Що нового?

Набір учасників [[Хохлов Саратовський] Курс по моушн-дизайну в cinema 4D. Тариф самостійний (Азамат Сайфуллаєв)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 7317 ГРН
Учасників: 0 з 33
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 230.6 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
тебе чекає на курсі:
  • 12 навчальних блоків, більше 100 відео-лекцій
  • зручна навчальна платформа з лекціями
  • супровідні статті та матеріали для кожного уроку
  • домашні завдання з індивідуальною перевіркою від куратора курсу
  • Чат з кураторами, викладачем та однокурсниками
  • зручний графік навчання, який ти зможеш поєднувати з роботою та особистим життям
чого ти навчишся:
Від базових навичок до побудови кар'єри
  • вивчиш фундаментальні основи і принципи роботи з моушн-дизайном
  • поринеш в реальний проект моушн-дизайнера і пройдеш всі етапи створення моушн-ролика
  • навчишся виконувати завдання моушн-дизайнера в найпопулярніших софтах (Cinema4D, After Effects, Photoshop)
  • навчишся створювати концепти і реалізовувати свій творчий потенціал
  • навчишся працювати з динамікою, світлом, кольором і композицією
  • зможеш почати кар'єру моушн-дизайнера в якості junior-фахівця в студії або на фрілансі
  • вивчиш базове 3D-моделювання і зможеш розвиватися в цьому напрямку
  • створиш випускну роботу, яку зможеш використати у своєму портфоліо
Модуль 1. Моушн-дизайн. Введення.
  1. знайомство з викладачем.
  2. Що таке моушн-дизайн?
  3. напрямки всередині моушн-дизайну і де його застосовують.
  4. Пайплайн роботи моушн-дизайнера: від сценарію до фінального ролика.
  5. що вас чекає на курсі?
Модуль 2. Короткий огляд програм
  1. огляд інтерфейсу і функцій Програми Photoshop. (2 частини)
  2. огляд інтерфейсу і функцій Програми After Effects. (2 частини)
  3. огляд інтерфейсу та функцій Програми Cinema 4D. (3 частини)
Модуль 3. Опрацювання ідеї та концепту.
  1. Створення концепту. Генерація ідей і візуальних образів.
  2. Робота з референсами як невід'ємна частина всього процесу створення ролика.
  3. огляд інструментів для пошуку референсів.
  4. Надивленість: чому це важливо?
  5. вчимося правильно розбирати і аналізувати ролик.
  6. знайомство зі сценарієм для фінальної роботи.
Модуль 4. Розкадровка і аніматік ролика.
  1. підбір референсів для майбутнього ролика
  2. розкадровка як важливий крок на шляху до готового ролика.
  3. огляд інструментів для створення розкадровки.
  4. створюємо розкадрування в Photoshop. (2 частини)
  5. Аніматик. Що це таке?
  6. базові принципи монтажу.
  7. створюємо аніматік в After Effects. (2 частини)
  8. створюємо аніматік в Cinema 4D. (3 частини)
перше домашнє завдання
Фінальна розкадровка і аніматік за наданим сценарієм.

Модуль 5. Стайл фрейми/стіли
  1. Що таке стайл-фрейми?
  2. контрасти форми, фактури, кольору і світла.
  3. теорія композиції: гармонія та дисгармонія.
  4. оптимізація рендеру в Cinema 4D.
  5. створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 1
  6. створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 2
  7. створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 3
  8. створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 4
  9. створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 5
  10. створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 6
  11. створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 7
  12. створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 8
  13. створюємо стайл-фрейми для свого ролика. Частина 9
  14. створюємо стайл-фрейми в Аfter Еffects.
друге домашнє завдання: створення стайл-фреймів.

