Environment Art — це створення оточення.
Якщо левел-дизайнер задає загальні принципи, за якими працює локація, і продумує її архітектуру і тему, то художник по оточенню визначає, як саме вона буде виглядати і відчуватися.
Щоб бути хорошим художником по оточенню, потрібно володіти розвиненим почуттям прекрасного. Зробити окремий ящик або бочку може бути складно з технічної точки зору, але в цьому випадку до тебе не так багато вимог, як до Творця.
А ось красиво розташувати ці ящики і бочки і створити з усього цього атмосферну сцену, — це вже куди більш нетривіальне завдання.
мета курсу:
Дати тобі повне уявлення про створення оточення. Після проходження курсу, у тебе в портфоліо буде власна авторська робота-величезний плюс в очах роботодавців і замовників.
Блок 1. Пошук концепту. Придумуємо і збираємо референси відповідно до нашої ідеєю. На цьому етапі можна дати волю фантазії — але і тут є важливі принципи, яким потрібно слідувати.
Блок 2. Блокаут і планування. Збираємо сцену з простих об'єктів, і відразу вивантажуємо в движок, щоб подивитися як це грається. Якщо в нашій задумці щось не працює, простіше виправити це зараз.
Блок 3. Лендскейп і тайлові текстури. Створюємо тайлові текстури для фарбування лендскейпу. Розбираємо плюси і мінуси різних підходів при створенні тайлових текстур.
Блок 4. Скелі і камені. Створюємо органічні Скелясті утворення для деталізації лендскейпу. Розбираємо для чого потрібні органічні спідниці і кручі. Створюємо великі камені для розбивки монотонності наших круч.
Блок 5. Створюємо конструктор, з якого ми можемо збирати різні шматки сцен. Розбиваємо модульні об'єкти на складові частини — тайли, тріми.
Блок 6. Великі об'єкти сцени. Розбираємо підходи до створення унікальних великих об'єктів. Створюємо великі об'єкти сцени із застосуванням комбінованого пайплайна.
Блок 7. Вегетація і ассеты. Створюємо дерева, траву, камінчики та інші другорядні об'єкти. Без них сцена не вийде цікавою і"живою".
Блок 8. Фіналізація та презентація. Вчимося демонструвати навички, отримані в процесі роботи над сценою. Презентація спеціально влаштована так, щоб було видно все, чого ти навчився.
Блок 2. Блокаут і планування. Збираємо сцену з простих об'єктів, і відразу вивантажуємо в движок, щоб подивитися як це грається. Якщо в нашій задумці щось не працює, простіше виправити це зараз.
Блок 3. Лендскейп і тайлові текстури. Створюємо тайлові текстури для фарбування лендскейпу. Розбираємо плюси і мінуси різних підходів при створенні тайлових текстур.
Блок 4. Скелі і камені. Створюємо органічні Скелясті утворення для деталізації лендскейпу. Розбираємо для чого потрібні органічні спідниці і кручі. Створюємо великі камені для розбивки монотонності наших круч.
Блок 5. Створюємо конструктор, з якого ми можемо збирати різні шматки сцен. Розбиваємо модульні об'єкти на складові частини — тайли, тріми.
Блок 6. Великі об'єкти сцени. Розбираємо підходи до створення унікальних великих об'єктів. Створюємо великі об'єкти сцени із застосуванням комбінованого пайплайна.
Блок 7. Вегетація і ассеты. Створюємо дерева, траву, камінчики та інші другорядні об'єкти. Без них сцена не вийде цікавою і"живою".
Блок 8. Фіналізація та презентація. Вчимося демонструвати навички, отримані в процесі роботи над сценою. Презентація спеціально влаштована так, щоб було видно все, чого ти навчився.
https://www.school-xyz.com/anons-kursa-environment-art-ot-xyz-school
Останнє редагування модератором: