тебе чекає на курсі:
Від базових навичок до побудови кар'єри
Продажник:
- 12 навчальних блоків, більше 100 відео-лекцій
- зручна навчальна платформа з лекціями
- супровідні статті та матеріали для кожного уроку
- домашні завдання з індивідуальною перевіркою від куратора курсу
- Чат з кураторами, викладачем та однокурсниками
- зручний графік навчання, який ти зможеш поєднувати з роботою та особистим життям
Від базових навичок до побудови кар'єри
- вивчиш фундаментальні основи і принципи роботи з моушн-дизайном
- поринеш в реальний проект моушн-дизайнера і пройдеш всі етапи створення моушн-ролика
- навчишся виконувати завдання моушн-дизайнера в найпопулярніших софтах (Cinema4D, After Effects, Photoshop)
- навчишся створювати концепти і реалізовувати свій творчий потенціал
- навчишся працювати з динамікою, світлом, кольором і композицією
- зможеш почати кар'єру моушн-дизайнера в якості junior-фахівця в студії або на фрілансі
- вивчиш базове 3D-моделювання і зможеш розвиватися в цьому напрямку
- створиш випускну роботу, яку зможеш використати у своєму портфоліо
Модуль 1. Моушн-дизайн. Введення.
Фінальна розкадровка і аніматік за наданим сценарієм.
Модуль 5. Стайл фрейми/стіли
Модуль 6. Моделінг.
Модуль 7. Шейдинг і текстури.
Модуль 8. Освітлення.
Модуль 9. Анімація.
Модуль 10. Рендер.
Модуль 11. After Effects.
Модуль 12. Селф-маркетинг.
- знайомство з викладачем.
- Що таке моушн-дизайн?
- напрямки всередині моушн-дизайну і де його застосовують.
- Пайплайн роботи моушн-дизайнера: від сценарію до фінального ролика.
- що вас чекає на курсі?
- огляд інтерфейсу і функцій Програми Photoshop. (2 частини)
- огляд інтерфейсу і функцій Програми After Effects. (2 частини)
- огляд інтерфейсу та функцій Програми Cinema 4D. (3 частини)
- Створення концепту. Генерація ідей і візуальних образів.
- Робота з референсами як невід'ємна частина всього процесу створення ролика.
- огляд інструментів для пошуку референсів.
- Надивленість: чому це важливо?
- вчимося правильно розбирати і аналізувати ролик.
- знайомство зі сценарієм для фінальної роботи.
- підбір референсів для майбутнього ролика
- розкадровка як важливий крок на шляху до готового ролика.
- огляд інструментів для створення розкадровки.
- створюємо розкадрування в Photoshop. (2 частини)
- Аніматик. Що це таке?
- базові принципи монтажу.
- створюємо аніматік в After Effects. (2 частини)
- створюємо аніматік в Cinema 4D. (3 частини)
Фінальна розкадровка і аніматік за наданим сценарієм.
Модуль 5. Стайл фрейми/стіли
- Що таке стайл-фрейми?
- контрасти форми, фактури, кольору і світла.
- теорія композиції: гармонія та дисгармонія.
- оптимізація рендеру в Cinema 4D.
- створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 1
- створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 2
- створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 3
- створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 4
- створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 5
- створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 6
- створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 7
- створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 8
- створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 9
- створюємо стайл-фрейми в Аfter Еffects.
Модуль 6. Моделінг.
- референси 3D моделей. Етапи створення 3D моделей і їх види.
- Створення і опрацювання 3D моделі ескалатора. (3 частини)
- моделювання та анімація статі. Сцена 3
- моделювання баскетбольного щита. (2 частини)
- Створення 3D моделей каменів. Сцена 4
- деталізація і опрацювання грунту. Сцена 4
- опрацювання моделей трави. Сцена 4
- збір готової сцени 4 з усіма 3D елементами.
- Створення і опрацювання 3D моделей для сцени 5. (2 частини)
- Фотограмметрія. Технологія створення моделей з фотографій.
Модуль 7. Шейдинг і текстури.
- Робота з референсами. Готуємося до роботи.
- фізичні властивості матеріалу і текстурування моделі.
- опрацьовуємо текстуру моделі в Photoshop.
- Налаштування матеріалів (шейдера) в C4D. Шейдинг моделі кросівка. (3 частини)
- Шейдинг моделі ескалатора. (2 частини)
- Шейдинг моделей для сцени 3.
- Шейдинг моделей для сцени 5.
Модуль 8. Освітлення.
- освітлення і його вплив на сприйняття ролика.
- підбір референсів для створення освітлення.
- огляд функцій C4D для створення та налаштування освітлення.
- освітлення сцени.
- налаштування освітлення об'єктів всередині сцени.
Модуль 9. Анімація.
- теорія анімації. Робота з референсами
- огляд необхідних функцій для створення анімації в C4D. (2 частини)
- Анімація камери в сцені. Створення анімації для сцени 1.
- створення анімації для сцени 2. (2 частини)
- створення анімації для сцени 3. (2 частини)
- Анімація додаткових об'єктів для сцени 2.
- створення анімації для сцени 4. (6 частин
- створення анімації для сцени 5. (2 частини)
Модуль 10. Рендер.
- Що таке рендер?
- Octane render. Його переваги та недоліки.
- розбір стандартного рендеру в Cinema 4D.
- Як оптимізувати рендер?
- виводимо готову анімацію.
Модуль 11. After Effects.
- збірка відтвореного проекту та додаткова 2D анімація для сцени 1. Частина 1
- додаткова 2D анімація для сцени 1. Частина 2
- додаткова 2D анімація для сцени 2. Частина 1
- додаткова 2D анімація для сцени 2. Частина 2
- додаткова 2D анімація для сцени 2. Частина 3
- додаткова 2D анімація для сцени 3.
- додаткова 2D анімація для сцени 4. Частина 1
- додаткова 2D анімація для сцени 4. Частина 2
- додаткова 2D анімація для сцени 5.
- додаткова 2D анімація для сцени 6. Частина 1
- додаткова 2D анімація для сцени 6. Частина 2
- Робота зі знімальним матеріалом: Кеінг, трекінг, ротоскопінг.
- корекція кольору і рендер готового відеоролика.
- стилізація переходів. Дизеринг. GIMP. Частина 1
- стилізація переходів. Дизеринг. GIMP. Частина 2
- стилізація переходів. Дизеринг. GIMP. Частина 3
Модуль 12. Селф-маркетинг.
- пакуємо себе. Як створити крутий шоурил?
- Колаби і тусовка як спосіб самопросування.
- куди йти працювати моушн-дизайнером?
- шляхи реалізації себе як спеціаліста.
- висновок. Особиста повчання від викладача.
https://privatelink.de/?https://sabatovsky.com/motion-design/