Модуль 6. Моделінг.
  1. референси 3D моделей. Етапи створення 3D моделей і їх види.
  2. Створення і опрацювання 3D моделі ескалатора. (3 частини)
  3. моделювання та анімація статі. Сцена 3
  4. моделювання баскетбольного щита. (2 частини)
  5. Створення 3D моделей каменів. Сцена 4
  6. деталізація і опрацювання грунту. Сцена 4
  7. опрацювання моделей трави. Сцена 4
  8. збір готової сцени 4 з усіма 3D елементами.
  9. Створення і опрацювання 3D моделей для сцени 5. (2 частини)
  10. Фотограмметрія. Технологія створення моделей з фотографій.
третє домашнє завдання: створення моделі за прикладом з модуля.

Модуль 7. Шейдинг і текстури.
  1. Робота з референсами. Готуємося до роботи.
  2. фізичні властивості матеріалу і текстурування моделі.
  3. опрацьовуємо текстуру моделі в Photoshop.
  4. Налаштування матеріалів (шейдера) в C4D. Шейдинг моделі кросівка. (3 частини)
  5. Шейдинг моделі ескалатора. (2 частини)
  6. Шейдинг моделей для сцени 3.
  7. Шейдинг моделей для сцени 5.
четверте домашнє завдання: шейдинг і текстурування 3D моделі.

Модуль 8. Освітлення.
  1. освітлення і його вплив на сприйняття ролика.
  2. підбір референсів для створення освітлення.
  3. огляд функцій C4D для створення та налаштування освітлення.
  4. освітлення сцени.
  5. налаштування освітлення об'єктів всередині сцени.
П'яте домашнє завдання: налаштування освітлення сцени і об'єкта, створеного в 3 і 4 модулях.

Модуль 9. Анімація.
  1. теорія анімації. Робота з референсами
  2. огляд необхідних функцій для створення анімації в C4D. (2 частини)
  3. Анімація камери в сцені. Створення анімації для сцени 1.
  4. створення анімації для сцени 2. (2 частини)
  5. створення анімації для сцени 3. (2 частини)
  6. Анімація додаткових об'єктів для сцени 2.
  7. створення анімації для сцени 4. (6 частин
  8. створення анімації для сцени 5. (2 частини)
шосте домашнє завдання: анімація сцени створеної в попередніх модулях.

Модуль 10. Рендер.
  1. Що таке рендер?
  2. Octane render. Його переваги та недоліки.
  3. розбір стандартного рендеру в Cinema 4D.
  4. Як оптимізувати рендер?
  5. виводимо готову анімацію.
сьоме домашнє завдання: рендер анімації. Формат: відео-файл.

Модуль 11. After Effects.
  1. збірка відтвореного проекту та додаткова 2D анімація для сцени 1. Частина 1
  2. додаткова 2D анімація для сцени 1. Частина 2
  3. додаткова 2D анімація для сцени 2. Частина 1
  4. додаткова 2D анімація для сцени 2. Частина 2
  5. додаткова 2D анімація для сцени 2. Частина 3
  6. додаткова 2D анімація для сцени 3.
  7. додаткова 2D анімація для сцени 4. Частина 1
  8. додаткова 2D анімація для сцени 4. Частина 2
  9. додаткова 2D анімація для сцени 5.
  10. додаткова 2D анімація для сцени 6. Частина 1
  11. додаткова 2D анімація для сцени 6. Частина 2
  12. Робота зі знімальним матеріалом: Кеінг, трекінг, ротоскопінг.
  13. корекція кольору і рендер готового відеоролика.
  14. стилізація переходів. Дизеринг. GIMP. Частина 1
  15. стилізація переходів. Дизеринг. GIMP. Частина 2
  16. стилізація переходів. Дизеринг. GIMP. Частина 3
восьме домашнє завдання: пакуємо і виводимо готовий ролик.

Модуль 12. Селф-маркетинг.
  1. пакуємо себе. Як створити крутий шоурил?
  2. Колаби і тусовка як спосіб самопросування.
  3. куди йти працювати моушн-дизайнером?
  4. шляхи реалізації себе як спеціаліста.
  5. висновок. Особиста повчання від викладача.
Продажник:
https://privatelink.de/?https://sabatovsky.com/motion-design/
 
Угорі