Що нового?

Придбаний Архитектурная визуализация в реальном времени с Unity 3D (руководство)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 11334 ГРН
Учасників: 0 з 5
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 2357.5 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Архитектурная визуализация в реальном времени с Unity 3D
Real time architectural visualization with Unity 3D



Автор: Джон Броучоуд (Jon Brouchoud)
Формат: Текстовый документ
Объем: ~87400 символов с пробелами
Переводчик: CrackedSmile
Язык оригинала: английский



Пошаговое руководство по созданию и публикации работающих в реальном времени 3D-приложений для архитектурной визуализации, городского планирования, строительства и моделирования зданий​


Немного об авторе
Снимок экрана 2016-08-18 в 9.58.09.png
Jon Brouchoud (Джон Броучоуд)
LinkedIn:
Скрытое содержимое.



Джон является предпринимателем и удостоенным наград дизайнером с опытом работы в области архитектуры и виртуальных сред более 15 лет.

Он имеет степень магистра архитектуры, о его работе писали такие издания, как Architectural Record, New York Times, Chicago Tribune и многие другие. Он выполнял проекты для Autodesk, Sun Microsystems, Палаты представителей США, Ратгерского университета, Алабамского университета, Школы бизнеса Келли, Муниципального колледжа Санта-Барбары и множества других учреждений и предприятий.

Содержание
  1. Введение
    • Что представляет собой технология 3D в реальном времени, и чем она отличается от традиционных сред архитектурной визуализации?
    • Каковы преимущества 3D-рендеринга в реальном времени?
  2. Почему Unity3D?
    • Подходящая цена
    • Множество платформ
    • Большое сообщество пользователей
    • Банк объектов
    • Динамическая привязка файлов
  3. Получаем максимум от технологий 3D в реальном времени
    • Как средство для проектирования
    • Как инструмент для презентации проекта
    • Как инструмент для совместной работы
    • Как инструмент продвижения и маркетинга
    • Использование после заселения/приобретения
  4. Лучшие практики и методы внедрения 3D-приложений в реальном времени
    • Выбор платформы
    • Веб-игрок
    • Автономное приложение
    • Работа с ожиданиями клиентов
    • Технические соображения
  5. Подготовка модели к использованию в Unity3D
    • Архитектурное ПО
    • Использование существующей геометрии
    • Программы для 3D-моделирования
    • Лучшие практики в области разработки архитектурных моделей
    • Метод двумерного извлечения
  6. Основы Unity3D
    • Ресурсы
    • Интерфейс редактора Unity
  7. Опубликуйте свою текущую сборку
    • Публикация автономной сборки
    • Веб-игрок
  8. Дополнительные возможности
    • Анализ и оптимизация производительности
    • Освещение
    • Удаление помех
    • Звуковое оформление
    • Создание ландшафта
    • Unity3D и Oculus Rift
    • Аутсорсинг ваших проектов реального времени
    • Заключение
Пример перевода
Источник:
Скрытое содержимое.
http://archvirtual.com/2010/10/21/realtime-architectural-visualization-with-unity3d/


Друзья, приветствую всех! Я новичок в клубе, и это моя самая-самая первая складчина!

Перевод данной книги я выполнил около двух лет тому назад для одного из заказчиков, который в итоге просто пропал. В итоге работа осталась невостребованной, но я надеюсь, вам она будет интересна. Перевод книги нигде прежде не публиковался, никому не передавался и все это время "лежал в столе". Осталось отредактировать его повторно, и будет готовый продукт

Подробнее о моей переводческой деятельности вы можете узнать в моем профиле.
 
Угорі