На курсі ти навчишся створювати віртуальні світи і освоїш Unreal Engine. Доступно. Швидко. З повним збігом
"Очікування/Реальність"
Це курс з нуля для тих, хто хоче стартувати швидко в Unreal Engine і працювати в цьому движку в кіно або геймдеві.
Курс закладає первинні знання про програму, використовуючи які можна далі піти розвиватися в Левел-дизайн, Синематики, Геймдизайн, Архвіз, персонажі, Віртуальний продакшн. Спочатку ти отримаєш всю базу по роботі в програмі, а потім будеш закріплювати пройдені уроки в домашніх завданнях. Отримаєш фідбек тут і зараз на кожне завдання. В результаті-отримаєш Скіл, з яким хоч на фріланс, хоч в гейм-студію
"Очікування/Реальність"
Це курс з нуля для тих, хто хоче стартувати швидко в Unreal Engine і працювати в цьому движку в кіно або геймдеві.
Курс закладає первинні знання про програму, використовуючи які можна далі піти розвиватися в Левел-дизайн, Синематики, Геймдизайн, Архвіз, персонажі, Віртуальний продакшн. Спочатку ти отримаєш всю базу по роботі в програмі, а потім будеш закріплювати пройдені уроки в домашніх завданнях. Отримаєш фідбек тут і зараз на кожне завдання. В результаті-отримаєш Скіл, з яким хоч на фріланс, хоч в гейм-студію
- Модуль 1
1.1. Привітання викладача
1.2. Знайомство C Unreal Engine: переваги движка, області застосування і відмінності версій
1.3. Установка Unreal Engine 5 і вивчення лаунчер
1.4. Інтерфейс Unreal Engine 5
1.5. Короткий огляд Blender
- Модуль 2
2.1. Пошук референсів і планування роботи над проектом
2.2. Ассети всередині движка: види, вкладки і параметри
2.3. Бібліотека Quixel Bridge: підбираємо ассети до референсів проекту
2.4. Імпорт ассетів в проект, базове редагування Material Instance
- Модуль 3
3.1. Блокінг-навіщо і чому
3.2. Базовий блокінг: створення рівня
3.3. Робота з матеріалами: принцип роботи шейдерів, створення і редагування матеріалів
3.4. Збірка сцени
3.5. Робота з редактором Blueprint
- Модуль 4
4.1. Анімація. Секвенції
4.2. Анімація. Скелетні анімації
4.3. Анімація. Вертексні анімації
4.4. Постпроцессинг: вивчаємо і налаштовуємо
- Модуль 5
5.1. Оптимізація проекту
5.2. Виведення проекту як відео
5.3. Встановлення Virtual Studio та виведення проекту як виконуваного файлу
https://privatelink.de/?https://sabatovsky.com/unreal-engine