ZMotion. Zbrush и Marvelous Designer [Даня Сатива]
Основной автор: Даня Сатива
Соавторы: , , .
Курс: ZMotion. Zbrush и Marvelous Designer
Более 15 часов видеоуроков с практическими заданиями.
ZBrush
Marvelous Designer (MD)
Даня Сатива

Анастасия Логинова и Марат Flamm

Данил Соловьёв

Сергей Любашин

Более подробно про уроки
01. Хей-хей, друзья! Забираем первый урок!
В нем я раскрываю тайны навигации и логики страшного и могучего браша.
Не пугайтесь длине урока. Все сложено так, что бы максимально раскрыть тему для быстрого старта ^_^
02. Я рада вам сообщить, что наконец закончила второй урок.
Скажу честно, пришлось немало потрудиться, что бы учесть просьбы со стороны студентов. Единственное, что я очень бегло прошлась по своим кистям и в уроке не уместилась инфа по кастомизации. Ее мы обязательно скоро пустим бонусом.
03. В этот раз мы с вами научимся самому, на мой взгляд, полезнейшему инструменту! Это PolyGroup.
Я не представляю, как работать в других программах без этого инструмента. Существуют аналоги, но ни одна программа еще не реализовала полигон-сеты так удобно и полезно.
Плюс в уроке мы посмотрим связку polygroup_mask_transpose
04. Четвертый урок расскажет подробно о кастомизации интерфейса.
Разберём как настраивать любые элементы интерфейса под себя, как это всё сохранять, а так же горячие клавиши.
05. В новом уроке я вам покажу особенности и подводные камни импорта-экспорта и оптимизацию геометрии.
Использование плагина GoZ на примере связки с 3DsMax. Быстрый и простой экспорт геометрии в Max и оратно в ZBrush.
06. С пылу с жару, новый урок по трём видам использования референсов.
07. Новый урок по теме Gizmo3D, где раскрывается функционал этого инструмента!
Плюс разбор примитивов и техник неорганического блокинга.
08. Урок очень важный. Как я и обещала, расставляем все точки над и. Нам очень важно сейчас окончательно раскурить эту тему потому, что следующей темой будет Скульптурис, который относится к скетчевым ретопо. Потому его нужно грызть сразу же после дивайд. А только потом зи_ремеши ибо они уже завершающие.
Нам нужна четкая последовательность в понятиях, потому приятного аппетита.
Плюсом идет двухчасовой бонус 08_ZM_Topology_1_3, где я собрала все самые важные моменты из вышедших уроков и дописала материал, который будет крайне полезным для закрепления пройденного.
09. У нас в программе курса появился не один преподаватель, а целый коллаб преподавателей! Встречайте Анастасия Логинова и Марат Flamm!!!
Это чудесные ребята и крепкие профессионалы! Они пишут уроки вдвоем, а Настя комментирует материал.
Ребята будут вести темы параллельные с основной программой обучения. Это методически чудесно потому, что тем, кому нужен хардсёрф, могут начать заниматься уже сейчас.
10. Друзья, у нас новый урок от славной команды Насти и Марата.
В этот раз разговор пойдет про долгожданные развертки в Unfold.
Всем приятного просмотра!
11. Новый урок от Насти и Марата.
Тема важнейшая — UV mapping
12. Новая тема: NanoMesh
Освоив этот урок, вы сможете создавать более сложные и детализированные работы, сохраняя низкий поликаунт.
NanoMesh позволят создавать множественные экземпляры любого объекта, которые вы сможете корректировать в считанные секунды.
13. Коллеги, в нашей команде прибыль Дань
Теперь с нами Данил Соловьёв. Оооофигенный концепт-художник и 3Д моделлер.
Всем, кто ждал урок по Marvelous Designer: ребята, ваша мечта осуществилась!
14. Продолжаем изучение Marvelous Designer!
15. Третий урок по Marvelous Designer!
Продолжим заниматься виртуальным шитьем и даже создадим юбку с оборками
16. Закрываем тему Marvelous Designer четвертым уроком от Данила Соловьёва.
17. Друзья, наша Даня в больнице и закрыть финальные темы курса по Zbrush мы пригласили Сергея Любашина
Сергей опытный моделлер, фрилансер, преподаватель в школе рисунка цифровой графики Skills Up School. Работал в компаниях Nevosoft и Rocket Jump, Mathrioshka, QuiteMultimedia. Последние 5 лет с головой ушел в 3D для игр и 3D печати. До этого занимался интерактивными проектами, мапингом, генеративной графикой.
Новый урок посвящен режиму Sculptris Pro.
Он позволяет менять сетку на лету не задумываясь о топология и делать неоднородную плотность сетки. Здорово пригодится в спидскульптах и набросках.
18. Предпоследний урок нашего курса посвящен Zremesher.
Зиремеш это автоматическая перестройка сетки и чтобы был хороший результат перестройки этой сетки, нужно ей управлять. В лекции рассказывается про то, как можно управлять Зиремешером. Эти знания пригодятся как для хорошего детализированного скульпта, так и для ускорения процесса ретопологии для запекания текстурных карт.
19. Сюрприз! Прошлый урок не был предпоследним.
Предпоследний урок — вот этот
В этом уроке мы разберем инструменты создания hardsurface форм: Zmodeller, Deformations, Dynamic Subdiv и EdgeLoops. Так же в видео для наглядной работы этих инструментов процесс создание персонажа с комментариями.
20. Последний урок курса Zmotion, дорогие друзья!
Поговорим о текстурировании в ZBrush.
В этом уроке описан процесс того как создаются текстуры на примере камня. Помимо обычных наложений текстур, так же рассказано как делать текстуры, которые подчеркивают форму объекта.
Основной автор: Даня Сатива
Соавторы: , , .
Курс: ZMotion. Zbrush и Marvelous Designer
Более 15 часов видеоуроков с практическими заданиями.
ZBrush
- Первый запуск ZBrush. Логика программы.
- Разбор интерфейса: менюшки, панели, палитры, подпалитры. Особенности History.
- Кастомизация интерфейса. Хоткеи родные и не очень.
- Специфика видов выделения и хвала создателям полигрупп.
- Инопланетный TransposeTool и с чем его едят. Gizmo 3D.
- Виды и спецификация авторетопологии: DynaMesh, ZRemesher, Desimation Master, SculpturisPro
- Подводные камни ввода и вывода. Save, import, export — не все так просто.
- Виды кистей: любимые, нужные, специфические... Настройка и создание своих.
- Кисти и инструменты для органики.
- ZModeler — тяжелая артиллерия полигонального формообразования.
- Заклинания высшего уровня: Array_mesh, nano_mesh, nose_maker, fiber_mesh.
- Слои и морфы — функционал и нестандартное применение.
- Плюсы минусы текстурирования в ZBrush, UW_Master, Multi_Map_Explorer.
- Освещение, виды и настройки материалов, монаршие маткапы.
Marvelous Designer (MD)
- Быстрый старт.
- Подготовка болванок, импорт/экспорт анимации и симуляции.
- Неочевидность принципа работы некоторых функций. Как не сломать мозг. Обзор и методы решения.
- Инструменты создания выкроек.
- Настройки симуляции ткани и физики. Страх и ненависть в MD.
- Связь ZB–MD–Вашего 3D пакета
- Какие функции стандартного пакета (3Ds MAX или Cinema 4D) можно дополнять ZBrush и наоборот.
- Немного 3D-Coat. Швейцарский нож для motion-дизайнера. Так же о ручной ретопологии, развёртке и текстурировании.
- Пляски с развертками. ZBrush в связке c основным пакетом и Unfold_3D.
Даня Сатива








