Draft Punk 4.0
навчимо повного циклу розробки 3D моделі для ігор
мета курсу
Допомогти тобі зробити перший крок до професії 3D-моделлера. За 6 місяців ти навчишся створювати моделі для ігор і розберешся з технічною частиною моделювання: всіма цими хайполі, лоуполі, розгорткою і запечкой.
Головна цінність курсу-160 + годин практики. Але що ще важливіше-постійний фідбек. Результат: 10 + драфтів і 2 повноцінні моделі, які ти зробиш за всіма суворими правилами ігрових студій.
для кого курс?
для початківців 3D-художників
Розберешся з циклом створення моделі від концепту до фінальної подачі. Заведеш корисні знайомства і навчишся моделювати так, щоб потім не переробляти.
для дизайнерів і 2D-художників
Підвищиш дохід, адже за 3D платять більше. Підсилиш своє портфоліо. Відкриєш нові можливості для творчості та професійного зростання.
для інді розробників
Навчишся швидко робити прості, але виразні моделі - щоб менше відволікатися від розробки і не витрачати час на ассет сторах і маркетплейсах.
ти навчишся
- Створювати 3D-моделі для ігор по правильному алгоритму: спочатку форма і виразність, потім розгортка, запечка і текстури.
- Краще розуміти, як використовувати для моделювання 3D-софт (Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag) і Photoshop.
- Викликати "вау-ефект" у друзів, HR'ІВ і замовників за допомогою красивої подачі; розміщувати моделі на Sketchfab і Artstation.
Блок 1. Введення в курс
Про професію. Шлях розвитку 3D-художника і працевлаштування в сфері.
Про курс. Як влаштована програма навчання
Керівництво по домашкам. Як виконувати домашки і завантажувати їх на Sketchfab.
Блок 2. Пайплайн-алгоритм створення моделі Що таке пайплайн ... і чому так важливо його дотримуватися.
Етапи пайплайна. Які, скільки їх і що обов'язково знати про кожного.
Варіації пайплайна. Різні підходи до створення 3D-моделей.
Блок 3. Драфт-начерк моделі
В цілому про драфті. Його особливості та процес створення.
Робота з референсами. Що таке референси, як їх шукати, аналізувати, використовувати.
Блокінг. Що таке примітиви і пропорції, як створювати силуети.
Потоншення і вторинні форми. Як пофарбувати драфт і зробити його виразним.
Деталізація. Важливість деталізації, і як пошкодження роблять модель цікавіше.
Блок 4. Технічні етапи створення моделі
Топологія. Що таке топологія і чому вона важлива. найчастіші помилки і як їх уникнути.
High-Poly. Навіщо потрібна деталізована високополігональна модель-хайполі. Як створити і що з нею робити далі.
Low-Poly. Навіщо потрібна полегшена нізкополігональная модель-лоуполі. Як створити і що з нею робити далі.
UV-maping. Що таке UV розгортка, як її зробити і оптимізувати.
Baking. Що таке запечка і як правильно запікати в Marmoset Toolbag.
Блок 5. Текстури
Вступна лекція. Вивчаємо інформацію про розділ і розглядаємо файли, потрібні для виконання завдань блоку
Теорія PBR. Розберемося, що таке PBR, як робити реалістичні текстури і моделі "металів" і "не-металів".
Workflow Basics. Вчимося працювати з Substance Painter, переносити текстури на 3D-моделі, знайомимося з картами для запікання.
Блок 6. Подача
Marmoset-рендер. Навчимося підкреслювати достоїнства і приховувати недоліки моделі за допомогою світла, тіні і композиції.
Artstation. Розбираємося, як підготувати і оформити роботу, щоб привернути увагу інших моделлеров, HR'ОВ і замовників.
Про професію. Шлях розвитку 3D-художника і працевлаштування в сфері.
Про курс. Як влаштована програма навчання
Керівництво по домашкам. Як виконувати домашки і завантажувати їх на Sketchfab.
Блок 2. Пайплайн-алгоритм створення моделі Що таке пайплайн ... і чому так важливо його дотримуватися.
Етапи пайплайна. Які, скільки їх і що обов'язково знати про кожного.
Варіації пайплайна. Різні підходи до створення 3D-моделей.
Блок 3. Драфт-начерк моделі
В цілому про драфті. Його особливості та процес створення.
Робота з референсами. Що таке референси, як їх шукати, аналізувати, використовувати.
Блокінг. Що таке примітиви і пропорції, як створювати силуети.
Потоншення і вторинні форми. Як пофарбувати драфт і зробити його виразним.
Деталізація. Важливість деталізації, і як пошкодження роблять модель цікавіше.
Блок 4. Технічні етапи створення моделі
Топологія. Що таке топологія і чому вона важлива. найчастіші помилки і як їх уникнути.
High-Poly. Навіщо потрібна деталізована високополігональна модель-хайполі. Як створити і що з нею робити далі.
Low-Poly. Навіщо потрібна полегшена нізкополігональная модель-лоуполі. Як створити і що з нею робити далі.
UV-maping. Що таке UV розгортка, як її зробити і оптимізувати.
Baking. Що таке запечка і як правильно запікати в Marmoset Toolbag.
Блок 5. Текстури
Вступна лекція. Вивчаємо інформацію про розділ і розглядаємо файли, потрібні для виконання завдань блоку
Теорія PBR. Розберемося, що таке PBR, як робити реалістичні текстури і моделі "металів" і "не-металів".
Workflow Basics. Вчимося працювати з Substance Painter, переносити текстури на 3D-моделі, знайомимося з картами для запікання.
Блок 6. Подача
Marmoset-рендер. Навчимося підкреслювати достоїнства і приховувати недоліки моделі за допомогою світла, тіні і композиції.
Artstation. Розбираємося, як підготувати і оформити роботу, щоб привернути увагу інших моделлеров, HR'ОВ і замовників.
результати курсу
Ти зрозумієш, як влаштований пайплайн розробки 3D-моделей в ігрових студіях. Навчишся створювати виразні драфти. Розберешся з топологією, хайполі, лоуполі, розгорткою і запечкой. Отриманих знань тобі вистачить, щоб працювати на фрілансі або в студії.
Об'єм: 122гб.
https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/draftpunk