мета курсу
допомогти тобі зробити перший крок до професії 3D-моделлера. За 6 місяців ти навчишся створювати моделі для ігор і розберешся з технічною частиною моделювання: усіма цими хайполі, лоуполі, розгорткою і запечкой.
Головна цінність курсу-160 + годин практики. Але що ще важливіше-постійний фідбек. Результат: 10 + драфтів і 2 повноцінні моделі, які ти зробиш за всіма суворими правилами ігрових студій.
ДЛЯ КОГО КУРС?
Для початківців 3D-художників
- розберешся з циклом створення моделі від концепту до фінальної подачі. Заведеш корисні знайомства і навчишся моделювати так, щоб потім не переробляти.
- підвищиш дохід, адже за 3d платять більше. Підсилиш своє портфоліо. Відкриєш нові можливості для творчості та професійного зростання.
- навчишся швидко робити прості, але виразні моделі — щоб менше відволікатися від розробки і не витрачати час на ассет сторах і маркетплейсах.
- створювати 3D-моделі для ігор за правильним алгоритмом: спочатку форма і виразність, потім розгортка, запікання і текстури.
- краще розуміти, як використовувати для моделювання 3D-софт (Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag) і Photoshop.
- викликати" вау-ефект " у друзів, HR'ОВ і замовників за допомогою красивої подачі; розміщувати моделі на Sketchfab і Artstation.
Блок 1. Введення в курс
- про професію шлях розвитку 3D-художника і працевлаштування в сфері.
- заплануй На урок ~30 хв.)
- про курс як влаштована програма навчання
- (заплануй На урок ~30 хв.)
- Керівництво по домашкам як виконувати домашки і завантажувати їх на Sketchfab.
- (заплануй на урок ~2 години)
- Що таке пайплайн ... і чому так важливо його дотримуватися.
- (заплануй На урок ~30 хв.)
- етапи пайплайна які, скільки їх і що обов'язково знати про кожного.
- (заплануй На урок ~30 хв.)
варіації пайплайна різні підходи до створення 3D-моделей.- (заплануй На урок ~30 хв.)
- в цілому про драфт його особливості і процес створення.
- (заплануй На урок ~30 хв.)
- робота з референсами що таке референси, як їх шукати, аналізувати, використовувати.
- (заплануй на урок і домашку ~3 години)
- блокінг що таке примітиви і пропорції, як створювати силуети.
- (заплануй на урок і домашку ~12 годин)
- стоншення і вторинні форми як пофарбувати драфт і зробити його виразним.
- (заплануй на урок і домашку ~25 годин)
- деталізація важливість деталізації,і як пошкодження роблять модель цікавіше.
- (заплануй на урок і домашку ~28 годин)
- топологія що таке топологія і чому вона важлива. найчастіші помилки і як їх уникнути.
- (заплануй На урок ~30 хв.)
- High-Poly навіщо потрібна деталізована високополігональная модель — хайполі. Як створити і що з нею робити далі.
- (заплануй на урок і домашку ~27 годин)
- Low-Poly навіщо потрібна полегшена низькополігональна модель — лоуполі. Як створити і що з нею робити далі.
- (заплануй на урок і домашку ~26 годин)
- UV-maping що таке UV розгортка, як її зробити і оптимізувати.
- (заплануй на урок і домашку ~16 годин)
- Baking що таке запікання і як правильно запікати в Marmoset Toolbag.
- (заплануй на урок і домашку ~13 годин)
Вступна лекція вивчаємо інформацію про розділ і розглядаємо файли, потрібні для виконання завдань блоку.- (заплануй на урок ~1 годину)
- теорія PBR розберемося, що таке PBR, як робити реалістичні текстури і моделі "металів" і "не-металів".
- (заплануй на урок ~1 годину)
- Workflow Basics Вчимося працювати з Substance Painter, переносити текстури на 3D - моделі, знайомимося з картами для запічки.
- (заплануй на урок і домашку ~23 годин)
- Блок 6. Подача
- Marmoset-рендер навчимося підкреслювати достоїнства і приховувати недоліки моделі за допомогою світла, тіні і композиції.
- (заплануй на урок ~1 годину)
- Artstation розбираємося, як підготувати і оформити роботу, щоб привернути увагу інших моделлерів, HR'ОВ і замовників.
- (заплануй На урок ~30 хв.)
https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/draftpunk?utm_source=youtube&utm_medium=promo_video&utm_campaign=oldcourse&utm_term=draftpunk