Архитектура мобильных игр на UNITY для профессионалов [k-syndicate.school] [Екатерина Ревво, Алексей Науменко]
Курс для того, кто имеет базовый навык в разработке, знания C# и хочет углубить свои представления об архитектуре игр в индустриальных подходах, да и вообще - о том, как эти игры делать.
Программа
- настройка окружения для работы
- разберемся с entry point-ом и начнем общую архитектуру состояний игры
- сохранение прогресса и организация доступа к данным игрока (save\load)
- компонентная модель
- статические данные. Доступ в коде к балансу и прочим конфигурациям игры
- ui. Соберем несколько окон по универсальным гайдлайнам
- подключим рекламу (unity ads) и внутриигровые покупки (in-app purchases)
- соберем билды на устройства
- добавим персонажа, чтобы было кем управлять и реализуем input-систему
- а как же без dependency injection?
- враги и их друзья
- расширим редактор unity своими инструментами
- усовершенствуем и отрефакторим ранее созданную фабрику игровых сущностей и di
- управление и доступ к ресурсам игры. Addressables
- удобно организуем загрузку сцен и уровней
- рассмотрим публикацию в сторы
https://land.k-syndicate.school/
Скрытое содержимое. Для просмотра необходимо: быть среди одобренных пользователей.