Архитектурная визуализация в реальном времени с Unity 3D
Real time architectural visualization with Unity 3D
Автор: Джон Броучоуд (Jon Brouchoud)
Формат: Текстовый документ
Объем: ~87400 символов с пробелами
Переводчик: CrackedSmile
Язык оригинала: английский
Пошаговое руководство по созданию и публикации работающих в реальном времени 3D-приложений для архитектурной визуализации, городского планирования, строительства и моделирования зданий
Real time architectural visualization with Unity 3D
Автор: Джон Броучоуд (Jon Brouchoud)
Формат: Текстовый документ
Объем: ~87400 символов с пробелами
Переводчик: CrackedSmile
Язык оригинала: английский
Пошаговое руководство по созданию и публикации работающих в реальном времени 3D-приложений для архитектурной визуализации, городского планирования, строительства и моделирования зданий
Немного об авторе

Jon Brouchoud (Джон Броучоуд)
LinkedIn:
Скрытое содержимое.
http://www.linkedin.com/in/jonbrouchoud
Джон является предпринимателем и удостоенным наград дизайнером с опытом работы в области архитектуры и виртуальных сред более 15 лет.
Он имеет степень магистра архитектуры, о его работе писали такие издания, как Architectural Record, New York Times, Chicago Tribune и многие другие. Он выполнял проекты для Autodesk, Sun Microsystems, Палаты представителей США, Ратгерского университета, Алабамского университета, Школы бизнеса Келли, Муниципального колледжа Санта-Барбары и множества других учреждений и предприятий.
Содержание
- Введение
- Что представляет собой технология 3D в реальном времени, и чем она отличается от традиционных сред архитектурной визуализации?
- Каковы преимущества 3D-рендеринга в реальном времени?
- Что представляет собой технология 3D в реальном времени, и чем она отличается от традиционных сред архитектурной визуализации?
- Почему Unity3D?
- Подходящая цена
- Множество платформ
- Большое сообщество пользователей
- Банк объектов
- Динамическая привязка файлов
- Подходящая цена
- Получаем максимум от технологий 3D в реальном времени
- Как средство для проектирования
- Как инструмент для презентации проекта
- Как инструмент для совместной работы
- Как инструмент продвижения и маркетинга
- Использование после заселения/приобретения
- Как средство для проектирования
- Лучшие практики и методы внедрения 3D-приложений в реальном времени
- Выбор платформы
- Веб-игрок
- Автономное приложение
- Работа с ожиданиями клиентов
- Технические соображения
- Подготовка модели к использованию в Unity3D
- Архитектурное ПО
- Использование существующей геометрии
- Программы для 3D-моделирования
- Лучшие практики в области разработки архитектурных моделей
- Метод двумерного извлечения
- Архитектурное ПО
- Основы Unity3D
- Ресурсы
- Интерфейс редактора Unity
- Опубликуйте свою текущую сборку
- Публикация автономной сборки
- Веб-игрок
- Публикация автономной сборки
- Дополнительные возможности
- Анализ и оптимизация производительности
- Освещение
- Удаление помех
- Звуковое оформление
- Создание ландшафта
- Unity3D и Oculus Rift
- Аутсорсинг ваших проектов реального времени
- Заключение
- Анализ и оптимизация производительности
Источник:
Скрытое содержимое.
http://archvirtual.com/2010/10/21/realtime-architectural-visualization-with-unity3d/
Друзья, приветствую всех! Я новичок в клубе, и это моя самая-самая первая складчина!
Перевод данной книги я выполнил около двух лет тому назад для одного из заказчиков, который в итоге просто пропал. В итоге работа осталась невостребованной, но я надеюсь, вам она будет интересна. Перевод книги нигде прежде не публиковался, никому не передавался и все это время "лежал в столе". Осталось отредактировать его повторно, и будет готовый продукт
Подробнее о моей переводческой деятельности вы можете узнать в моем профиле.