ZBrush.Инструментарий. [zbrush3d.com] [Анна Беганская]
Название: ZBrush.Инструментарий. Фундаментальный курс 3d-скульптинга в Zbrush.
Автор: Анна Беганская ("zbrush3d.com")
Курс подходит для тех, кто хочет с нуля освоить ключевые навыки работы в ZBrush. Для начинающих 3d-шников, а также всех, кто увлечён индустрией компьютерной графики и не знает, с чего начать. Опыт работы в Maya или 3DsMax приветствуется. Большим плюсом будут навыки лепки из пластилина или глины, практика рисования в Photoshop.
Осенний поток курса дополнен лекциями по 3DCoat и Substance Painter, где студенты рассмотрят основные инструменты, необходимые для старта работы в этих программных пакетах и создания качественных текстур.
Содержание курса
1-ая неделя
Лекция 1
• Знакомство с интерфейсом Pixologic Zbrush
• Навигация в программе Pixologic Zbrush
• Настройка проекта (mem, performance: multithreading optimizer)
• Технология Subdivision (сглаживание поверхности объекта)
• Основные кисти для скульптинга
• Знакомство с tool, canvas, project, subtools
• Работа с альфами, материалами, симметрией
• Функция lazy mouse
• Импорт/экспорт моделей
• Сохранение в Zbrush
Лекция 2
• Работа с радиальной и локальной симметрией
• Детальная работа с сабтулами (split, merge, delete, duplicate)
• Разбор вкладки Inisialize
• Функция Transpose tool
• Основы маскирования
• Принципы скрытия частей меша
• Режим solo, transparent, ghost, wireframe
• Обзор кистей clip curve, slice cuve и т.п.
• Работа с полигруппами
• Функции backfacemasking, polygroup masking
Лекция 3
• Функция Dynamesh
• Работа с Zspheres
• Использование Image plane
• Разбор команд mirror, mirror and weld
• Вкладка Modify geometry
• Моделинг в перспективе и без нее
• Настройка canvas
• Основы моделирования персонажа
• Нюансы анатомии персонажа
• Подходы к скульптингу органического персонажа
2-ая неделя
Лекция 4
• Понятие и роль ретопологии
• Принципы хорошей топологии
• Ручная ретопология в Zbrush
• Применение Adaptive Skin
• Особенности использования кисточки Topology
• Альтернативная ретопология в Topogun и в 3DCoat
• Автоматическая ретопология с помощью Zremesher
• Преимущества и недостатки автоматической ретопологии
• Использование Decimation master
• Функция Projection (проецирование деталей)
Лекция 5
• Термин и роль UV-развертки
• Создание UV-развертки в UV layout
• Создание UV-развертки в Zbrush вручную
• Создание автоматической UV-развертки в Zbrush
• Оптимизация UV-развертки
• Понятие Overlapping
• Понятие Padding
• Упаковка UV
• Правильное использование текселя
• Основные ошибки при создании UV-развертки
Лекция 6
• Функция Nanomesh
• Особенности использования Micromesh
• Использование Fibermesh
• Применение Noise
• Разбор вкладки Deformation
• Детальный разбор вкладки Transform
• Обзор BPR-рендера
• Создание материалов в Zbrush
• Создание кастомных кистей в Zbrush
• Конвертация текстуры в альфу
3-яя неделя
Лекция 7
• Использование Zmodeler
• Особенности полигонального моделирования в Zbrush
• Применение функции Morph target
• Использование функции Layers
• Конвертация Layers в Blendshapes
• Использование функции Shadow box
• Работа с булевыми операциями в Zbrush
• Тонкости hard-surface моделирования в Zbrush
• Разбор вкладки Display Properties
• Разбор плагина Subtool Master
Лекция 8
• Виды и отличия текстурных карт
• Функции текстурных карт
• Генерация текстурных карт в Zbrush
• Генерация текстурных карт в xNormals
• Особенности Normal map
• Принципы создания Ambient Occlusion map и Curvature map
• Свойства Id color map
• Основные принципы Displacement map
• Polypaint в Zbrush
• Текстурирование с помощью функции Spotlight
Лекция 9
• Разбор функции Transpose Master
• Постановка персонажа в позу с помощью Transpose Master
• Кастомизация интерфейса Zbrush
• Обзор распространенных ошибок при работе над проектом в Zbrush
• Tips and tricks
• Финализация проекта
• Анализ технических требований к проекту
• Настройка света в сцене
• Постобработка финального рендера
• Оформление работы на креатив
4-ая неделя: 3DCoat и Substance Painter
3DCoat. Базовые инструменты
• Voxel скульптинг
• Ретопология
• UV unwrap
• Texturing
• Render
Substance Painter. Базовые инструменты
• Импортирование мешей/текстур
• Запекание текстур
• Работа со слоями
• Материалы и каналы
• Экспорт текстур
Бонус
Бонусный видеокурс «UV-развертка»
Продающий сайт
Стоимость обучения: ̶1̶9̶5̶$ $175 (11 660 рублей )(до 19.10)
Название: ZBrush.Инструментарий. Фундаментальный курс 3d-скульптинга в Zbrush.
