Що нового?

Придбаний [zbrush3d] Marvelous designer (Олена Коваленко)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 3236 ГРН
Учасників: 0 з 160
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 21 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор


В ході інтенсиву ви розберете весь інтерфейс програми, навчитеся створювати і редагувати лекала, зшивати і анімувати тканину, освоїте ретопологію засобами МD, дізнаєтеся що таке "конструктивне моделювання", як створювати базові деталі, щоб надалі не втрачати на цьому часу.

Навчіться налаштовувати текстури тканини, освоїте декоративні шви, а також створите свою підсумкову роботу, за обраним вами референсом.

5 занять/40 годин

1 Лекція:
  • оптимізація робочого простору;
  • гарячі клавіші;
  • інструменти створення лекал;
  • інструменти редагування лекал;
  • внутрішні шви;
  • редагування швів і властивостей матеріалу;
  • інструменти зшивання;
  • окремі функції редагування лекал;
  • ретопологія засобами МD;
  • пробний пошиття одягу;
  • знайомство з вікном анімації;
  • функція "вітер".
2 лекція:
  • поняття "конструктивне моделювання";
  • створення базової конструкції блузки, додавання її в бібліотеку базових виробів;
  • моделювання блузи \ сукні складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
  • Налаштування текстури тканини (експорт зображення, масштабування, переміщення текстури);
  • створення базової конструкції штанів, додавання її в бібліотеку базових виробів;
  • моделювання штанів складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
  • створення базової конструкції спідниці, додавання її в бібліотеку базових виробів;
  • моделювання спідниці складної форми на основі раніше створеної базової конструкції.
3 лекція:
  • вибір референсу для підсумкової роботи;
  • пошиття одягу по референсу;
  • функція пришивання і редагування гудзиків;
  • функція Steam brush; функція "пін до Аватара" "пін до одягу";
  • декоративні шви.
4 лекція:
  • пошиття іншого виробу за референсом;
  • експорт OBJ як аватар;
  • експорт OBJ як тканина;
  • знайомство з програмою DAZ Studio з метою генерування свого аватара;
  • пози в DAZ Studio; експорт свого аватара зі своєю анімацією в MD;
  • Mixamo, імпорт свого аватара, завантаження анімації, експорт аватара з анімацією в DAZ Studio, запікання анімації для MD.
5 лекція:
  • рендеринг в Cinema 4D аватара зі своєю анімацією і відшитою в MD одягом;
  • коротка інструкція з налаштування матеріалів в Сіпема 4D.
1 Лекція:
  • оптимізація робочого простору;
  • гарячі клавіші;
  • інструменти створення лекал;
  • інструменти редагування лекал;
  • внутрішні шви;
  • редагування швів і властивостей матеріалу;
  • інструменти зшивання;
  • окремі функції редагування лекал;
  • ретопологія засобами МD;
  • пробний пошиття одягу;
  • знайомство з вікном анімації;
  • функція "вітер".
2 лекція:
  • поняття "конструктивне моделювання";
  • створення базової конструкції блузки, додавання її в бібліотеку базових виробів;
  • моделювання блузи \ сукні складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
  • Налаштування текстури тканини (експорт зображення, масштабування, переміщення текстури);
  • створення базової конструкції штанів, додавання її в бібліотеку базових виробів;
  • моделювання штанів складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
  • створення базової конструкції спідниці, додавання її в бібліотеку базових виробів;
  • моделювання спідниці складної форми на основі раніше створеної базової конструкції.
3 лекція:
  • вибір референсу для підсумкової роботи;
  • пошиття одягу по референсу;
  • функція пришивання і редагування гудзиків;
  • функція Steam brush; функція "пін до Аватара" "пін до одягу";
  • декоративні шви.
4 лекція:
  • пошиття іншого виробу за референсом;
  • експорт OBJ як аватар;
  • експорт OBJ як тканина;
  • знайомство з програмою DAZ Studio з метою генерування свого аватара;
  • пози в DAZ Studio; експорт свого аватара зі своєю анімацією в MD;
  • Mixamo, імпорт свого аватара, завантаження анімації, експорт аватара з анімацією в DAZ Studio, запікання анімації для MD.
5 лекція:
  • рендеринг в Cinema 4D аватара зі своєю анімацією і відшитою в MD одягом;
  • коротка інструкція з налаштування матеріалів в Сіпема 4D.
1 Лекція:
  • оптимізація робочого простору;
  • гарячі клавіші;
  • інструменти створення лекал;
  • інструменти редагування лекал;
  • внутрішні шви;
  • редагування швів і властивостей матеріалу;
  • інструменти зшивання;
  • окремі функції редагування лекал;
  • ретопологія засобами МD;
  • пробний пошиття одягу;
  • знайомство з вікном анімації;
  • функція "вітер".
2 лекція:
  • поняття "конструктивне моделювання";
  • створення базової конструкції блузки, додавання її в бібліотеку базових виробів;
  • моделювання блузи \ сукні складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
  • Налаштування текстури тканини (експорт зображення, масштабування, переміщення текстури);
  • створення базової конструкції штанів, додавання її в бібліотеку базових виробів;
  • моделювання штанів складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
  • створення базової конструкції спідниці, додавання її в бібліотеку базових виробів;
  • моделювання спідниці складної форми на основі раніше створеної базової конструкції.
3 лекція:
  • вибір референсу для підсумкової роботи;
  • пошиття одягу по референсу;
  • функція пришивання і редагування гудзиків;
  • функція Steam brush; функція "пін до Аватара" "пін до одягу";
  • декоративні шви.
4 лекція:
  • пошиття іншого виробу за референсом;
  • експорт OBJ як аватар;
  • експорт OBJ як тканина;
  • знайомство з програмою DAZ Studio з метою генерування свого аватара;
  • пози в DAZ Studio; експорт свого аватара зі своєю анімацією в MD;
  • Mixamo, імпорт свого аватара, завантаження анімації, експорт аватара з анімацією в DAZ Studio, запікання анімації для MD.
5 лекція:
  • рендеринг в Cinema 4D аватара зі своєю анімацією і відшитою в MD одягом;
  • коротка інструкція з налаштування матеріалів в Сіпема 4D.

https://privatelink.de/?https://zbrush3d.com/course-marvelous-designer/
 
Угорі