На курсі ти освоїш одну з найбільш затребуваних програм для 3D-моделювання. Доступно. Швидко. З повним збігом "Очікування/Реальність"
Програма побудована так, щоб кожен клік в Blender став зрозумілим. Спочатку ти отримаєш всю базу по роботі в програмі, а потім будеш закріплювати пройдені уроки в домашніх завданнях. Отримаєш фідбек тут і зараз на кожне завдання. В результаті-отримаєш скілл, з яким хоч на фріланс, хоч в гейм-студію.
Для кого цей курс
1.Для новачків
Для тих, хто тільки робить перші кроки у вивченні 3D, хоче освоїти основи моделювання, створити крутий проект для портфоліо
2.Для монтажерів
Для монтажерів, які хочуть освоїти суміжну спеціальність і значно збільшити чек за свої послуги
3.Для тих, хто хоче більше заробляти
Для тих, хто хоче отримати навички роботи в популярній програмі і влаштуватися в 3D-студію або брати 3D проекти на фрілансі
фінальний результат
Два випускних проекти:"Робот в оточенні"
і "Робот на землі"
Програма побудована так, щоб кожен клік в Blender став зрозумілим. Спочатку ти отримаєш всю базу по роботі в програмі, а потім будеш закріплювати пройдені уроки в домашніх завданнях. Отримаєш фідбек тут і зараз на кожне завдання. В результаті-отримаєш скілл, з яким хоч на фріланс, хоч в гейм-студію.
Для кого цей курс
1.Для новачків
Для тих, хто тільки робить перші кроки у вивченні 3D, хоче освоїти основи моделювання, створити крутий проект для портфоліо
2.Для монтажерів
Для монтажерів, які хочуть освоїти суміжну спеціальність і значно збільшити чек за свої послуги
3.Для тих, хто хоче більше заробляти
Для тих, хто хоче отримати навички роботи в популярній програмі і влаштуватися в 3D-студію або брати 3D проекти на фрілансі
програма курсу
Модуль 1/
Модуль 1/
- Інтро. Знайомство з викладачем і з тим, як він використовує різні програми у своїй роботі
- Установка програми. Основи інтерфейсу в блендер.
- Стандартний аддони і платні аддони. Як вони прискорюють процес
- Інструмент Гріс пенцел та процедурне моделювання (модифікатори)
- Скульптинг в блендер. Кисті і інтерфейс
- Скульптинг в Zbrush і порівняння з Blender
- Кисті і інтерфейс в Zbrush
- Швидкий моделінг (блокінг)
- Об'ємна модель з фото
- Налаштування процедурних текстур і шейдинга
- Налаштування базового освітлення і камери
- Безкоштовні ресурси
- Як завантажити та імпортувати в сцену
- Імпорт текстур
- оптимізація завантажених моделей
- Збираємо сцену з викачаних з ресурсів і змодельованих своїх об'єктів
- Виставляємо фінальне освітлення налаштовуємо шейдинг
- Рендер і його налаштування
- Overpaint поверх рендеру в photoshop (за бажанням)
Два випускних проекти:"Робот в оточенні"
і "Робот на землі"
https://privatelink.de/?https://sabatovsky.com/blender#show:baner