В ході інтенсиву ви розберете весь інтерфейс програми, навчитеся створювати і редагувати лекала, зшивати і анімувати тканину, освоїте ретопологію засобами МD, дізнаєтеся що таке "конструктивне моделювання", як створювати базові деталі, щоб надалі не втрачати на цьому часу.
Навчіться налаштовувати текстури тканини, освоїте декоративні шви, а також створите свою підсумкову роботу, за обраним вами референсом.
5 занять/40 годин
1 Лекція:
- оптимізація робочого простору;
- гарячі клавіші;
- інструменти створення лекал;
- інструменти редагування лекал;
- внутрішні шви;
- редагування швів і властивостей матеріалу;
- інструменти зшивання;
- окремі функції редагування лекал;
- ретопологія засобами МD;
- пробний пошиття одягу;
- знайомство з вікном анімації;
- функція "вітер".
- поняття "конструктивне моделювання";
- створення базової конструкції блузки, додавання її в бібліотеку базових виробів;
- моделювання блузи \ сукні складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
- Налаштування текстури тканини (експорт зображення, масштабування, переміщення текстури);
- створення базової конструкції штанів, додавання її в бібліотеку базових виробів;
- моделювання штанів складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
- створення базової конструкції спідниці, додавання її в бібліотеку базових виробів;
- моделювання спідниці складної форми на основі раніше створеної базової конструкції.
- вибір референсу для підсумкової роботи;
- пошиття одягу по референсу;
- функція пришивання і редагування гудзиків;
- функція Steam brush; функція "пін до Аватара" "пін до одягу";
- декоративні шви.
- пошиття іншого виробу за референсом;
- експорт OBJ як аватар;
- експорт OBJ як тканина;
- знайомство з програмою DAZ Studio з метою генерування свого аватара;
- пози в DAZ Studio; експорт свого аватара зі своєю анімацією в MD;
- Mixamo, імпорт свого аватара, завантаження анімації, експорт аватара з анімацією в DAZ Studio, запікання анімації для MD.
- рендеринг в Cinema 4D аватара зі своєю анімацією і відшитою в MD одягом;
- коротка інструкція з налаштування матеріалів в Сіпема 4D.
1 Лекція:
- оптимізація робочого простору;
- гарячі клавіші;
- інструменти створення лекал;
- інструменти редагування лекал;
- внутрішні шви;
- редагування швів і властивостей матеріалу;
- інструменти зшивання;
- окремі функції редагування лекал;
- ретопологія засобами МD;
- пробний пошиття одягу;
- знайомство з вікном анімації;
- функція "вітер".
- поняття "конструктивне моделювання";
- створення базової конструкції блузки, додавання її в бібліотеку базових виробів;
- моделювання блузи \ сукні складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
- Налаштування текстури тканини (експорт зображення, масштабування, переміщення текстури);
- створення базової конструкції штанів, додавання її в бібліотеку базових виробів;
- моделювання штанів складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
- створення базової конструкції спідниці, додавання її в бібліотеку базових виробів;
- моделювання спідниці складної форми на основі раніше створеної базової конструкції.
- вибір референсу для підсумкової роботи;
- пошиття одягу по референсу;
- функція пришивання і редагування гудзиків;
- функція Steam brush; функція "пін до Аватара" "пін до одягу";
- декоративні шви.
- пошиття іншого виробу за референсом;
- експорт OBJ як аватар;
- експорт OBJ як тканина;
- знайомство з програмою DAZ Studio з метою генерування свого аватара;
- пози в DAZ Studio; експорт свого аватара зі своєю анімацією в MD;
- Mixamo, імпорт свого аватара, завантаження анімації, експорт аватара з анімацією в DAZ Studio, запікання анімації для MD.
- рендеринг в Cinema 4D аватара зі своєю анімацією і відшитою в MD одягом;
- коротка інструкція з налаштування матеріалів в Сіпема 4D.
1 Лекція:
- оптимізація робочого простору;
- гарячі клавіші;
- інструменти створення лекал;
- інструменти редагування лекал;
- внутрішні шви;
- редагування швів і властивостей матеріалу;
- інструменти зшивання;
- окремі функції редагування лекал;
- ретопологія засобами МD;
- пробний пошиття одягу;
- знайомство з вікном анімації;
- функція "вітер".
- поняття "конструктивне моделювання";
- створення базової конструкції блузки, додавання її в бібліотеку базових виробів;
- моделювання блузи \ сукні складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
- Налаштування текстури тканини (експорт зображення, масштабування, переміщення текстури);
- створення базової конструкції штанів, додавання її в бібліотеку базових виробів;
- моделювання штанів складної форми на основі раніше створеної базової конструкції;
- створення базової конструкції спідниці, додавання її в бібліотеку базових виробів;
- моделювання спідниці складної форми на основі раніше створеної базової конструкції.
- вибір референсу для підсумкової роботи;
- пошиття одягу по референсу;
- функція пришивання і редагування гудзиків;
- функція Steam brush; функція "пін до Аватара" "пін до одягу";
- декоративні шви.
- пошиття іншого виробу за референсом;
- експорт OBJ як аватар;
- експорт OBJ як тканина;
- знайомство з програмою DAZ Studio з метою генерування свого аватара;
- пози в DAZ Studio; експорт свого аватара зі своєю анімацією в MD;
- Mixamo, імпорт свого аватара, завантаження анімації, експорт аватара з анімацією в DAZ Studio, запікання анімації для MD.
- рендеринг в Cinema 4D аватара зі своєю анімацією і відшитою в MD одягом;
- коротка інструкція з налаштування матеріалів в Сіпема 4D.
https://privatelink.de/?https://zbrush3d.com/course-marvelous-designer/