Переглянути вкладення 46887
текстурування — важливий етап створення 3D моделі, в ході якого ти створюєш матеріали і "розфарбовуєш" модель, надаючи їй закінчений вигляд.
На цьому курсі ти навчишся створювати соковиті і виразні процедурні текстури з нуля і налаштовувати їх до найдрібніших деталей.
Курс підійде як новачкам, так і більш досвідченим художникам, а знання, які ти отримаєш, стануть в нагоді при текстуруванні ігрових рівнів, оточення і різних ігрових ассетів — зброї, елементів одягу і пропсів.
що буде на курсі?
- вивчиш всі етапи роботи в Substance Painter
- дізнаєшся, як подавати моделі для портфоліо в Marmoset
- вивчиш основи експорту та налаштування матеріалів в Unreal Engine
- самостійно створиш з нод мінімум п'ять процедурних текстур
- навчишся створювати процедурні текстури в Substance Designer
- Затекстуриш чотири готових ассета
Існує кілька підходів до створення текстур:
- Використання фототекстур і сканів
- Handmade — коли ти створюєш текстуру з нуля, використовуючи скульптинг або малюєш вручну в Фотошопі
- а можна створити текстуру з нуля, використовуючи послідовності різних ефектів і операцій. Такі текстури називають процедурними
1. Теорія і технічна інформація
Художні принципи про які варто знати і пам'ятати при створенні текстур і матеріалів
Розділ з описом і прикладами використання більшості найпоширеніших НСД Substance Designer
6. Подача роботи в Marmoset
- PBR workflow-робота з PBR матеріалами.
- призначення текстурних карт.
- калібрування матеріалів.
- Metallic \ Roughness і Specular\Gloss матеріали.
- Additional maps.
- розмір текстури. (Texel density, Scale, Resolution)
- техніки маппінга. (Tiling, Trim, Atlas)
Художні принципи про які варто знати і пам'ятати при створенні текстур і матеріалів
- Баланс
- акценти
- композиція
- Характер
- Storytelling
- UI-серія відеоуроків з докладним описом інтерфейсу програми.
- Workflow-основні принципи і механіка роботи на простих прикладах.
- Smart-Materials-Практична частина по створенню смарт-матеріалів в SP. Я підготував докладний відеоогляд 3-х матеріалів, які використовую для текстурування ассетов в наступній частині.
- Texturing Assets-серія відеоуроків з текстурування ассетів. Я підготував для курсу 4 готових ассета. Ніякого моделинга і запікання, тільки текстури.
- UI-серія відеоуроків з докладним описом інтерфейсу програми.
- Workflow-основні принципи і механіка роботи на простих прикладах.
- Tools-створення різних інструментів в SD
- Atlas Maker
- Генератор масок для"листкового матеріалу"
- Створення ін
- Materials-докладний відеоогляд створення процедурного матеріалу:
- шпалер
- старої фарби
- Дерева
- цегли
- бруківки
Розділ з описом і прикладами використання більшості найпоширеніших НСД Substance Designer
6. Подача роботи в Marmoset
- імпорт і підготовка моделі.
- Налаштування матеріалів та імпорт текстур.
- Робота з камерою. (Ракурс, кут огляду, композиція)
- налаштування освітлення.
- постобробка.
- Рендер.
- UI-огляд інтерфейсу.
- імпорт асетів.
- Редактор матеріалів
- Створення і кастомізація матеріалів.
- Instances
- властивості матеріалів.
- Робота з прозорістю і створення матеріалу скла.
- способи змішування матеріалів (Mask blend, Detail Map, Height Blend, Vertex Blend)
- використання додаткового UV-set-а.
- декалі.
- Substance in UE4
- Livelink.
https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/texture?utm_source=discord