Пройди курс і стань продюсером ігор, який може довести проект від ідеї до релізу. Вчити основам продюсування буде розробник, який працював над такими проектами, як Wargaming і Mail.ru Group, випустив 10 ігор і зібрав 13 нагород в ігровій індустрії.
- більше 120 годин практики
- рівень знань: новачок
- тривалість: 6 місяців
- навчання від викладача, який створював проекти Wargaming і My.Game
Кожну вузьку тему ти будеш досліджувати разом з відповідним фахівцем: арт-директором, технічним директором, аналітиком і так далі. Разом ми пройдемося по всій структурі сучасної ігрової компанії. У підсумку ти зробиш і випустиш власну гру і станеш інді-розробником.
Курс підійде тобі, якщо ти:
- хочеш змінити роботу і почати створювати свої ігри, але не хочеш бути моделером або програмістом.
- інді-розробник з ідеєю або прототипом гри, але не знаєш, як зібрати команду, знайти інвесторів, випустити гру і що з нею робити після релізу.
- володієш маленькою студією і хочеш масштабувати бізнес, підвищити ефективність команди і вдосконалити пайплайн розробки.
- працюєш геймдизайнером, але хочеш навчитися керувати співробітниками і бюджетами і стати керівником розробки.
навчити тебе правильно вибудовувати пайплайн розробки інді-гри і розглядати її як бізнес-продукт. За 6 місяців ми розповімо тобі все про професію ігрового продюсера, покроково доведемо твій гейм-проект від концепту до релізу і пояснимо, як його підтримувати — будь то гра для PC, консолей або мобільних платформ.
що ти будеш робити на курсі
- генерувати перспективні ідеї ігор і механік
- аналізувати попит і конкурентів
- правильно вибудовувати пайплайн розробки
- робити прототипи в GameMaker без навичок програмування
- збирати і організовувати команду, в тому числі віддалену
- знаходити видавця, залучати інвесторів, збирати гроші, створювати тизер і трейлер гри
- монетизувати гру, налаштовувати аналітику
- завантажувати гру в популярні магазини, продавати і просувати її до і після релізу
- навички роботи з GameMaker
Це дуже простий движок — ти легко освоїш його в ході навчання. - Прототип гри
Зможеш використовувати його для створення гри або щоб спершу продемонструвати свою ідею команді, інвесторам і видавцям. - маркетинговий план просування гри
Тизер з геймплейних нарізок і арту. Заготовки креативів для таргетованої реклами в соцмережах. - знання про те, як влаштовані процеси в студіях
З ними ти вже зможеш пробувати свої сили в ролі помічника продюсера або менеджера в геймдеві. - документи для інвесторів, видавців та монетизації
- концепт-документ гри з ідеєю і фішками;
- коротка, переконлива промова-презентація (еlevator pitch);
- схема кругообігу доходів і витрат;
- кабінет Google Analytics. чеклісти для виходу на Steam, App Store, Google Play.
програма
програма
https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/prodyusirovanie-igr