Що нового?

Придбаний [XYZ School] Продюсирование игр (Кирилл Золовкин)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 23125 ГРН
Учасників: 0 з 64
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 375.8 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Пройди курс і стань продюсером ігор, який може довести проект від ідеї до релізу. Вчити основам продюсування буде розробник, який працював над такими проектами, як Wargaming і Mail.ru Group, випустив 10 ігор і зібрав 13 нагород в ігровій індустрії.

  • більше 120 годин практики
  • рівень знань: новачок
  • тривалість: 6 місяців
  • навчання від викладача, який створював проекти Wargaming і My.Game
ти пройдеш всі етапи створення гри — від препродакшена до релізу і пострелізної підтримки, — з точки зору менеджменту.

Кожну вузьку тему ти будеш досліджувати разом з відповідним фахівцем: арт-директором, технічним директором, аналітиком і так далі. Разом ми пройдемося по всій структурі сучасної ігрової компанії. У підсумку ти зробиш і випустиш власну гру і станеш інді-розробником.


Курс підійде тобі, якщо ти:
  1. хочеш змінити роботу і почати створювати свої ігри, але не хочеш бути моделером або програмістом.
  2. інді-розробник з ідеєю або прототипом гри, але не знаєш, як зібрати команду, знайти інвесторів, випустити гру і що з нею робити після релізу.
  3. володієш маленькою студією і хочеш масштабувати бізнес, підвищити ефективність команди і вдосконалити пайплайн розробки.
  4. працюєш геймдизайнером, але хочеш навчитися керувати співробітниками і бюджетами і стати керівником розробки.
ціль курсу
навчити тебе правильно вибудовувати пайплайн розробки інді-гри і розглядати її як бізнес-продукт. За 6 місяців ми розповімо тобі все про професію ігрового продюсера, покроково доведемо твій гейм-проект від концепту до релізу і пояснимо, як його підтримувати — будь то гра для PC, консолей або мобільних платформ.

що ти будеш робити на курсі
  1. генерувати перспективні ідеї ігор і механік
  2. аналізувати попит і конкурентів
  3. правильно вибудовувати пайплайн розробки
  4. робити прототипи в GameMaker без навичок програмування
  5. збирати і організовувати команду, в тому числі віддалену
  6. знаходити видавця, залучати інвесторів, збирати гроші, створювати тизер і трейлер гри
  7. монетизувати гру, налаштовувати аналітику
  8. завантажувати гру в популярні магазини, продавати і просувати її до і після релізу
результат навчання
  • навички роботи з GameMaker
    Це дуже простий движок — ти легко освоїш його в ході навчання.
  • Прототип гри
    Зможеш використовувати його для створення гри або щоб спершу продемонструвати свою ідею команді, інвесторам і видавцям.
  • маркетинговий план просування гри
    Тизер з геймплейних нарізок і арту. Заготовки креативів для таргетованої реклами в соцмережах.
  • знання про те, як влаштовані процеси в студіях
    З ними ти вже зможеш пробувати свої сили в ролі помічника продюсера або менеджера в геймдеві.
  • документи для інвесторів, видавців та монетизації
    • концепт-документ гри з ідеєю і фішками;
    • коротка, переконлива промова-презентація (еlevator pitch);
    • схема кругообігу доходів і витрат;
    • кабінет Google Analytics. чеклісти для виходу на Steam, App Store, Google Play.
програма
програма


https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/prodyusirovanie-igr
 
Угорі