Переглянути вкладення 17078
навчися створювати спецефекти (VFX) і процедурні асети
у Houdini для ігор, кіно і motion-дизайну, і освой повний цикл руйнування ассетів.
На курсі ми навчимо тебе працювати в Houdini: ламати, підпалювати і підривати об'єкти. Ти оволодієш візуальним програмуванням і основам створення процедурної геометрії і пройдеш весь пайплайн руйнування 3D-ассетів.
Чому ти навчишся
- працювати з основними нодами і контекстами, а також з візуальним програмуванням
- створювати процедурну геометрії-робити асети не вручну, а за допомогою алгоритмів
- створення динамічних візуальних ефектів. Дізнаєшся, як створювати дим, пил, вогонь, осколки і багато іншого
- повного циклу руйнування ассетів
- розбивати геометрію на фракції і переносити фізичні властивості на 3D-моделі
- налаштовувати рендер і матеріали для фінального шота
програма курсу
Частина 1. Створення руйнувань в HOUDINI
Як працює Фізика в Houdini
Практика-розбір сцени з Bowling Fracturing, Complex Fracturing
Dynamic Operator (DOP), розрахунок фізики
Практика-руйнування геометрії
Constraints, Art Direction
Практика-constraints і різні деформери
Render and Compose, робота c Mantra Render
Практика-рендер ассета, збірка В After Effects
RBD Debris-робота з осколками
Практика-фінальний ассет з руйнуванням
Частина 2. Створення динамічних ефектів
Particle Operator-робота з частинками
Практика-ассет з частинками, робота з POP
Volumes-Підготовка до роботи з димом і пилом
Smoke Solver-симуляція диму
Velocity Fields, Volume VOP-просунута робота в Smoke Solver
Практика-створення ассета з димом
Volume Shading and Rendering
Створення ефекту вогню
Практика-робота з вогнем
Частина 3. Дипломна робота
Підготовка ассета і просунуті техніки роботи в Houdini
Постановка і анімація камери для шота
Fracturing, Boolean Fracturing, Digital Assets
Bullet, Constraints, Art Direction of Destruction
Кластерна симуляція осколків
Симуляція диму за допомогою Sparse Smoke Solver
Compositing секвенції в After Effects
БОНУС. Бібліотека НСД
Найкорисніші ноди в Houdini
Список буде поповняться
Частина 1. Створення руйнувань в HOUDINI
Як працює Фізика в Houdini
Практика-розбір сцени з Bowling Fracturing, Complex Fracturing
Dynamic Operator (DOP), розрахунок фізики
Практика-руйнування геометрії
Constraints, Art Direction
Практика-constraints і різні деформери
Render and Compose, робота c Mantra Render
Практика-рендер ассета, збірка В After Effects
RBD Debris-робота з осколками
Практика-фінальний ассет з руйнуванням
Частина 2. Створення динамічних ефектів
Particle Operator-робота з частинками
Практика-ассет з частинками, робота з POP
Volumes-Підготовка до роботи з димом і пилом
Smoke Solver-симуляція диму
Velocity Fields, Volume VOP-просунута робота в Smoke Solver
Практика-створення ассета з димом
Volume Shading and Rendering
Створення ефекту вогню
Практика-робота з вогнем
Частина 3. Дипломна робота
Підготовка ассета і просунуті техніки роботи в Houdini
Постановка і анімація камери для шота
Fracturing, Boolean Fracturing, Digital Assets
Bullet, Constraints, Art Direction of Destruction
Кластерна симуляція осколків
Симуляція диму за допомогою Sparse Smoke Solver
Compositing секвенції в After Effects
БОНУС. Бібліотека НСД
Найкорисніші ноди в Houdini
Список буде поповняться
програма курсу
Частина 1. Створення руйнувань в HOUDINI
Як працює Фізика в Houdini
Практика-розбір сцени з Bowling Fracturing, Complex Fracturing
Dynamic Operator (DOP), розрахунок фізики
Практика-руйнування геометрії
Constraints, Art Direction
Практика-constraints і різні деформери
Render and Compose, робота c Mantra Render
Практика-рендер ассета, збірка В After Effects
RBD Debris-робота з осколками
Практика-фінальний ассет з руйнуванням
Частина 2. Створення динамічних ефектів
Particle Operator-робота з частинками
Практика-ассет з частинками, робота з POP
Volumes-Підготовка до роботи з димом і пилом
Smoke Solver-симуляція диму
Velocity Fields, Volume VOP-просунута робота в Smoke Solver
Практика-створення ассета з димом
Volume Shading and Rendering
Створення ефекту вогню
Практика-робота з вогнем
Частина 3. Дипломна робота
Підготовка ассета і просунуті техніки роботи в Houdini
Постановка і анімація камери для шота
Fracturing, Boolean Fracturing, Digital Assets
Bullet, Constraints, Art Direction of Destruction
Кластерна симуляція осколків
Симуляція диму за допомогою Sparse Smoke Solver
Compositing секвенції в After Effects
БОНУС. Бібліотека НСД
Найкорисніші ноди в Houdini
Список буде поповняться
Частина 1. Створення руйнувань в HOUDINI
Як працює Фізика в Houdini
Практика-розбір сцени з Bowling Fracturing, Complex Fracturing
Dynamic Operator (DOP), розрахунок фізики
Практика-руйнування геометрії
Constraints, Art Direction
Практика-constraints і різні деформери
Render and Compose, робота c Mantra Render
Практика-рендер ассета, збірка В After Effects
RBD Debris-робота з осколками
Практика-фінальний ассет з руйнуванням
Частина 2. Створення динамічних ефектів
Particle Operator-робота з частинками
Практика-ассет з частинками, робота з POP
Volumes-Підготовка до роботи з димом і пилом
Smoke Solver-симуляція диму
Velocity Fields, Volume VOP-просунута робота в Smoke Solver
Практика-створення ассета з димом
Volume Shading and Rendering
Створення ефекту вогню
Практика-робота з вогнем
Частина 3. Дипломна робота
Підготовка ассета і просунуті техніки роботи в Houdini
Постановка і анімація камери для шота
Fracturing, Boolean Fracturing, Digital Assets
Bullet, Constraints, Art Direction of Destruction
Кластерна симуляція осколків
Симуляція диму за допомогою Sparse Smoke Solver
Compositing секвенції в After Effects
БОНУС. Бібліотека НСД
Найкорисніші ноди в Houdini
Список буде поповняться
https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/houdini