Переглянути вкладення 16449
піксель-арт — це техніка цифрового малюнка, при якій зображення редагується на рівні окремих пікселів.
Створювати асети і анімації в цій техніці можна швидше і дешевше. Така графіка менш вимоглива до пам'яті пристрою. У цієї техніки безліч фанатів. Пов'язано це як з ностальгією по ретро-ігор, так і з особливою атмосферою, яку може створити тільки піксель арт.
мета курсу:
Навчити тебе малювати в техніці піксель-арт все, що необхідно для створення справжньої піксельної інді-гри: персонажів і їх анімації, локації і інтерфейс.
ти вивчиш:
- анімацію-основні види анімації для мобів, героя і зброї, включаючи "живу" анімацію по Діснею.
- створення користувальницького інтерфейсу в Піксель-арте-здоров'я, енергія, додаткові предмети і ефекти.
- UI-який буває структура рівнів і які для них потрібні декорації.
- рівні-як створювати об'єкти взаємодії-важелі, скрині і так далі.
- Об'єкти - правила піксель арту і заборонені речі, pixel perfect, дозволу екрану для сучасних піксельних ігор, згладжування, дизеринг, кластерність.
- Правила-як створити автентичне ігрове меню-Пошук ідеї, начерк, композиція.
- Меню-опрацювання персонажів на основі базових механік — ближній бій, стрільба, літаючі моби і так далі.
- персонажів-опрацювання персонажів на основі базових механік — ближній бій, стрільба, літаючі моби і так далі.
- для новачків, які не вміють малювати і мріють створювати власні інді-ігри.
- для тих, хто хоче прокачати свій скілл в Піксель арте і виконувати конкретні завдання в ігрових студіях.
- для художників, які хочуть освоїти новий стиль і прийоми.
Лекція 1. Основи піксель-арту
На цьому занятті ми виберемо програму для малювання, поговоримо про малювання від плями, а також вивчимо правила, які відрізняють піксель-арт від звичайного малювання.
Ти дізнаєшся: про основні нюанси та інструменти, необхідні для малювання піксель-арту.
Домашка: вибрати програму і намалювати кілька піксельних об'єктів і силуетів з урахуванням правил, описаних в уроці
Час: 1 година на лекцію, 2 години на домашку.
Лекція 2. Колір
Ми познайомимося з базовою теорією кольору і розберемося, як працювати з ними в рамках обмеженої палітри і пікселів. Ти дізнаєшся: які колірні схеми бувають, і який підхід до роботи з кожною з них, а також як будуються палітри для піксель арту.
Домашка: розфарбувати кілька начерків.
Час: півтори години на лекцію, 3 години на домашку.
Лекція 3. Продовжуємо вивчати техніку піксель-арту.
Малюємо арти з використанням піксельних технік: аутлайна, дизеринга, згладжування та інших прийомів. Ти дізнаєшся: наскільки різноманітним може бути підхід до малювання піксельних артів і як зробити арт читаним, незважаючи на невелику кількість пікселів.
Час: півтори години на лекцію, 4 години на домашку.
Лекція 4. Тайли і їх нутрощі в іграх
На цьому занятті ми займемося малюванням різних видів тайлів і текстур в пікселях, розберемося в їх зовнішній і внутрішній структурі. Ти дізнаєшся: як урізноманітнити структуру рівня і як малювати різні текстури в пікселях.
Домашка: зробити 3-4 начерку тайлових структур з урахуванням логіки, вивченої на уроці.
Час: півтори години на лекцію, 3 години на домашку
Лекція 5. Шари тайлів і повітряна перспектива. Ігрові перспективи та превдоперспектива
Створюємо шари паралакса з урахуванням колірної схеми і розкриваємо прийоми, що дозволяють економити час на обробці задніх фонів. Розбираємося, як малювати різні об'єкти з урахуванням перспективи. Ти дізнаєшся: про основні схеми побудови паралаксов у відкритих і закритих структурах; про те, як створювати відчуття обсягу в піксельних платформерах, не маючи можливостей 3D.
Домашка: зробити 3-4 начерку паралакс в кілька шарів.
Час: 1 година на лекцію, 3 години на домашку.
Лекція 6. Фокусні точки, ритм об'єктів і самі об'єкти.
Створюємо рівні і додаємо особливі об'єкти оточення таким чином, щоб у рівня був свій "ритм" і настрій. Будуємо структури, що підштовхують гравця будь-яким діям ти дізнаєшся: як урізноманітнити ігрову структуру і використовувати ігрове середовище, щоб підштовхувати гравця до певних дій.
Домашка: продумати кілька ігрових ситуацій, в яких пропси будуть вести гравця до особливої мети.
Час: 1 година на лекції, 1-2 години на домашку.
Лекція 7. Анімація найпростіших об'єктів з гіперболізацією.
Вивчаємо і застосовуємо на практиці прийоми, які використовують професійні аніматори. Ти дізнаєшся: про прийоми, які роблять анімацію навіть простих об'єктів більш живою, про гіперболізацію поведінки об'єкта.
Домашка: анімувати запропоновані прості об'єкти.
Час: 1 година на лекції, 2-3 години на домашку.
Лекція 8. Розробка мобів з урахуванням їх базових механік.
Розвиваємо бачення мобів в силуетах і вчимося працювати з ключовими кадрами анімації. Ти дізнаєшся: як створити перші силуети мобів і сформувати ключові кадри айдл-анімацій і анімацій переміщення, з якими в подальшому будеш працювати.
Домашка: намалювати кілька силуетів мобів з ключовими кадрами анімацій (айдл/ходьба).
Час: 1 година на лекції, 1-3 години на домашку.
Лекція 9. Покрас мобів.
Ти дізнаєшся: як перетворювати силуети в повноцінні спрайти.
Домашка: промальовувати по одному кадру айдл-спрайту.
Час: 1.5 години на лекції, 3-5 годин на домашку.
Лекція 10. Анімації бою та інших інтеракцій.
Вивчаємо анімації атаки та інші взаємодії мобів з персонажем. Формуємо ключові кадри з урахуванням цих механік. Ти дізнаєшся: як механіки працюють на тривалість анімацій і як будувати ключові кадри з урахуванням цієї інформації.
Домашка: намалювати паки ключових кадрів для 1-3 мобів, сформованих раніше
Час: 1 година на лекції, 1-3 години на домашку.
Лекція 11. Перетворюємо ключові кадри в анімацію.
Вчимося додавати проміжні кадри, використовувати перекладку і сабпікселі.
Ти дізнаєшся: як використовувати перекладку в Піксель арте, що таке сабпікселі і як вони дозволяють економити час
Домашка: доопрацювати ключові кадри, створені на минулому уроці, в повноцінну анімацію.
Час: 1.5 години на лекції, 3-5 годин на домашку.
Лекція 12. Маленькі трюки, які покращують будь-які анімації.
Додаємо ефекти, які дають відчуття "жвавості" того, що відбувається на екрані. Ти дізнаєшся: як за допомогою маленьких трюків оживити навіть найпростішу анімацію і дати гравцеві відчуття комплексності того, що відбувається
Домашка: додати до анімацій ефекти взаємодії в декількох варіаціях.
Час: 40 хвилин на лекцію, 1 година на домашку.
Лекція 13. Даємо життя статичним об'єктам!
Оживляємо громіздку статику за допомогою простих, але ефектних анімацій дрібних елементів рівня. "Вчимо" рівень реагувати на взаємодію з гравцем. Ти дізнаєшся: як створити ефект "живого" рівня за рахунок анімування дрібних деталей; як створити відчуття того, що гравець знаходиться не просто в бетонній коробці, а в живому середовищі.
Домашка: намалювати кілька елементів і тайлів, з якими на ігровому рівні буде проводитися поверхневе взаємодія.
Час: 40 хвилин на лекцію, 2 години на домашку.
Лекція 14. Інтерфейс всередині рівня.
Розробляємо GUI основного ігрового вікна, інвентарю та діалогових вікон. Ти дізнаєшся, як на вибір GUI впливає ігровий процес і казуальність механік, що саме підійде твоєму проекту і як взагалі оформляти інтерфейси.
Домашка: зробити 2-3 начерку GUI і опрацювати як мінімум один з варіантів в подробицях.
Час: 1-2 години на лекції, 2-3 години на домашку.
Лекція 15. Нутрощі інвентарю: іконки для UI, скіллів та інших систем.
Розбираємо малювання іконок скіллів і предметів в різних дозволах, а також проходимося по незвичайним прикладам, в яких іконки використовуються як частина ігрового рівня. Ти дізнаєшся: про колірному настрої іконок, про композицію і "напрямних", які дозволяють передати дію, яке активує іконка. Про "статичних" іконках предметів і виборі кольорів для них.
Домашка: придумати кілька дій, які будуть відображені в іконках, і на кожну дію зробити кілька начерків, по-різному відображають ефект. Намалювати кілька предметів для інвентарю з аутлайном і без.
Час: 1 година на лекцію, 2-3 години на домашку.
Лекція 16. Оформлення головного меню
Придумуємо автентичне ігрове меню, розробляємо начерки з урахуванням фокусу уваги гравця і композиції, придумуємо фішку ти дізнаєшся: як зробити меню, яке не буде перевантажувати очей, Як оформляти взаємодію з меню так, щоб воно відчувалося живим і цікавим.
Домашка: намалювати два-три варіанти начерків меню з урахуванням графічного навантаження на екран.
Час: 1 година на лекцію, 1-3 години на домашку.
На цьому занятті ми виберемо програму для малювання, поговоримо про малювання від плями, а також вивчимо правила, які відрізняють піксель-арт від звичайного малювання.
Ти дізнаєшся: про основні нюанси та інструменти, необхідні для малювання піксель-арту.
Домашка: вибрати програму і намалювати кілька піксельних об'єктів і силуетів з урахуванням правил, описаних в уроці
Час: 1 година на лекцію, 2 години на домашку.
Лекція 2. Колір
Ми познайомимося з базовою теорією кольору і розберемося, як працювати з ними в рамках обмеженої палітри і пікселів. Ти дізнаєшся: які колірні схеми бувають, і який підхід до роботи з кожною з них, а також як будуються палітри для піксель арту.
Домашка: розфарбувати кілька начерків.
Час: півтори години на лекцію, 3 години на домашку.
Лекція 3. Продовжуємо вивчати техніку піксель-арту.
Малюємо арти з використанням піксельних технік: аутлайна, дизеринга, згладжування та інших прийомів. Ти дізнаєшся: наскільки різноманітним може бути підхід до малювання піксельних артів і як зробити арт читаним, незважаючи на невелику кількість пікселів.
Час: півтори години на лекцію, 4 години на домашку.
Лекція 4. Тайли і їх нутрощі в іграх
На цьому занятті ми займемося малюванням різних видів тайлів і текстур в пікселях, розберемося в їх зовнішній і внутрішній структурі. Ти дізнаєшся: як урізноманітнити структуру рівня і як малювати різні текстури в пікселях.
Домашка: зробити 3-4 начерку тайлових структур з урахуванням логіки, вивченої на уроці.
Час: півтори години на лекцію, 3 години на домашку
Лекція 5. Шари тайлів і повітряна перспектива. Ігрові перспективи та превдоперспектива
Створюємо шари паралакса з урахуванням колірної схеми і розкриваємо прийоми, що дозволяють економити час на обробці задніх фонів. Розбираємося, як малювати різні об'єкти з урахуванням перспективи. Ти дізнаєшся: про основні схеми побудови паралаксов у відкритих і закритих структурах; про те, як створювати відчуття обсягу в піксельних платформерах, не маючи можливостей 3D.
Домашка: зробити 3-4 начерку паралакс в кілька шарів.
Час: 1 година на лекцію, 3 години на домашку.
Лекція 6. Фокусні точки, ритм об'єктів і самі об'єкти.
Створюємо рівні і додаємо особливі об'єкти оточення таким чином, щоб у рівня був свій "ритм" і настрій. Будуємо структури, що підштовхують гравця будь-яким діям ти дізнаєшся: як урізноманітнити ігрову структуру і використовувати ігрове середовище, щоб підштовхувати гравця до певних дій.
Домашка: продумати кілька ігрових ситуацій, в яких пропси будуть вести гравця до особливої мети.
Час: 1 година на лекції, 1-2 години на домашку.
Лекція 7. Анімація найпростіших об'єктів з гіперболізацією.
Вивчаємо і застосовуємо на практиці прийоми, які використовують професійні аніматори. Ти дізнаєшся: про прийоми, які роблять анімацію навіть простих об'єктів більш живою, про гіперболізацію поведінки об'єкта.
Домашка: анімувати запропоновані прості об'єкти.
Час: 1 година на лекції, 2-3 години на домашку.
Лекція 8. Розробка мобів з урахуванням їх базових механік.
