Що нового?

Збір коштів [Кайно] Senior of GameDev (Павло Голубєв)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 19449 ГРН
Учасників: 3 з 150
Організатор: Квітка Квітка
Статус: Збір коштів
Внесок: 134.8 ГРН
1%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
[Кайно] Senior of GameDev (Павел Голубев)


Опис курсу
Просунутий курс, не для новачків, присвячений створенню ігрової сцени, що складається з Midpoly моделей: автомобіля, пропсів і оточення. Ви пройдете етапи від моделювання, текстурування та оптимізації до етапу перенесення і налаштування сцени в ігровому движку Unreal Engine.

Окрема увага приділяється: створенню текстур, як унікальних, так і тайлових; використанню декалей для боротьби з тайлінгом; теорії світла і кольору для підсумкової презентації своїх проектів.
Мідполі моделі
Створення мідполі ігрових моделей на прикладі комплексної геометрії суперкара з салоном і 20+ пропсів

кастомні нормалі
Для створення шейдінга геометрії, що звільняє від необхідності запікати нормалі з хайполі

модульне оточення
Багаторазове використання набору створених елементів для економії часу і ресурсів системи

Движок Unreal Engine
Знайомство з UE, перенесення в ігровий движок проекту з подальшим створенням відео-ролика

Тайлові текстури
Текстурування об'єктів великої площі; декалі для боротьби з тайлінгом і сторітеллінга

світло і колір
Основи теорії світла і кольору для створення гармонійних сцен і художньої виразності
Типовий проект
6 блоків, 300 уроків, 1 проект
Створюємо автомобіль Lamborghini Countach і оточення з нуля по уроках курсу. Мета етапу-вивчення інструментів і технік роботи з midpoly шляхом множинного повторення дій на прикладі різних ситуацій


етап 01
Блок 1
Моделювання екстер'єру
—- Логіка роботи та інструментарій
—- Моделювання екстер'єру автомобіля
—- Оптимізація екстер'єру автомобіля
—— Проміжний рендер екстер'єру

Блок 2
Моделювання салону
—- Моделювання салону автомобіля
—- Оптимізація салону автомобіля
—- Створення процедурних матеріалів
—- Проміжний рендер авто (шейдери)

Блок 3
Розгортка і текстурування
—- Підготовка фар і стекол для ігрового движка
—- UV-розгортка екстер'єру автомобіля
—- UV-розгортка салону автомобіля
—- Імпорт моделі в Substance painter
—— Текстурування
—- Експорт текстур
—- Проміжний рендер авто (текстури)

Блок 4
Створення пропсов
—— Моделювання мидполи пропсов
—- UV-розгортка мідполі пропсов
—— Моделювання лоуполи+хайполи пропса (скульптинг)
—- UV-розгортка лоуполі пропса
—— Імпорт мидполи пропсов в SP
—— Текстурування мидполи пропсов
—- Експорт текстур
—- Знайомство з Marmoset toolbag
—— Імпорт лоуполи+хайполи пропса в Marmoset
—— Запікання нормалей на лоуполи пропс
—- Імпорт лоуполі пропса і текстури нормалей в SP
—- Текстурування лоуполі пропса
—- Проміжний рендеринг (текстури)

Блок 5
Створення оточення
—— Тайловые текстури
—- Декалі
—- Блокінг оточення
—- UV-розгортка модулів оточення
—- Імпорт модулів в SP
—- Текстурування модулів
—- Збірка фінальної сцени в Blender

Блок 6
Збірка проекту в UE4
—- Освітлення фінальної сцени в Blender
—- Фінальні рендери сцени в Blender
—- Знайомство з UE
—- Перенесення проекту в UE
—- Створення анімаційного відео в UE


етап 02
Дипломний проект
6 кроків, 1 проект
Спільно з куратором і викладачем, в окремо-організованому чаті у Вконтакте, ви створюєте особистий проект в портфоліо на основі отриманих знань.
У проект входять: абсолютно будь-який midpoly об'єкт і сцена

Блок 1
Референси і блокінг
—- Пошук референсів для моделі
—- Пошук референсів для оточення
—- Блокінг моделі і сцени
—- Аналіз бажаного рівня деталізації сцени

Блок 2
Моделювання
—- Основне моделювання
—— Деталізація
—- Оптимізація полігональної сітки
—- Робота з шейдингом

Блок 3
Розгортка і текстурування
—- Аналіз параметрів
—- Розстановка швів і розгортка
—- Упаковка текстурних груп
—- Вибір софта
—- Запікання текстурних карт
—— Текстурування

Блок 4
Створення оточення і пропсов
—- Пошук референсів для пропсів
—— Моделювання
—- Розгортка і упаковка
—- Запікання і текстурування
—- Збірка сцени в Blender

Блок 5
Збірка і презентація в UE
—- Імпорт моделей в ігровий движок
—- Імпорт матеріалів
—- Збірка сцени
—- Налаштування матеріалів
—- Налаштування освітлення
—- Налаштування запікання карт тіней
—- Налаштування движка
—- Корекція кольору
—- Виставлення камер, настройка і анімація

Блок 6
Презентація
—— теорія світла
—- Теорія Кольору
Голубєв Павло
Викладач
університет

У 3D прийшов в досить дорослому віці, 33 роки. Вже більше 5 років займається викладацькою діяльністю, починаючи викладати ще в аспірантурі. На даний момент про роботу Павла є близько 2200 позитивних відгуків від студентів, які пройшли різні курси.
https://kaino.ru/senior-gamedev
 
Останнє редагування модератором:

dimakoles

New member
добрий день, дайте реквiзити укр карти, будь ласка
хочу зробити внесок
Дякую
 
Угорі