ZBrush-програма для цифрового малювання і" ліплення " зображень, яка зробила революцію в 3D індустрії завдяки своїм потужним можливостям і інтуїтивним технологіям.
Володіючи елегантним інтерфейсом, ZBrush пропонує найсучасніші засоби для художників комп'ютерної графіки.
З арсеналом властивостей, розроблених з урахуванням юзабіліті, ZBrush створює неймовірно природний досвід взаємодії, надихаючий художників.
З можливістю "ліпити" зображення з мільярда багатокутників ваша творчість обмежена тільки вашою уявою.
- Курс розрахований на користувачів, які вже знайомі з наступними графічними пакетами: ZBrush, Maya/3dsmax.
- Також важливо розуміння принципів роботи з UV-розгортками.
- Для комфортного навчання знадобиться графічний планшет.
тривалість:
• 12 занять
* Тривалість заняття 3 години
Частина 1. Базовий інструментарій: від ліплення до текстурування
* Low poly-правила і принципи: що таке добре і що таке погано.
• Инстурменты для ретопологии.
* Unwrap і якісна розгортка.
• Текстурування.
• 12 занять
* Тривалість заняття 3 години
Частина 1. Базовий інструментарій: від ліплення до текстурування
- Огляд програм, в яких будемо працювати протягом курсу, і їх призначення.
- Детальніше про Zbrush. Налаштування інтерфейсу користувача.
- Огляд основних інструментів кистей і плагінів, якими будемо користуватися.
- Концептування персонажа: від начерку до фінальної High-poly моделі. Робота над силуетом і характером персонажа – на що звертати увагу.
- Текстурування в Zbrush-Polypaint.
* Low poly-правила і принципи: що таке добре і що таке погано.
• Инстурменты для ретопологии.
* Unwrap і якісна розгортка.
• Текстурування.
- Методи створення текстур.
- Запікання світла, матеріалів і Ambient Occlusion або як спростити собі життя.
- Фінальна доопрацювання текстур в Photoshop.
- Створення beauty shoot (презентація) в marmoset engine.
- Вибір концепту, огляд референсів.
- Створення тіла персонажа: з нуля, або використовуючи готові рішення.
- 3D scan'и
- Анатомія
- Hard surfaces-концепт броні.
- Incert Mesh brush-Болти, змійки, труби і не тільки.
- Marvelous Designer: експрес курси крою та шиття. Скульптинг одягу і броні.
- Surface noise-шорсткості, подряпини, шкіра та ін.
- Завершення моделі. Огляд засобів для візуалізації-Vray, Keyshot, рендер в Zbrush.
- Підведення підсумків.
тривалість:
• 12 занять
* Тривалість заняття 3 години
Частина 1. Базовий інструментарій: від ліплення до текстурування
* Low poly-правила і принципи: що таке добре і що таке погано.
• Инстурменты для ретопологии.
* Unwrap і якісна розгортка.
• Текстурування.
• 12 занять
* Тривалість заняття 3 години
Частина 1. Базовий інструментарій: від ліплення до текстурування
- Огляд програм, в яких будемо працювати протягом курсу, і їх призначення.
- Детальніше про Zbrush. Налаштування інтерфейсу користувача.
- Огляд основних інструментів кистей і плагінів, якими будемо користуватися.
- Концептування персонажа: від начерку до фінальної High-poly моделі. Робота над силуетом і характером персонажа – на що звертати увагу.
- Текстурування в Zbrush-Polypaint.
* Low poly-правила і принципи: що таке добре і що таке погано.
• Инстурменты для ретопологии.
* Unwrap і якісна розгортка.
• Текстурування.
- Методи створення текстур.
- Запікання світла, матеріалів і Ambient Occlusion або як спростити собі життя.
- Фінальна доопрацювання текстур в Photoshop.
- Створення beauty shoot (презентація) в marmoset engine.
- Вибір концепту, огляд референсів.
- Створення тіла персонажа: з нуля, або використовуючи готові рішення.
- 3D scan'и
- Анатомія
- Hard surfaces-концепт броні.
- Incert Mesh brush-Болти, змійки, труби і не тільки.
- Marvelous Designer: експрес курси крою та шиття. Скульптинг одягу і броні.
- Surface noise-шорсткості, подряпини, шкіра та ін.
- Завершення моделі. Огляд засобів для візуалізації-Vray, Keyshot, рендер в Zbrush.
- Підведення підсумків.