Создание оружия в Maya 2015 для Unreal Engine 4
Game Weapon Development
Game Weapon Development
Описание:
В этом курсе мы пройдем все этапы создания оружия для некст-ген движков, наподобие Unreal Engine 4. Этап моделирования будет проходить в Maya 2015. В ней мы создадим высокополигональный меш, рассмотрим новые инструменты 2015 версии, с их помощью сделаем низкополигональный меш и качественную UV-развертку. Затем рассмотрим различные варианты запекания карт нормалей используя Maya Transfer Maps и xNormal. На этапе текстурирования нам пригодится Photoshop и чудесный плагин для него Quixel Suite. С помощью DDO (входит в Quixel Suite) сгенерируем базовые текстуры, пригодные для PBR рендеринга, который используется в Unreal Engine 4, и доработаем их в Photoshop. На последнем этапе мы соберем все воедино в Unreal Engine 4 и рассмотрим, как сделать красивые и гибкие материалы.
Этот курс подходит как для новичков в геймдеве, так и для опытных, которые хотят поднять свои работы на новый уровень. Если хотите получить практические знания по созданию качественного ассета на примере оружия, то этот курс для вас.
Производитель: 3Dnice
Автор: Неизвестен
Оригинальное название: Game Weapon Development
Продолжительность всего курса: 12 часов 35 минут
Работа в программах: Maya, xNormal, Photoshop, Quixel Suite, Unreal Engine 4
Рабочие файлы: присутствуют
Перевод и озвучка: вакантное место
Содержание курса
Обратите внимание! Данный курс разделен на шесть частей под перевод: ниже приведены все части.
- Вступление
- Моделирование ч.1
- Моделирование ч.2
- Моделирование ч.3
- Моделирование ч.4
- Моделирование ч.5
- Моделирование ч.6
- Моделирование ч.7
- Моделирование ч.8
- Моделирование ч.9
- Моделирование ч.10
- Информация по запиканию карт нормалей
- Низкополигональное моделирование
- Создание UV-развертки
- Запекание карты нормалей и ambient occlusion
- Добавление деталей к картам
- Текстурирование
- Детализация текстур
- Экспортируем текстуры
- Создание базового материала в Unreal Engine 4
- Совершенствуем материал в Unreal Engine 4 ч.1
- Совершенствуем материал в Unreal Engine 4 ч.2
- Работаем над текстурами оружия
- Материалы стекла для прицела
Страница курса:
Скрытое содержимое.
http://www.3dnice.net/game_weapon_dev.html
Другие части: