Що нового?

Набір учасників [XYZ school] процедурний тріп. Тариф Перегляд (Антон Агєєв)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 9008 ГРН
Учасників: 0 з 23
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 407.3 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 46887



текстурування — важливий етап створення 3D моделі, в ході якого ти створюєш матеріали і "розфарбовуєш" модель, надаючи їй закінчений вигляд.​

На цьому курсі ти навчишся створювати соковиті і виразні процедурні текстури з нуля і налаштовувати їх до найдрібніших деталей.

Курс підійде як новачкам, так і більш досвідченим художникам, а знання, які ти отримаєш, стануть в нагоді при текстуруванні ігрових рівнів, оточення і різних ігрових ассетів — зброї, елементів одягу і пропсів.

що буде на курсі?
  • вивчиш всі етапи роботи в Substance Painter
  • дізнаєшся, як подавати моделі для портфоліо в Marmoset
  • вивчиш основи експорту та налаштування матеріалів в Unreal Engine
  • самостійно створиш з нод мінімум п'ять процедурних текстур
  • навчишся створювати процедурні текстури в Substance Designer
  • Затекстуриш чотири готових ассета
що таке процедурні текстури?

Існує кілька підходів до створення текстур:
  1. Використання фототекстур і сканів
  2. Handmade — коли ти створюєш текстуру з нуля, використовуючи скульптинг або малюєш вручну в Фотошопі
  3. а можна створити текстуру з нуля, використовуючи послідовності різних ефектів і операцій. Такі текстури називають процедурними
1. Теорія і технічна інформація
  • PBR workflow-робота з PBR матеріалами.
  • призначення текстурних карт.
  • калібрування матеріалів.
  • Metallic \ Roughness і Specular\Gloss матеріали.
  • Additional maps.
  • розмір текстури. (Texel density, Scale, Resolution)
  • техніки маппінга. (Tiling, Trim, Atlas)
2. Art Talk

Художні принципи про які варто знати і пам'ятати при створенні текстур і матеріалів
  • Баланс
  • акценти
  • композиція
  • Характер
  • Storytelling
3. Substance Painter
  • UI-серія відеоуроків з докладним описом інтерфейсу програми.
  • Workflow-основні принципи і механіка роботи на простих прикладах.
  • Smart-Materials-Практична частина по створенню смарт-матеріалів в SP. Я підготував докладний відеоогляд 3-х матеріалів, які використовую для текстурування ассетов в наступній частині.
  • Texturing Assets-серія відеоуроків з текстурування ассетів. Я підготував для курсу 4 готових ассета. Ніякого моделинга і запікання, тільки текстури.
4. Substance Designer
  • UI-серія відеоуроків з докладним описом інтерфейсу програми.
  • Workflow-основні принципи і механіка роботи на простих прикладах.
  • Tools-створення різних інструментів в SD
    • Atlas Maker
    • Генератор масок для"листкового матеріалу"
    • Створення ін
  • Materials-докладний відеоогляд створення процедурного матеріалу:
    • шпалер
    • старої фарби
    • Дерева
    • цегли
    • бруківки
5. Nodes Library

Розділ з описом і прикладами використання більшості найпоширеніших НСД Substance Designer
6. Подача роботи в Marmoset
  • імпорт і підготовка моделі.
  • Налаштування матеріалів та імпорт текстур.
  • Робота з камерою. (Ракурс, кут огляду, композиція)
  • налаштування освітлення.
  • постобробка.
  • Рендер.
7. Unreal Engine
  • UI-огляд інтерфейсу.
  • імпорт асетів.
  • Редактор матеріалів
  • Створення і кастомізація матеріалів.
  • Instances
  • властивості матеріалів.
  • Робота з прозорістю і створення матеріалу скла.
  • способи змішування матеріалів (Mask blend, Detail Map, Height Blend, Vertex Blend)
  • використання додаткового UV-set-а.
  • декалі.
  • Substance in UE4
  • Livelink.

https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/texture?utm_source=discord
 
Угорі