Що нового?

Придбаний ZMotion. Zbrush и Marvelous Designer [Даня Сатива]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 6400 ГРН
Учасників: 0 з 83
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 80.2 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
ZMotion. Zbrush и Marvelous Designer [Даня Сатива]

Основной автор: Даня Сатива
Соавторы: , , .
Курс: ZMotion. Zbrush и Marvelous Designer



Более 15 часов видеоуроков с практическими заданиями.

ZBrush

  1. Первый запуск ZBrush. Логика программы.
  2. Разбор интерфейса: менюшки, панели, палитры, подпалитры. Особенности History.
  3. Кастомизация интерфейса. Хоткеи родные и не очень.
  4. Специфика видов выделения и хвала создателям полигрупп.
  5. Инопланетный TransposeTool и с чем его едят. Gizmo 3D.
  6. Виды и спецификация авторетопологии: DynaMesh, ZRemesher, Desimation Master, SculpturisPro
  7. Подводные камни ввода и вывода. Save, import, export — не все так просто.
Goz и unites.
  1. Виды кистей: любимые, нужные, специфические... Настройка и создание своих.
  2. Кисти и инструменты для органики.
Кисти и инструменты для hardsurface.
  1. ZModeler — тяжелая артиллерия полигонального формообразования.
  2. Заклинания высшего уровня: Array_mesh, nano_mesh, nose_maker, fiber_mesh.
  3. Слои и морфы — функционал и нестандартное применение.
  4. Плюсы минусы текстурирования в ZBrush, UW_Master, Multi_Map_Explorer.
  5. Освещение, виды и настройки материалов, монаршие маткапы.
Рендер, пассы.

Marvelous Designer (MD)

  1. Быстрый старт.
  2. Подготовка болванок, импорт/экспорт анимации и симуляции.
  3. Неочевидность принципа работы некоторых функций. Как не сломать мозг. Обзор и методы решения.
  4. Инструменты создания выкроек.
  5. Настройки симуляции ткани и физики. Страх и ненависть в MD.
  6. Связь ZB–MD–Вашего 3D пакета
  7. Какие функции стандартного пакета (3Ds MAX или Cinema 4D) можно дополнять ZBrush и наоборот.
Оther stuff

  1. Немного 3D-Coat. Швейцарский нож для motion-дизайнера. Так же о ручной ретопологии, развёртке и текстурировании.
  2. Пляски с развертками. ZBrush в связке c основным пакетом и Unfold_3D.

Даня Сатива
1.jpg 3.jpg 7.jpg 9.jpg 11.jpg 12.jpg 14.jpg 20.jpg
Анастасия Логинова и Марат Flamm
Девочка и отец 01.jpg Девочка и отец 05.jpg Парень 01.jpg Девочка 04.jpg Персонаж 02.jpg Персонаж 06.jpg Девочка 02.jpg Персонаж 05.jpg
Данил Соловьёв
daniel-solovev-5.jpg daniel-solovev-7c-shotgun-l2-v1.jpg daniel-solovev-ebgt-concept-v1.jpg daniel-solovev-frame-1-v5.jpg daniel-solovev-ifv-1-concept-art.jpg daniel-solovev-smg-1-concept-v3c.jpg
Сергей Любашин
Тётка 03.jpg Тётка 01.jpg Солдат 05.jpg Солдат 04.jpg Солдат 03.jpg Солдат 02.jpg Солдат 01.jpg

Более подробно про уроки
01. Хей-хей, друзья! Забираем первый урок!
В нем я раскрываю тайны навигации и логики страшного и могучего браша.
Не пугайтесь длине урока. Все сложено так, что бы максимально раскрыть тему для быстрого старта ^_^




02. Я рада вам сообщить, что наконец закончила второй урок.
Скажу честно, пришлось немало потрудиться, что бы учесть просьбы со стороны студентов. Единственное, что я очень бегло прошлась по своим кистям и в уроке не уместилась инфа по кастомизации. Ее мы обязательно скоро пустим бонусом.




03. В этот раз мы с вами научимся самому, на мой взгляд, полезнейшему инструменту! Это PolyGroup.
Я не представляю, как работать в других программах без этого инструмента. Существуют аналоги, но ни одна программа еще не реализовала полигон-сеты так удобно и полезно.
Плюс в уроке мы посмотрим связку polygroup_mask_transpose




04. Четвертый урок расскажет подробно о кастомизации интерфейса.
Разберём как настраивать любые элементы интерфейса под себя, как это всё сохранять, а так же горячие клавиши.