Автор: Анна Беганская ("zbrush3d.com")
Курс подходит для тех, кто хочет с нуля освоить ключевые навыки работы в ZBrush. Для начинающих 3d-шников, а также всех, кто увлечён индустрией компьютерной графики и не знает, с чего начать. Опыт работы в Maya или 3DsMax приветствуется. Большим плюсом будут навыки лепки из пластилина или глины, практика рисования в Photoshop.
Осенний поток курса дополнен лекциями по 3DCoat и Substance Painter, где студенты рассмотрят основные инструменты, необходимые для старта работы в этих программных пакетах и создания качественных текстур.
Содержание курса
1-ая неделя
Лекция 1
• Знакомство с интерфейсом Pixologic Zbrush
• Навигация в программе Pixologic Zbrush
• Настройка проекта (mem, performance: multithreading optimizer)
• Технология Subdivision (сглаживание поверхности объекта)
• Основные кисти для скульптинга
• Знакомство с tool, canvas, project, subtools
• Работа с альфами, материалами, симметрией
• Функция lazy mouse
• Импорт/экспорт моделей
• Сохранение в Zbrush
Лекция 2
• Работа с радиальной и локальной симметрией
• Детальная работа с сабтулами (split, merge, delete, duplicate)
• Разбор вкладки Inisialize
• Функция Transpose tool
• Основы маскирования
• Принципы скрытия частей меша
• Режим solo, transparent, ghost, wireframe
• Обзор кистей clip curve, slice cuve и т.п.
• Работа с полигруппами
• Функции backfacemasking, polygroup masking
Лекция 3
• Функция Dynamesh
• Работа с Zspheres
• Использование Image plane
• Разбор команд mirror, mirror and weld
• Вкладка Modify geometry
• Моделинг в перспективе и без нее
• Настройка canvas
• Основы моделирования персонажа
• Нюансы анатомии персонажа
• Подходы к скульптингу органического персонажа
2-ая неделя
Лекция 4
• Понятие и роль ретопологии
• Принципы хорошей топологии
• Ручная ретопология в Zbrush
• Применение Adaptive Skin
• Особенности использования кисточки Topology
• Альтернативная ретопология в Topogun и в 3DCoat
• Автоматическая ретопология с помощью Zremesher
• Преимущества и недостатки автоматической ретопологии
• Использование Decimation master
• Функция Projection (проецирование деталей)
Лекция 5
• Термин и роль UV-развертки
• Создание UV-развертки в UV layout
• Создание UV-развертки в Zbrush вручную
• Создание автоматической UV-развертки в Zbrush
• Оптимизация UV-развертки
• Понятие Overlapping
• Понятие Padding
• Упаковка UV
• Правильное использование текселя
• Основные ошибки при создании UV-развертки
Лекция 6
• Функция Nanomesh
• Особенности использования Micromesh
• Использование Fibermesh
• Применение Noise
• Разбор вкладки Deformation
• Детальный разбор вкладки Transform
• Обзор BPR-рендера
• Создание материалов в Zbrush
• Создание кастомных кистей в Zbrush
• Конвертация текстуры в альфу
3-яя неделя
Лекция 7
• Использование Zmodeler
• Особенности полигонального моделирования в Zbrush
• Применение функции Morph target
• Использование функции Layers
• Конвертация Layers в Blendshapes
• Использование функции Shadow box
• Работа с булевыми операциями в Zbrush
• Тонкости hard-surface моделирования в Zbrush
• Разбор вкладки Display Properties
• Разбор плагина Subtool Master
Лекция 8
• Виды и отличия текстурных карт
• Функции текстурных карт
• Генерация текстурных карт в Zbrush
• Генерация текстурных карт в xNormals
• Особенности Normal map
• Принципы создания Ambient Occlusion map и Curvature map
• Свойства Id color map
• Основные принципы Displacement map
• Polypaint в Zbrush
• Текстурирование с помощью функции Spotlight
Лекция 9
• Разбор функции Transpose Master
• Постановка персонажа в позу с помощью Transpose Master
• Кастомизация интерфейса Zbrush
• Обзор распространенных ошибок при работе над проектом в Zbrush
• Tips and tricks
• Финализация проекта
• Анализ технических требований к проекту
• Настройка света в сцене
• Постобработка финального рендера
• Оформление работы на креатив
4-ая неделя: 3DCoat и Substance Painter
3DCoat. Базовые инструменты
• Voxel скульптинг
• Ретопология
• UV unwrap
• Texturing
• Render
Substance Painter. Базовые инструменты
• Импортирование мешей/текстур
• Запекание текстур
• Работа со слоями
• Материалы и каналы
• Экспорт текстур
Бонус
Бонусный видеокурс «UV-развертка»
- Концепция создания качественной UV-развертки для моделей.
- Инструменты и редакторы карт UV. Подходы и хитрости в развертывании моделей персонажей.
- Применение дополнительных программ для упрощения и ускорения процесса создания UV-карт.
Продающий сайт
https://zbrush3d.com/course-zbrush-tools/
Стоимость обучения: ̶1̶9̶5̶$ $175 (11 660 рублей )(до 19.10)