Анатомия для 3D-художника [XYZ School] Сергея Мингулина
— Ты научишься моделировать правдоподобных персонажей, опираясь на анатомию;
— Преподаватель — Сергей Мингулин, 3D-художник по персонажам и существам. Работал тимлидом в Social Quantum. Участвовал в проектах «Ice Age World», «Wild west new Frontiers» и «Dragons World»;
— Научишься моделить скелет, мышцы и кожу персонажей;
— Создашь человеческих персонажей: мужского и более сложного женского.
Цель курса
Разобраться в базовой анатомии человека с нуля. На курсе ты поймёшь, как изображать человеческое тело, и сможешь применить их на практике — создашь модели реалистичных персонажей.
Продвигаться будем постепенно: начнём с драфта скелета, затем перейдём к детализированному женскому персонажу — разберём каждую мышцу и сделаем полноценную фигуру с кожей. После займёмся мужским персонажем — его мы будет создавать сразу крупными блоками, упрощёнными геометрическими формами с постепенным уточнением мелких форм. В итоге ты получишь 2 модели в портфолио и массу знаний по анатомии персонажей.
Программа курса
Блок 1. Введение в курс
Введение в анатомию
Разбираемся с теорией анатомии, которая пригодится нам в моделировании. Рассматриваем общие тонкости устройства человеческого тела.
Терминология
Разбираем основные термины анатомии, которые будем использовать по ходу курса.
Общая информация разных тканях
Изучаем функции костей, суставов, мышц, кожи и жира, их типы и разновидности. Разбираемся, как эти знания помогут при моделировании.
Блок 2. Пропорции и создание скелета
Пропорции мужчины и женщины
Изучаем различия строения мужского и женского тела.
Скелет
Создаём драфт скелета, строим модель верхних и нижних конечностей, разбираемся, чем мужской скелет отличается от женского
Блок 3. Скульптурное изображение женского тела
Экорше женской фигуры
Изучаем разновидности мышц туловища, верхних и нижних конечной, а также шеи и головы.
Внешняя форма женской фигуры
Разбираемся, что влияет на женственность формы тела женщины. Рассматриваем, как скелет и жировые отложения придают очертания фигуре женщины.
Блок 4. Создание мужской фигуры
Крупные формы туловища
За основу берём скелет, созданный в первой половине курса, рассматриваем мужские пропорции и особенности скелета, после этого создаём блокаут мужской фигуры из упрощенных геометрических форм. После этого занимаемся проработкой, опираясь на знания, полученные при создании детального экорше женской фигуры.
Форм верхних и нижних конечностей, скульпт шеи и головы
На основе знаний о мускулатуре финализируем модель руки персонажа. Наращиваем плоть на форму рук. Делаем руки для мужского персонажа. Прорабатываем нижние конечности, шею и голову и финализируем модель.
Блок 5. Презентация моделей
Позинг фигур
На курсе мы будем лепить в А-позе, а чтобы подать работу красиво, модели нужно поставить в естественную позу — для этого мы обсудим контрапост в скульптуре и баланс в статических позах.
Базовый функционал Blender
Учимся работать с интерфейсом Blender — изучаем функционал нужный для настройки сцены, света и рендеринга.
Экспорт и импорт моделей. Настройка сцены
Разбираем, в каком формате лучше экспортировать и импортировать файлы для Blender.
Настройка света и создание шейдеров
Рассматриваем схемы освещения моделей, настройку источников света и материалов.
Рендер, оформление
Рассматриваем настройки рендера в Blender, композицию кадра, сам рендер и возможные варианты постобработки полученных изображений и оформление на Artstation.
Коротко о курсе— Ты научишься моделировать правдоподобных персонажей, опираясь на анатомию;
— Преподаватель — Сергей Мингулин, 3D-художник по персонажам и существам. Работал тимлидом в Social Quantum. Участвовал в проектах «Ice Age World», «Wild west new Frontiers» и «Dragons World»;
— Научишься моделить скелет, мышцы и кожу персонажей;
— Создашь человеческих персонажей: мужского и более сложного женского.
Цель курса
Разобраться в базовой анатомии человека с нуля. На курсе ты поймёшь, как изображать человеческое тело, и сможешь применить их на практике — создашь модели реалистичных персонажей.
Продвигаться будем постепенно: начнём с драфта скелета, затем перейдём к детализированному женскому персонажу — разберём каждую мышцу и сделаем полноценную фигуру с кожей. После займёмся мужским персонажем — его мы будет создавать сразу крупными блоками, упрощёнными геометрическими формами с постепенным уточнением мелких форм. В итоге ты получишь 2 модели в портфолио и массу знаний по анатомии персонажей.
Программа курса
Блок 1. Введение в курс
Введение в анатомию
Разбираемся с теорией анатомии, которая пригодится нам в моделировании. Рассматриваем общие тонкости устройства человеческого тела.
Терминология
Разбираем основные термины анатомии, которые будем использовать по ходу курса.
Общая информация разных тканях
Изучаем функции костей, суставов, мышц, кожи и жира, их типы и разновидности. Разбираемся, как эти знания помогут при моделировании.
Блок 2. Пропорции и создание скелета
Пропорции мужчины и женщины
Изучаем различия строения мужского и женского тела.
Скелет
Создаём драфт скелета, строим модель верхних и нижних конечностей, разбираемся, чем мужской скелет отличается от женского
Блок 3. Скульптурное изображение женского тела
Экорше женской фигуры
Изучаем разновидности мышц туловища, верхних и нижних конечной, а также шеи и головы.
Внешняя форма женской фигуры
Разбираемся, что влияет на женственность формы тела женщины. Рассматриваем, как скелет и жировые отложения придают очертания фигуре женщины.
Блок 4. Создание мужской фигуры
Крупные формы туловища
За основу берём скелет, созданный в первой половине курса, рассматриваем мужские пропорции и особенности скелета, после этого создаём блокаут мужской фигуры из упрощенных геометрических форм. После этого занимаемся проработкой, опираясь на знания, полученные при создании детального экорше женской фигуры.
Форм верхних и нижних конечностей, скульпт шеи и головы
На основе знаний о мускулатуре финализируем модель руки персонажа. Наращиваем плоть на форму рук. Делаем руки для мужского персонажа. Прорабатываем нижние конечности, шею и голову и финализируем модель.
Блок 5. Презентация моделей
Позинг фигур
На курсе мы будем лепить в А-позе, а чтобы подать работу красиво, модели нужно поставить в естественную позу — для этого мы обсудим контрапост в скульптуре и баланс в статических позах.
Базовый функционал Blender
Учимся работать с интерфейсом Blender — изучаем функционал нужный для настройки сцены, света и рендеринга.
Экспорт и импорт моделей. Настройка сцены
Разбираем, в каком формате лучше экспортировать и импортировать файлы для Blender.
Настройка света и создание шейдеров
Рассматриваем схемы освещения моделей, настройку источников света и материалов.
Рендер, оформление
Рассматриваем настройки рендера в Blender, композицию кадра, сам рендер и возможные варианты постобработки полученных изображений и оформление на Artstation.
https://www.school-xyz.com/anatomiia-dlia-3d-khudozhnika