[Кайно] Senior of GameDev (Павел Голубев)
Опис курсу
Просунутий курс, не для новачків, присвячений створенню ігрової сцени, що складається з Midpoly моделей: автомобіля, пропсів і оточення. Ви пройдете етапи від моделювання, текстурування та оптимізації до етапу перенесення і налаштування сцени в ігровому движку Unreal Engine.
Окрема увага приділяється: створенню текстур, як унікальних, так і тайлових; використанню декалей для боротьби з тайлінгом; теорії світла і кольору для підсумкової презентації своїх проектів.
Опис курсу
Просунутий курс, не для новачків, присвячений створенню ігрової сцени, що складається з Midpoly моделей: автомобіля, пропсів і оточення. Ви пройдете етапи від моделювання, текстурування та оптимізації до етапу перенесення і налаштування сцени в ігровому движку Unreal Engine.
Окрема увага приділяється: створенню текстур, як унікальних, так і тайлових; використанню декалей для боротьби з тайлінгом; теорії світла і кольору для підсумкової презентації своїх проектів.
Мідполі моделі
Створення мідполі ігрових моделей на прикладі комплексної геометрії суперкара з салоном і 20+ пропсів
кастомні нормалі
Для створення шейдінга геометрії, що звільняє від необхідності запікати нормалі з хайполі
модульне оточення
Багаторазове використання набору створених елементів для економії часу і ресурсів системи
Движок Unreal Engine
Знайомство з UE, перенесення в ігровий движок проекту з подальшим створенням відео-ролика
Тайлові текстури
Текстурування об'єктів великої площі; декалі для боротьби з тайлінгом і сторітеллінга
світло і колір
Основи теорії світла і кольору для створення гармонійних сцен і художньої виразності
Створення мідполі ігрових моделей на прикладі комплексної геометрії суперкара з салоном і 20+ пропсів
кастомні нормалі
Для створення шейдінга геометрії, що звільняє від необхідності запікати нормалі з хайполі
модульне оточення
Багаторазове використання набору створених елементів для економії часу і ресурсів системи
Движок Unreal Engine
Знайомство з UE, перенесення в ігровий движок проекту з подальшим створенням відео-ролика
Тайлові текстури
Текстурування об'єктів великої площі; декалі для боротьби з тайлінгом і сторітеллінга
світло і колір
Основи теорії світла і кольору для створення гармонійних сцен і художньої виразності
Типовий проект
6 блоків, 300 уроків, 1 проект
Створюємо автомобіль Lamborghini Countach і оточення з нуля по уроках курсу. Мета етапу-вивчення інструментів і технік роботи з midpoly шляхом множинного повторення дій на прикладі різних ситуацій
етап 01
Блок 1
Моделювання екстер'єру
—- Логіка роботи та інструментарій
—- Моделювання екстер'єру автомобіля
—- Оптимізація екстер'єру автомобіля
—— Проміжний рендер екстер'єру
Блок 2
Моделювання салону
—- Моделювання салону автомобіля
—- Оптимізація салону автомобіля
—- Створення процедурних матеріалів
—- Проміжний рендер авто (шейдери)
Блок 3
Розгортка і текстурування
—- Підготовка фар і стекол для ігрового движка
—- UV-розгортка екстер'єру автомобіля
—- UV-розгортка салону автомобіля
—- Імпорт моделі в Substance painter
—— Текстурування
—- Експорт текстур
—- Проміжний рендер авто (текстури)
Блок 4
Створення пропсов
—— Моделювання мидполи пропсов
—- UV-розгортка мідполі пропсов
—— Моделювання лоуполи+хайполи пропса (скульптинг)
—- UV-розгортка лоуполі пропса
—— Імпорт мидполи пропсов в SP
—— Текстурування мидполи пропсов
—- Експорт текстур
—- Знайомство з Marmoset toolbag
—— Імпорт лоуполи+хайполи пропса в Marmoset
—— Запікання нормалей на лоуполи пропс
—- Імпорт лоуполі пропса і текстури нормалей в SP
—- Текстурування лоуполі пропса
—- Проміжний рендеринг (текстури)
Блок 5
Створення оточення
—— Тайловые текстури
—- Декалі
—- Блокінг оточення
—- UV-розгортка модулів оточення
—- Імпорт модулів в SP
—- Текстурування модулів
—- Збірка фінальної сцени в Blender
Блок 6
Збірка проекту в UE4
—- Освітлення фінальної сцени в Blender
—- Фінальні рендери сцени в Blender
—- Знайомство з UE
—- Перенесення проекту в UE
—- Створення анімаційного відео в UE
етап 02
Дипломний проект
6 кроків, 1 проект
Спільно з куратором і викладачем, в окремо-організованому чаті у Вконтакте, ви створюєте особистий проект в портфоліо на основі отриманих знань.