Розвиваємо бачення мобів в силуетах і вчимося працювати з ключовими кадрами анімації. Ти дізнаєшся: як створити перші силуети мобів і сформувати ключові кадри айдл-анімацій і анімацій переміщення, з якими в подальшому будеш працювати.
Домашка: намалювати кілька силуетів мобів з ключовими кадрами анімацій (айдл/ходьба).
Час: 1 година на лекції, 1-3 години на домашку.
Лекція 9. Покрас мобів.
Ти дізнаєшся: як перетворювати силуети в повноцінні спрайти.
Домашка: промальовувати по одному кадру айдл-спрайту.
Час: 1.5 години на лекції, 3-5 годин на домашку.
Лекція 10. Анімації бою та інших інтеракцій.
Вивчаємо анімації атаки та інші взаємодії мобів з персонажем. Формуємо ключові кадри з урахуванням цих механік. Ти дізнаєшся: як механіки працюють на тривалість анімацій і як будувати ключові кадри з урахуванням цієї інформації.
Домашка: намалювати паки ключових кадрів для 1-3 мобів, сформованих раніше
Час: 1 година на лекції, 1-3 години на домашку.
Лекція 11. Перетворюємо ключові кадри в анімацію.
Вчимося додавати проміжні кадри, використовувати перекладку і сабпікселі.
Ти дізнаєшся: як використовувати перекладку в Піксель арте, що таке сабпікселі і як вони дозволяють економити час
Домашка: доопрацювати ключові кадри, створені на минулому уроці, в повноцінну анімацію.
Час: 1.5 години на лекції, 3-5 годин на домашку.
Лекція 12. Маленькі трюки, які покращують будь-які анімації.
Додаємо ефекти, які дають відчуття "жвавості" того, що відбувається на екрані. Ти дізнаєшся: як за допомогою маленьких трюків оживити навіть найпростішу анімацію і дати гравцеві відчуття комплексності того, що відбувається
Домашка: додати до анімацій ефекти взаємодії в декількох варіаціях.
Час: 40 хвилин на лекцію, 1 година на домашку.
Лекція 13. Даємо життя статичним об'єктам!
Оживляємо громіздку статику за допомогою простих, але ефектних анімацій дрібних елементів рівня. "Вчимо" рівень реагувати на взаємодію з гравцем. Ти дізнаєшся: як створити ефект "живого" рівня за рахунок анімування дрібних деталей; як створити відчуття того, що гравець знаходиться не просто в бетонній коробці, а в живому середовищі.
Домашка: намалювати кілька елементів і тайлів, з якими на ігровому рівні буде проводитися поверхневе взаємодія.
Час: 40 хвилин на лекцію, 2 години на домашку.
Лекція 14. Інтерфейс всередині рівня.
Розробляємо GUI основного ігрового вікна, інвентарю та діалогових вікон. Ти дізнаєшся, як на вибір GUI впливає ігровий процес і казуальність механік, що саме підійде твоєму проекту і як взагалі оформляти інтерфейси.
Домашка: зробити 2-3 начерку GUI і опрацювати як мінімум один з варіантів в подробицях.
Час: 1-2 години на лекції, 2-3 години на домашку.
Лекція 15. Нутрощі інвентарю: іконки для UI, скіллів та інших систем.
Розбираємо малювання іконок скіллів і предметів в різних дозволах, а також проходимося по незвичайним прикладам, в яких іконки використовуються як частина ігрового рівня. Ти дізнаєшся: про колірному настрої іконок, про композицію і "напрямних", які дозволяють передати дію, яке активує іконка. Про "статичних" іконках предметів і виборі кольорів для них.
Домашка: придумати кілька дій, які будуть відображені в іконках, і на кожну дію зробити кілька начерків, по-різному відображають ефект. Намалювати кілька предметів для інвентарю з аутлайном і без.
Час: 1 година на лекцію, 2-3 години на домашку.
Лекція 16. Оформлення головного меню
Придумуємо автентичне ігрове меню, розробляємо начерки з урахуванням фокусу уваги гравця і композиції, придумуємо фішку ти дізнаєшся: як зробити меню, яке не буде перевантажувати очей, Як оформляти взаємодію з меню так, щоб воно відчувалося живим і цікавим.
Домашка: намалювати два-три варіанти начерків меню з урахуванням графічного навантаження на екран.
Час: 1 година на лекцію, 1-3 години на домашку.
https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/pixel-art