Що нового?

Придбаний [Хохлов Сабатовський] 3D-моделювання в Blender для новачків (Юрій Худов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 5478 ГРН
Учасників: 0 з 25
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 227.9 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
На курсі ти освоїш одну з найбільш затребуваних програм для 3D-моделювання. Доступно. Швидко. З повним збігом "Очікування/Реальність"

Програма побудована так, щоб кожен клік в Blender став зрозумілим. Спочатку ти отримаєш всю базу по роботі в програмі, а потім будеш закріплювати пройдені уроки в домашніх завданнях. Отримаєш фідбек тут і зараз на кожне завдання. В результаті-отримаєш скілл, з яким хоч на фріланс, хоч в гейм-студію.

Для кого цей курс
1.Для новачків

Для тих, хто тільки робить перші кроки у вивченні 3D, хоче освоїти основи моделювання, створити крутий проект для портфоліо

2.Для монтажерів
Для монтажерів, які хочуть освоїти суміжну спеціальність і значно збільшити чек за свої послуги

3.Для тих, хто хоче більше заробляти
Для тих, хто хоче отримати навички роботи в популярній програмі і влаштуватися в 3D-студію або брати 3D проекти на фрілансі

програма курсу

Модуль 1/
  1. Інтро. Знайомство з викладачем і з тим, як він використовує різні програми у своїй роботі
  2. Установка програми. Основи інтерфейсу в блендер.
  3. Стандартний аддони і платні аддони. Як вони прискорюють процес
  4. Інструмент Гріс пенцел та процедурне моделювання (модифікатори)
Модуль 2/
  1. Скульптинг в блендер. Кисті і інтерфейс
  2. Скульптинг в Zbrush і порівняння з Blender
  3. Кисті і інтерфейс в Zbrush
Модуль 3/
  1. Швидкий моделінг (блокінг)
  2. Об'ємна модель з фото
  3. Налаштування процедурних текстур і шейдинга
  4. Налаштування базового освітлення і камери
Модуль 4/
  1. Безкоштовні ресурси
  2. Як завантажити та імпортувати в сцену
  3. Імпорт текстур
  4. оптимізація завантажених моделей
Модуль 5/
  1. Збираємо сцену з викачаних з ресурсів і змодельованих своїх об'єктів
  2. Виставляємо фінальне освітлення налаштовуємо шейдинг
  3. Рендер і його налаштування
  4. Overpaint поверх рендеру в photoshop (за бажанням)
фінальний результат
Два випускних проекти:"Робот в оточенні"
і "Робот на землі"
https://privatelink.de/?https://sabatovsky.com/blender#show:baner
 
Угорі