Що нового?

Придбаний 3D Графика для Игр [Школа CG Lab] [Николай Андрианов]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 20000 ГРН
Учасників: 0 з 23
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 904.3 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
3D Графика для Игр [Школа CG Lab] [Николай Андрианов]



На этом курсе 3D графики вы:


    • Познакомитесь с профессией Environment Artist - это одна из самых востребованных и высокооплачиваемых специальностей в современной индустрии игр.
    • Узнаете все о разработке полноценной игровой модели с нуля и собственноручно пройдете все этапы по ее созданию.
    • Научитесь правильно моделить, разворачивать, запекать, текстурировать, внедрять в игровой движок и красиво оформлять для портфолио вашу модель.
    • На протяжении всего обучения вас будет сопровождать тщательный разбор домашек и поддержка 24/7 от преподавателя-практика.
У курса есть узкая специализация и конкретный результат, который вы положите себе в портфолио - игровой ассет.
Мы не будем распыляться и учиться скульптить, моделить траву, персонажей или одинаковые коробки и изучать все виды пакетов моделирования.
Вместо этого мы вместе сделаем хорошую игровую модель по всем современным стандартам под моим максимальным контролем.
Курс ориентирован на получение профессии 3D моделлер ААА игр, а также игр для мобильных устройств.
Однако знания, полученные на курсе, достаточно универсальны и будут также полезны для архитектурных визуализаторов или моделинга под дальнейшую 2D обрисовку.



Программа курса:

Программа курса
Неделя 1
Знакомство с Maya.
Интерфейс, горячие клавиши, загрузка кастомных настроек.
Принципы моделирования на примере простой модели.
Особенности профессии 3D Game Artist и Environment Artist
.

Неделя 2

Создание черновой модели (Draft)

Неделя 3

High poly.
Высокополигональное моделирование под Hardsurface.


Неделя 4

Low poly.
Создание низкополигональной модели. Ретоп, ретопология.
Cведение сложных цилиндрических форм через Zbrush, добавление разрушения и сколов на участки модели.


Неделя 5

UV развертка.
Создание правильной развертки по всем требованиям ведущих игровых студий.


Неделя 6

Запекание текстурных карт в Marmoset Toolbag:
Normal, Ambient Occlusion, ID Map, World Space Normal, Position, Curvature, Thickness.


Неделя 7

Покраска модели, текстурирование в Substance Painter.

Неделя 8

Рендер.
Создание финальных скриншотов в Marmoset Toolbag или Unreal Engine.


Продажник:
Продажник
https://cglab.pro/3dforgamedev
 
Угорі