Що нового?

Набір учасників [XYZ School] Анатомія для 3D-художника (Сергій Мінгулін)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 20846 ГРН
Учасників: 1 з 12
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 1806.7 ГРН
8%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Курс "Анатомія для 3D-художника"

Вивчи закони моделювання і базову анатомію людини, щоб зробити своїх персонажів живими.

Мета курсу-розібратися в базовій анатомії людини з нуля. Так що якщо ти погано слухав на уроках біології в школі, нічого страшного: на курсі ти освіжиш свої знання і зможеш застосувати їх на практиці — створиш моделі складних реалістичних персонажів.

Просуватися будемо поступово: почнемо з драфту скелета і моделінгу кінцівок, потім перейдемо до м'язів, жирових відкладень і шкірі. Після чоловічого персонажа замоделимо більш складного жіночого. У підсумку ти отримаєш 2 моделі в портфоліо і масу знань з анатомії для 3D-моделювання.

для кого цей курс:

- Новачків, які вміють моделювати в ZBrush і хочуть навчитися моделювати правдоподібних людських персонажів;

- 3D-дженералістів, які хочуть вибрати вузьку спеціалізацію і стати художниками по персонажам;

- 3D-художників, які застрягли в джунглях і хочуть отримати новий навик, щоб вирости до мідла.

на курсі ти:

- Дізнаєшся, як погіршується модель персонажів, якщо скульптити без урахування анатомії, а ще що таке "руки-сосиски";

- Розберешся в базовій анатомії людини і основах CG-анатомії для 3D-моделювання;

- Навчишся передавати м'які і тверді форми в 3D;

- Зрозумієш, як не порушувати пропорції в тілі людини;

- Засвоїш, що робить персонажів більш брутальними, як Кратос, і жіночними, як Лара Крофт;

- Навчишся моделювати правдоподібних персонажів, спираючись на анатомію, і створиш свого — спочатку чоловічого, а потім більш складного — жіночого;

- Дізнаєшся, як презентувати персонажа, щоб вражати гравців і роботодавців.

викладач:

Сергій Мінгулін-3D-художник по персонажам і істотам з 8-річним досвідом моделювання, 5000 передплатників на Artstation. Працював у студії Social Quantum тімлідом по 3D-графіці. Брав участь у проектах " Ice Age World "(1 млн завантажень)," Wild west new Frontiers "(5 млн завантажень) і" Dragons World " (10 млн завантажень). Зараз працює в компанії 4a Games над поки не анонсованим ААА-проектом.

що потрібно, щоб пройти курс?

- Графічний планшет і комп'ютер;

https://privatelink.de/?https://vk.com/xyz_gamedev?w=product-124560669_5150850%2Fquery
 
Угорі