ZBrush – програма для цифрового малювання і" ліплення " зображень, яка зробила революцію в 3D індустрії завдяки своїм потужним можливостям і інтуїтивним технологіям.
Володіючи елегантним інтерфейсом, ZBrush пропонує найсучасніші засоби для художників комп'ютерної графіки.
З арсеналом властивостей, розроблених з урахуванням юзабіліті, ZBrush створює неймовірно природний досвід взаємодії, надихаючий художників.
З можливістю "ліпити" зображення з мільярда багатокутників ваша творчість обмежена тільки вашою уявою.
• Курс розрахований на користувачів, які вже знайомі з наступними графічними пакетами: ZBrush, Maya/3dsmax.
- Також важливо розуміння принципів роботи з UV-розгортками.
- Для комфортного навчання знадобиться графічний планшет.
тривалість:
• 16 занять
• 64 академічних години
1 заняття
• Огляд референсов. Створення основних форм.
* Скульптинг одягу/броні. Ганчірки в Marvelous Designer.
• Завершення скульптинга. Ретопология.
• 16 занять
• 64 академічних години
1 заняття
- Огляд програм, в яких будемо працювати протягом курсу, і їх призначення.
- Детальніше про Zbrush. Налаштування інтерфейсу користувача.
- Огляд основних інструментів кистей і плагінів, якими будемо користуватися.
- Скульптинг основної форми персонажа. Опрацювання деталей, поза.
- Текстурування в ZBrush. Рендеринг і постобробка.
- Hard surfaces в Zbrush, способи створення. Огляд референсів, стилістики. Скульптинг концепту (базових форм) в Zbrush
- Завершення концепту. Ретопология хайполи болванки. Додавання деталей в Maya/3ds Max. Створення Incert Mesh brush в Zbrush для труб і болтів. Завершення моделі.
- UV розгортка в UV Layout.
- Запікання карти AO в xNormal. Текстурування в Mudbox.
- Рендер в Keyshot. Постобробка в Photoshop.
• Огляд референсов. Створення основних форм.
* Скульптинг одягу/броні. Ганчірки в Marvelous Designer.
• Завершення скульптинга. Ретопология.
- Опрацювання деталей.
- Розгортка в UV Layout.
- Запікання карт. Текстурування.
- Рендер в VRay. Постобробка в PS.
- Доопрацювання моделей.
- Порівняння результатів роботи.
- Плюси і мінуси.
- Почесті і хвала кращим роботам
тривалість:
• 16 занять
• 64 академічних години
1 заняття
• Огляд референсов. Створення основних форм.
* Скульптинг одягу/броні. Ганчірки в Marvelous Designer.
• Завершення скульптинга. Ретопология.
• 16 занять
• 64 академічних години
1 заняття
- Огляд програм, в яких будемо працювати протягом курсу, і їх призначення.
- Детальніше про Zbrush. Налаштування інтерфейсу користувача.
- Огляд основних інструментів кистей і плагінів, якими будемо користуватися.
- Скульптинг основної форми персонажа. Опрацювання деталей, поза.
- Текстурування в ZBrush. Рендеринг і постобробка.
- Hard surfaces в Zbrush, способи створення. Огляд референсів, стилістики. Скульптинг концепту (базових форм) в Zbrush
- Завершення концепту. Ретопология хайполи болванки. Додавання деталей в Maya/3ds Max. Створення Incert Mesh brush в Zbrush для труб і болтів. Завершення моделі.
- UV розгортка в UV Layout.
- Запікання карти AO в xNormal. Текстурування в Mudbox.
- Рендер в Keyshot. Постобробка в Photoshop.
• Огляд референсов. Створення основних форм.
* Скульптинг одягу/броні. Ганчірки в Marvelous Designer.
• Завершення скульптинга. Ретопология.
- Опрацювання деталей.
- Розгортка в UV Layout.
- Запікання карт. Текстурування.
- Рендер в VRay. Постобробка в PS.
- Доопрацювання моделей.
- Порівняння результатів роботи.
- Плюси і мінуси.
- Почесті і хвала кращим роботам
https://privatelink.de/?http://zbrush3d.com/course-zbrush-projects/