Що нового?

Придбаний [XYZ School] Hyper Casual. Тариф Lite (Ігор Звєрєв)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 9008 ГРН
Учасників: 0 з 81
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 115.7 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 16746


на курсі ти створиш свою гіпер-казуальну гру без болю, просунутих технічних навичок, безлічі непотрібного софта і досвіду роботи в індустрії

що таке Гіперкеж:

Гіпер-казуалки-це прості ігри, в які зручно грати в метро, на зупинці або на нудній роботі. Можна сказати, що це тетріс XXI століття — але з різними механіками, сюжетами і стилями.

У них легко грати, але ще крутіше те, що їх нескладно навчитися робити. Цим ми і займемося на курсі. Кожен студент створить власну гру і опублікує її в магазині додатків. Наш курс підходить абсолютно всім і не вимагає спеціальних знань — зробити гру під силу буквально кожному

з чим ти підеш після навчання:

За підсумком курсу у тебе буде власна опублікована гра. Ти зробиш її повністю самостійно — - з нуля і до публікації в AppStore або Google Play. Зможеш потім кидати на неї посилання друзям, батькам або майбутнім роботодавцям.

Ні досвіду в геймдеві, ні якихось особливих знань від тебе не потрібно. Всьому будемо вчитися по ходу.

Чому ти навчишся:
  • оцінювати ринок
  • вибирати механіку
  • накладати модель монетизації
  • складати креативи
  • перевіряти гіпотези через рекламу
  • Програма курсу
  • планувати оновлення
Програма курсу:

  1. Незвичайні популярні ігри. Види ігор.
  2. Як працює економіка геймдева
  3. Граємо в ігри і стаємо розумнішими
  4. Як знайти і проаналізувати ідею гри
  5. Створюємо першу сцену гри
  6. Створюємо основну механіку гри
  7. Вибираємо другорядні механіки
  8. Монетизація ігор
  9. Анімація в юніті
  10. Фізика в юніті
  11. Спецефекти в юніті
  12. Створення другорядної механіки для гри
  13. Ігровий інтерфейс
  14. Фідбек на дії гравця
  15. Тестування гри
  16. Мета гри
  17. Полірування гри за результатами тестів
  18. Створення монетизованого контенту
  19. Інтеграція рекламних SDK в гру
  20. Аналітика
  21. Публікація гри в магазині додатків
  22. Реклама своєї гри
  23. Збір статистики, аналіз, планування оновлення за фактичними даними
Після курсу у тебе будуть навички, які дозволять влаштуватися в студію, — особливо в ту яка робить гіперказуальні ігри. А можеш продовжити робити ігри сам.

https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/hyper-ca...statya&utm_campaign=hyper-casual#rec218036274
 
Угорі