Що нового?

Набір учасників [Wiseplat] Python Програмування (Олег Шпагін)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 4045 ГРН
Учасників: 0 з 45
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 93.5 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

програма курсу:

Знайомство
Урок 1

Трохи про мову Установка Python коли Python встановлений збереження Python-програм

обчислення та змінні
Урок 2
Обчислення в Python змінні як ярлики для даних використання змінних

рядки, списки, кортежі та словники
Урок 3
Рядки Списки могутніше рядків кортежі словники в Python-не для пошуку слів

малювання за допомогою черепашки
Урок 4
Використання модуля черепашки

задаємо питання за допомогою if і else
Урок 5
Конструкція if конструкція if-then-else команди if і elif Об'єднання умов змінні без Значення-None різниця між рядками і числами

настав час зациклитися
Урок 6
Використання циклу for цикл while

повторне використання коду
Урок 7
Застосування функцій застосування модулів

Як користуватися класами та об'єктами
Урок 8
Поділяємо сутності на класи інші корисні властивості об'єктів і КЛАСІВ Ініціалізація об'єктів

вбудовані функції
Урок 9
Використання вбудованих функцій робота з файлами

корисні модулі
Урок 10
Створення копій за допомогою модуля copy ключові слова і модуль keyword Генерація випадкових чисел за допомогою модуля random Управління оболонкою за допомогою модуля sys робота з часом і модуль time Модуль pickle і збереження інформації

і знову черепашача графіка
Урок 11
Почнемо зі звичайного квадрата малюємо зірки малюємо машину візьмемося за фарби функція малювання квадрата малюємо заповнені квадрати малюємо зафарбовані зірки

більш досконала графіка з модулем Tkinter
Урок 12
Створюємо кнопку іменовані аргументи створюємо Полотно для малювання малювання ліній малювання прямокутників малювання дуг малювання багатокутників відображення тексту висновок зображень створення простої анімації реакція об'єктів на події для чого ще потрібен ідентифікатор

Наша перша гра: "стриб Скок!"
Урок 13
Стрибаючий м'яч створюємо клас для м'яча додамо рух створюємо ракетку додамо можливість програшу

модуль PyGame як фреймворк для 2D ігор
Урок 14

робимо гру: Сапер на Python
Урок 15

робимо гру: Змійка на Python
Урок 16

робимо гру: пін-понг на Python
Урок 17

штучний інтелект
Урок 18

популярні ai & amp; Big Data модулі
Урок 19

робота з файлами
Урок 20

робота з сайтами
Урок 21

скрипти, Автоматизація завдань
Урок 22

робота на сервері
Урок 23

Безпека
Урок 24

https://privatelink.de/?https://wiseplat.org/course-python
 
Угорі