Програма курсу:
1. Введення в курс. Що таке user Acquisition
Що таке Performance Marketing і чому він так тісно пов'язаний з User Acquisition. Розподіл ролей всередині маркетингового відділу.
2. Основні метрики і воронка користувача
Шлях користувача від першого взаємодії з рекламою, установки гри, першої і подальшої ігрової сесії. Які продуктові та маркетингові метрики допомагають у роботі з Користувацькою лійкою.
3. Принципи роботи рекламного аукціону.
Що таке рекламний аукціон, які завдання він вирішує для Рекламодавців. Як рекламодавці борються за увагу користувача.
4. Атрибуція трафіку-що це і навіщо потрібно.
Один з основних інструментів роботи маркетолога. Схема роботи відстеження користувачів, які встановили гру.
5. Рекламні креативи
Чому реклама це паливо для маркетингу мобільних ігор. Які формати існують, пошук ідей, тестування.
6. ASO оптимізація проекту
Пошукова і візуальна оптимізація гри в магазинах додатків Appstore і Google Play. Пошукова реклама на iOS, Apple Search Ads.
7. Аналітика рекламних кампаній. Запрошений лектор-Олександр Одайник
Навіщо потрібна аналітика в маркетингу і як вона допомагає маркетологам в їх роботі.
8. Аналітика. Додаткова лекція. Запрошений спікер-Олександр Одайник
Приклади аналітичних моделей у закупівлі трафіку, як аналітики прогнозують результати маркетингових кампаній.
9. Facebook Ads
Найпопулярніша рекламна платформа. Як вона функціонує і чому їй користується 99% компаній, що закуповують трафік для мобільних ігор.
10. Facebook Ads: розбір функціоналу
Розглянемо рекламний кабінет Facebook, вивчимо цілі і налаштування рекламних кампаній і докладніше поговоримо про його функціонал.
11. Google Ads
Оглядова лекція рекламної платформи Google. Екосистема, цільові дії, робота з конверсіями.
12. Google Ads. Розбір функціоналу
Налаштуємо конверсії, розглянемо рекламний кабінет і що потрібно знати при роботі з бюджетами і ставкою.
13. Ad Networks
Що таке рекламна мережа, принципи роботи рекламних систем і способи оптимізації трафіку.
14. Unity Ads. Запрошений лектор — Владислав Онопко
Чому Unity це не тільки ігровий движок і як він допомагає розробникам для залучення, монетизації та аналізу користувачів.
15. Рекламна монетизація
Що потрібно знати при роботі з рекламною монетизацією ігор. Для яких цілей існує Медіація реклами і як вона допомагає збільшити дохід від реклами.
16. Софт-лонч
Що таке" м'який " запуск проекту. Які завдання вирішує маркетинг для команди розробників. Як визначиться з підходом в залученні користувачів на цій стадії проекту.
17. Реліз проекту
Готуємося до релізу гри, що потрібно врахувати при запуску і подальшої підтримки продукту.
https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/marketing-mobilnykh-igr