++
Подстановочный критерий Барбары Лисков
Примеры применения полиморфизма
Динамическая идентификация типа данных
20
Обобщенное программирование: шаблоны С++
Линейные структуры данных в реализации на С++
Инстанцирование
Шаблоны функций
Шаблоны классов
Параметры шаблонов
21
Введение в библиотеку стандартных шаблонов (STL)
Понятие контейнера и итератора
Контейнер vector
Контейнер list
Контейнер set
Файловые потоки в C++
22
Хеширование и хеш-функция
Хеш-таблицы: открытая, закрытая
Ассоциативный контейнер map
23
Библиотеки string, sstream
Форматирование ввода-вывода в С++
Контроль состояния ввода-вывода в С++
Юнит-тестирование
24
Умные указатели в С++
Алгоритмы STL
Контейнеры-адаптеры stack, queue, priority_queue
25
Куча (heap)
Бинарное дерево поиска
Рекурсия в С++
Исключения в С++
Пирамидальная сортировка
26
Событийная модель построения приложения
Графическая библиотека wxWidgets
Основные виджеты wxWidgets: окно, форма, кнопка, меню, radiobutton, checkbutton
Проектирование и разработка UI
Указатели на функции в Си и С++
Обратные вызовы
27
Проектирование приложения на С++
Введение в UML
Введение в шаблоны проектирования
28
Разработка игры на С++
Программирование игрового AI
29
Вспомогательные средства разработчика
Системы контроля версий
30
Повторение
Планирование разработки ПО
Баг-тракинг
Лицензии на программное обеспечение
Стоимость:
до 25 мая 7395 руб
Сайт:
Скрытое содержимое.
Скрытое содержимое.
http://100ege.ru/carts/new?course_id=79