Анастасия Логинова и Марат Flamm








Данил Соловьёв






Сергей Любашин







Более подробно про уроки
01. Хей-хей, друзья! Забираем первый урок!
В нем я раскрываю тайны навигации и логики страшного и могучего браша.
Не пугайтесь длине урока. Все сложено так, что бы максимально раскрыть тему для быстрого старта ^_^
02. Я рада вам сообщить, что наконец закончила второй урок.
Скажу честно, пришлось немало потрудиться, что бы учесть просьбы со стороны студентов. Единственное, что я очень бегло прошлась по своим кистям и в уроке не уместилась инфа по кастомизации. Ее мы обязательно скоро пустим бонусом.
03. В этот раз мы с вами научимся самому, на мой взгляд, полезнейшему инструменту! Это PolyGroup.
Я не представляю, как работать в других программах без этого инструмента. Существуют аналоги, но ни одна программа еще не реализовала полигон-сеты так удобно и полезно.
Плюс в уроке мы посмотрим связку polygroup_mask_transpose
04. Четвертый урок расскажет подробно о кастомизации интерфейса.
Разберём как настраивать любые элементы интерфейса под себя, как это всё сохранять, а так же горячие клавиши.
05. В новом уроке я вам покажу особенности и подводные камни импорта-экспорта и оптимизацию геометрии.
Использование плагина GoZ на примере связки с 3DsMax. Быстрый и простой экспорт геометрии в Max и оратно в ZBrush.
06. С пылу с жару, новый урок по трём видам использования референсов.
07. Новый урок по теме Gizmo3D, где раскрывается функционал этого инструмента!
Плюс разбор примитивов и техник неорганического блокинга.
08. Урок очень важный. Как я и обещала, расставляем все точки над и. Нам очень важно сейчас окончательно раскурить эту тему потому, что следующей темой будет Скульптурис, который относится к скетчевым ретопо. Потому его нужно грызть сразу же после дивайд. А только потом зи_ремеши ибо они уже завершающие.
Нам нужна четкая последовательность в понятиях, потому приятного аппетита.
Плюсом идет двухчасовой бонус 08_ZM_Topology_1_3, где я собрала все самые важные моменты из вышедших уроков и дописала материал, который будет крайне полезным для закрепления пройденного.
09. У нас в программе курса появился не один преподаватель, а целый коллаб преподавателей! Встречайте Анастасия Логинова и Марат Flamm!!!
Это чудесные ребята и крепкие профессионалы! Они пишут уроки вдвоем, а Настя комментирует материал.
Ребята будут вести темы параллельные с основной программой обучения. Это методически чудесно потому, что тем, кому нужен хардсёрф, могут начать заниматься уже сейчас.
10. Друзья, у нас новый урок от славной команды Насти и Марата.
В этот раз разговор пойдет про долгожданные развертки в Unfold.
Всем приятного просмотра!
11. Новый урок от Насти и Марата.
Тема важнейшая — UV mapping
12. Новая тема: NanoMesh
Освоив этот урок, вы сможете создавать более сложные и детализированные работы, сохраняя низкий поликаунт.
NanoMesh позволят создавать множественные экземпляры любого объекта, которые вы сможете корректировать в считанные секунды.
13. Коллеги, в нашей команде прибыль Дань
Теперь с нами Данил Соловьёв. Оооофигенный концепт-художник и 3Д моделлер.
Всем, кто ждал урок по Marvelous Designer: ребята, ваша мечта осуществилась!
14. Продолжаем изучение Marvelous Designer!
15. Третий урок по Marvelous Designer!
Продолжим заниматься виртуальным шитьем и даже создадим юбку с оборками
16. Закрываем тему Marvelous Designer четвертым уроком от Данила Соловьёва.
17. Друзья, наша Даня в больнице и закрыть финальные темы курса по Zbrush мы пригласили Сергея Любашина
Сергей опытный моделлер, фрилансер, преподаватель в школе рисунка цифровой графики Skills Up School. Работал в компаниях Nevosoft и Rocket Jump, Mathrioshka, QuiteMultimedia. Последние 5 лет с головой ушел в 3D для игр и 3D печати. До этого занимался интерактивными проектами, мапингом, генеративной графикой.
Новый урок посвящен режиму Sculptris Pro.
Он позволяет менять сетку на лету не задумываясь о топология и делать неоднородную плотность сетки. Здорово пригодится в спидскульптах и набросках.
18. Предпоследний урок нашего курса посвящен Zremesher.
Зиремеш это автоматическая перестройка сетки и чтобы был хороший результат перестройки этой сетки, нужно ей управлять. В лекции рассказывается про то, как можно управлять Зиремешером. Эти знания пригодятся как для хорошего детализированного скульпта, так и для ускорения процесса ретопологии для запекания текстурных карт.
19. Сюрприз! Прошлый урок не был предпоследним.
Предпоследний урок — вот этот
В этом уроке мы разберем инструменты создания hardsurface форм: Zmodeller, Deformations, Dynamic Subdiv и EdgeLoops. Так же в видео для наглядной работы этих инструментов процесс создание персонажа с комментариями.
20. Последний урок курса Zmotion, дорогие друзья!
Поговорим о текстурировании в ZBrush.
В этом уроке описан процесс того как создаются текстуры на примере камня. Помимо обычных наложений текстур, так же рассказано как делать текстуры, которые подчеркивают форму объекта.
Продажник:https://vk.com/z_motion
Нажмите, чтобы раскрыть...