Для кого цей курс
Новачок без досвіду-Якщо хочеш освоїти професію 3D художник для ігор-Розібратися у ігровому Pipeline та освоїти затребувані програми-Виконати роботу у портфоліо по критеріям GameDev студій
Для тих хто вже спробував себе у 3D та хоче поглибити свої знання-Якщо тобі цікавий цикл розробки моделі для відеоігор-Опанувати нові програми та інструменти-Покращити свій текстурінг та рендер-Додати новий проєкт у портфоліо
Програма курсу
Урок 1: Створення блокінгу
Новачок без досвіду-Якщо хочеш освоїти професію 3D художник для ігор-Розібратися у ігровому Pipeline та освоїти затребувані програми-Виконати роботу у портфоліо по критеріям GameDev студій
Для тих хто вже спробував себе у 3D та хоче поглибити свої знання-Якщо тобі цікавий цикл розробки моделі для відеоігор-Опанувати нові програми та інструменти-Покращити свій текстурінг та рендер-Додати новий проєкт у портфоліо
Програма курсу
Урок 1: Створення блокінгу
- Intro Blender
- Розглянемо референси та програму PureRef
- Підготовка сцени під роботу з концептом
- Практика: створення блокінгу
Урок 2: Highpoly
- Розбираємо метод моделювання Subdivision Surface, основні правила та поширені помилки
- Практика: моделювання Highpoly моделі
Урок 3: Lowpoly
- Основні принципи створення оптимізованої Lowpoly моделі для ігор
- Практика: створення Lowpoly моделі
Урок 4: UV-розгортка
- Основні принципи створення UV-розгортки для запікання текстурних карт
- Практика: створення UV-розгортки для Lowpoly моделі
Урок 5: Baking текстурних карт у Marmoset Toolbag
- Огляд програми Marmoset Toolbag
- Основні принципи запікання деталізації з Highpoly на Lowpoly
- Практика: запікання (baking) текстурних карт для моделі
Урок 6: Текстурування у Substance 3D Painter
- Огляд програми Substance 3D Painter
- Основні принципи PBR текстурування
- Практика: текстурування моделі
Урок 7: Рендер та презентація
https://3dart-marmary.com/droid