ти вивчиш фундаментальні знання проектування ігрових рівнів.
Дізнаєшся про блокаути, метрики, візуальну мову, композицію, світло, навігацію, а так само сприйняття і роботу з різними типами просторів. І це далеко не все!
Навчимося не просто рухати моделі по сцені, а вкладати в них сенс, формувати емоції та ігровий досвід, які відчувають гравці.
місія нашого курсу - усвідомлене проектування геймплея, за допомогою однієї лише геометрії і роботи з її сприйняттям гравцем.
Курс максимально сфокусований на блокаутах (blockout/graybox і тд) - це основний інструмент прототипування рівнів. Найбільш ранні його ітерації, де дизайнер закладає максимум функціоналу і шукає рішення того як гравці будуть взаємодіяти з оточенням.
За час курсу ти створиш свій прототип ігрового рівня. Сформуєш його геймплей, ідею, ритм - і сам зможеш в нього пограти.
Робота левел дизайнера не вимагає якихось особливих хард скілів (технічних навичок), як наприклад просунуте 3D моделювання.
З кнопками і технічною частиною тут все набагато простіше. А ось думати і включати мозок, знаходячи компроміси, — це найскладніше завдання.
Але напружитися доведеться, займаючись тим, як створити свій ігровий рівень цікавим і в рамках "тз".
беремо пакет "перегляд"
щоб зробити курс максимально корисним, ми створили власний контент в рамках якого і будуть створюватися локації.
Це простенький стелс-шутер від третьої особи, на фундаменті механік і геймдизайну якого, можна закладати геймплей через оточення.
Лекції з теорією, майстер класи та приклади готових рівнів допоможуть тобі вникнути в процес і самому створити свої рівні. Кожен новий прототип рівня-це пошук або вирішення завдань, від композиції і аж до Налаштування AI в просторі.
За підсумком зібравши всі шматочки рівнів створених під час практики — вийде один великий продуманий рівень, самобутній, унікальний і головне - іграбельний.
Це простенький стелс-шутер від третьої особи, на фундаменті механік і геймдизайну якого, можна закладати геймплей через оточення.
Лекції з теорією, майстер класи та приклади готових рівнів допоможуть тобі вникнути в процес і самому створити свої рівні. Кожен новий прототип рівня-це пошук або вирішення завдань, від композиції і аж до Налаштування AI в просторі.
За підсумком зібравши всі шматочки рівнів створених під час практики — вийде один великий продуманий рівень, самобутній, унікальний і головне - іграбельний.
щоб зробити курс максимально корисним, ми створили власний контент в рамках якого і будуть створюватися локації.
Це простенький стелс-шутер від третьої особи, на фундаменті механік і геймдизайну якого, можна закладати геймплей через оточення.
Лекції з теорією, майстер класи та приклади готових рівнів допоможуть тобі вникнути в процес і самому створити свої рівні. Кожен новий прототип рівня-це пошук або вирішення завдань, від композиції і аж до Налаштування AI в просторі.
За підсумком зібравши всі шматочки рівнів створених під час практики — вийде один великий продуманий рівень, самобутній, унікальний і головне - іграбельний.
Це простенький стелс-шутер від третьої особи, на фундаменті механік і геймдизайну якого, можна закладати геймплей через оточення.
Лекції з теорією, майстер класи та приклади готових рівнів допоможуть тобі вникнути в процес і самому створити свої рівні. Кожен новий прототип рівня-це пошук або вирішення завдань, від композиції і аж до Налаштування AI в просторі.
За підсумком зібравши всі шматочки рівнів створених під час практики — вийде один великий продуманий рівень, самобутній, унікальний і головне - іграбельний.
https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/outblock