05. В новом уроке я вам покажу особенности и подводные камни импорта-экспорта и оптимизацию геометрии.
Использование плагина GoZ на примере связки с 3DsMax. Быстрый и простой экспорт геометрии в Max и оратно в ZBrush.




06. С пылу с жару, новый урок по трём видам использования референсов.




07. Новый урок по теме Gizmo3D, где раскрывается функционал этого инструмента!
Плюс разбор примитивов и техник неорганического блокинга.




08. Урок очень важный. Как я и обещала, расставляем все точки над и. Нам очень важно сейчас окончательно раскурить эту тему потому, что следующей темой будет Скульптурис, который относится к скетчевым ретопо. Потому его нужно грызть сразу же после дивайд. А только потом зи_ремеши ибо они уже завершающие.
Нам нужна четкая последовательность в понятиях, потому приятного аппетита.
Плюсом идет двухчасовой бонус 08_ZM_Topology_1_3, где я собрала все самые важные моменты из вышедших уроков и дописала материал, который будет крайне полезным для закрепления пройденного.




09. У нас в программе курса появился не один преподаватель, а целый коллаб преподавателей! Встречайте Анастасия Логинова и Марат Flamm!!!
Это чудесные ребята и крепкие профессионалы! Они пишут уроки вдвоем, а Настя комментирует материал.
Ребята будут вести темы параллельные с основной программой обучения. Это методически чудесно потому, что тем, кому нужен хардсёрф, могут начать заниматься уже сейчас.




10. Друзья, у нас новый урок от славной команды Насти и Марата.
В этот раз разговор пойдет про долгожданные развертки в Unfold.
Всем приятного просмотра!




11. Новый урок от Насти и Марата.
Тема важнейшая — UV mapping




12. Новая тема: NanoMesh
Освоив этот урок, вы сможете создавать более сложные и детализированные работы, сохраняя низкий поликаунт.
NanoMesh позволят создавать множественные экземпляры любого объекта, которые вы сможете корректировать в считанные секунды.




13. Коллеги, в нашей команде прибыль Дань
Теперь с нами Данил Соловьёв. Оооофигенный концепт-художник и 3Д моделлер.
Всем, кто ждал урок по Marvelous Designer: ребята, ваша мечта осуществилась!




14. Продолжаем изучение Marvelous Designer!




15. Третий урок по Marvelous Designer!
Продолжим заниматься виртуальным шитьем и даже создадим юбку с оборками




16. Закрываем тему Marvelous Designer четвертым уроком от Данила Соловьёва.




17. Друзья, наша Даня в больнице и закрыть финальные темы курса по Zbrush мы пригласили Сергея Любашина
Сергей опытный моделлер, фрилансер, преподаватель в школе рисунка цифровой графики Skills Up School. Работал в компаниях Nevosoft и Rocket Jump, Mathrioshka, QuiteMultimedia. Последние 5 лет с головой ушел в 3D для игр и 3D печати. До этого занимался интерактивными проектами, мапингом, генеративной графикой.
Новый урок посвящен режиму Sculptris Pro.
Он позволяет менять сетку на лету не задумываясь о топология и делать неоднородную плотность сетки. Здорово пригодится в спидскульптах и набросках.




18. Предпоследний урок нашего курса посвящен Zremesher.
Зиремеш это автоматическая перестройка сетки и чтобы был хороший результат перестройки этой сетки, нужно ей управлять. В лекции рассказывается про то, как можно управлять Зиремешером. Эти знания пригодятся как для хорошего детализированного скульпта, так и для ускорения процесса ретопологии для запекания текстурных карт.




19. Сюрприз! Прошлый урок не был предпоследним.
Предпоследний урок — вот этот
В этом уроке мы разберем инструменты создания hardsurface форм: Zmodeller, Deformations, Dynamic Subdiv и EdgeLoops. Так же в видео для наглядной работы этих инструментов процесс создание персонажа с комментариями.




20. Последний урок курса Zmotion, дорогие друзья!
Поговорим о текстурировании в ZBrush.
В этом уроке описан процесс того как создаются текстуры на примере камня. Помимо обычных наложений текстур, так же рассказано как делать текстуры, которые подчеркивают форму объекта.


Продажник: https://vk.com/z_motion
Нажмите, чтобы раскрыть...
 
Угорі