У проект входять: абсолютно будь-який midpoly об'єкт і сцена
Блок 1
Референси і блокінг
—- Пошук референсів для моделі
—- Пошук референсів для оточення
—- Блокінг моделі і сцени
—- Аналіз бажаного рівня деталізації сцени
Блок 2
Моделювання
—- Основне моделювання
—— Деталізація
—- Оптимізація полігональної сітки
—- Робота з шейдингом
Блок 3
Розгортка і текстурування
—- Аналіз параметрів
—- Розстановка швів і розгортка
—- Упаковка текстурних груп
—- Вибір софта
—- Запікання текстурних карт
—— Текстурування
Блок 4
Створення оточення і пропсов
—- Пошук референсів для пропсів
—— Моделювання
—- Розгортка і упаковка
—- Запікання і текстурування
—- Збірка сцени в Blender
Блок 5
Збірка і презентація в UE
—- Імпорт моделей в ігровий движок
—- Імпорт матеріалів
—- Збірка сцени
—- Налаштування матеріалів
—- Налаштування освітлення
—- Налаштування запікання карт тіней
—- Налаштування движка
—- Корекція кольору
—- Виставлення камер, настройка і анімація
Блок 6
Презентація
—— теорія світла
—- Теорія Кольору
6 блоків, 300 уроків, 1 проект
Створюємо автомобіль Lamborghini Countach і оточення з нуля по уроках курсу. Мета етапу-вивчення інструментів і технік роботи з midpoly шляхом множинного повторення дій на прикладі різних ситуацій
етап 01
Блок 1
Моделювання екстер'єру
—- Логіка роботи та інструментарій
—- Моделювання екстер'єру автомобіля
—- Оптимізація екстер'єру автомобіля
—— Проміжний рендер екстер'єру
Блок 2
Моделювання салону
—- Моделювання салону автомобіля
—- Оптимізація салону автомобіля
—- Створення процедурних матеріалів
—- Проміжний рендер авто (шейдери)
Блок 3
Розгортка і текстурування
—- Підготовка фар і стекол для ігрового движка
—- UV-розгортка екстер'єру автомобіля
—- UV-розгортка салону автомобіля
—- Імпорт моделі в Substance painter
—— Текстурування
—- Експорт текстур
—- Проміжний рендер авто (текстури)
Блок 4
Створення пропсов
—— Моделювання мидполи пропсов
—- UV-розгортка мідполі пропсов
—— Моделювання лоуполи+хайполи пропса (скульптинг)
—- UV-розгортка лоуполі пропса
—— Імпорт мидполи пропсов в SP
—— Текстурування мидполи пропсов
—- Експорт текстур
—- Знайомство з Marmoset toolbag
—— Імпорт лоуполи+хайполи пропса в Marmoset
—— Запікання нормалей на лоуполи пропс
—- Імпорт лоуполі пропса і текстури нормалей в SP
—- Текстурування лоуполі пропса
—- Проміжний рендеринг (текстури)
Блок 5
Створення оточення
—— Тайловые текстури
—- Декалі
—- Блокінг оточення
—- UV-розгортка модулів оточення
—- Імпорт модулів в SP
—- Текстурування модулів
—- Збірка фінальної сцени в Blender
Блок 6
Збірка проекту в UE4
—- Освітлення фінальної сцени в Blender
—- Фінальні рендери сцени в Blender
—- Знайомство з UE
—- Перенесення проекту в UE
—- Створення анімаційного відео в UE
етап 02
Дипломний проект
6 кроків, 1 проект
Спільно з куратором і викладачем, в окремо-організованому чаті у Вконтакте, ви створюєте особистий проект в портфоліо на основі отриманих знань.
У проект входять: абсолютно будь-який midpoly об'єкт і сцена
Блок 1
Референси і блокінг
—- Пошук референсів для моделі
—- Пошук референсів для оточення
—- Блокінг моделі і сцени
—- Аналіз бажаного рівня деталізації сцени
Блок 2
Моделювання
—- Основне моделювання
—— Деталізація
—- Оптимізація полігональної сітки
—- Робота з шейдингом
Блок 3
Розгортка і текстурування
—- Аналіз параметрів
—- Розстановка швів і розгортка
—- Упаковка текстурних груп
—- Вибір софта
—- Запікання текстурних карт
—— Текстурування
Блок 4
Створення оточення і пропсов
—- Пошук референсів для пропсів
—— Моделювання
—- Розгортка і упаковка
—- Запікання і текстурування
—- Збірка сцени в Blender
Блок 5
Збірка і презентація в UE
—- Імпорт моделей в ігровий движок
—- Імпорт матеріалів
—- Збірка сцени
—- Налаштування матеріалів
—- Налаштування освітлення
—- Налаштування запікання карт тіней
—- Налаштування движка
—- Корекція кольору
—- Виставлення камер, настройка і анімація
Блок 6
Презентація
—— теорія світла
—- Теорія Кольору
Голубєв Павло
Викладач
університет
У 3D прийшов в досить дорослому віці, 33 роки. Вже більше 5 років займається викладацькою діяльністю, починаючи викладати ще в аспірантурі. На даний момент про роботу Павла є близько 2200 позитивних відгуків від студентів, які пройшли різні курси.
Викладач
університет
У 3D прийшов в досить дорослому віці, 33 роки. Вже більше 5 років займається викладацькою діяльністю, починаючи викладати ще в аспірантурі. На даний момент про роботу Павла є близько 2200 позитивних відгуків від студентів, які пройшли різні курси.
https://kaino.ru/senior-gamedev
Останнє редагування модератором: