Старт 15 сентярбря
Курс з анімації для тих, хто вже впевнено володіє програмою After Effects і хоче вийти на наступний рівень. Він зачіпає всі аспекти створення професійної персонажної анімації: від графіків значень і швидкості, принципів анімації Діснея, анімації компоновками — до риггинга і експорту.
Кому підійде курс
- тим, хто хоче розвинути свої професійні навички роботи в програмі After Effects;
- Моушн-дизайнерам, які володіють After Effects, але яким не вистачає анімаційних навичок;
- Дизайнерам інтерфейсів, які хочуть додати анімацію в інтерфейси;
- тим, хто хоче в деталях розібратися в тонкощах анімації і принципах Діснея;
- Моушн-дизайнерам, які хочуть риггити намальованих персонажів і анімувати їх;
- ілюстраторам, які знають основи роботи в After Effects, створюють персонажів і хочуть вдихнути в них життя.
- оволодієте інструментами After Effects, включаючи роботу з графіками;
- виведете на новий рівень почуття часу в анімації;
- освоїте принципи персонажної анімації;
- вивчіть спосіб роботи з компоновками на твердих ключах і принципи тюнінгу анімації від загального до приватного;
- вивчіть риггінг персонажів до дрібниць.
раз на тиждень проводиться вебінар, на якому викладач відповідає на питання, розбирає вихідні проекти і типові помилки студентів за минулий тиждень.
Лекція 0. Як влаштований курс? Введення в будову курсу і користування групою.
Тестовий проект. Завдання з інтерфейсом і персонажем, яке пропонується зробити для власної оцінки знань і порівняння результативності отриманих знань на курсі.
Лекція 1. Графік значень. Коливальний рух. Стрибаючий м'ячик.
Лекція 2. Графік значень. Відскік м'ячика. Стиснення і розтягнення. Анімація складної сцени.
Лекція 3. Графік швидкостей. Анімація ширяють предметів, робота з траєкторією. Захлест і доведення.
Лекція 4. Графік швидкостей. Анімація складних параметрів-анімація 3D-камери. Залік по першій частині.
Лекція 5. Основа персонажної анімації. Силует, компонування. Стрибок персонажа без шиї.
Лекція 6. Основа персонажної анімації. Основа ходьби, компонування, ХОДА персонажа без шиї. Компонування і анімація.
Лекція 7. Риггинг. Підготовка файлів в Ілюстраторі. Риггинг тіла в Ае. Налаштування сітки Папет Тул.
Лекція 8. Основа персонажної анімації. Ходьба людини. БІГ людини. Компонування і анімація.
Лекція 9. Риггинг. Особливості риггинга кінцівок. Платні скрипти.
Лекція 10. Основа персонажної анімації. Складна анімація. Ходьба плюс дія. Компонування і анімація.
Лекція 11. Риггинг. Особливості риггинга особи.
Лекція 12. Основа персонажної анімації. Анімація чотириногих. Компонування і анімація.
Фінальний проект. Анімація сцени з персонажем.
додаткові уроки під час курсу:
Основа програмування.
Особливості роботи з графіками.
Рендер з використанням Lottie.
Оптимізація роботи DuIK Bassel
Особливості роботи Limber, Rubber Hose і DuIK Мікроанімація в інтерфейсах. Копіювання анімації з референсного відео.
Лекція 0. Як влаштований курс? Введення в будову курсу і користування групою.
Тестовий проект. Завдання з інтерфейсом і персонажем, яке пропонується зробити для власної оцінки знань і порівняння результативності отриманих знань на курсі.
Лекція 1. Графік значень. Коливальний рух. Стрибаючий м'ячик.
Лекція 2. Графік значень. Відскік м'ячика. Стиснення і розтягнення. Анімація складної сцени.
Лекція 3. Графік швидкостей. Анімація ширяють предметів, робота з траєкторією. Захлест і доведення.
Лекція 4. Графік швидкостей. Анімація складних параметрів-анімація 3D-камери. Залік по першій частині.
Лекція 5. Основа персонажної анімації. Силует, компонування. Стрибок персонажа без шиї.
Лекція 6. Основа персонажної анімації. Основа ходьби, компонування, ХОДА персонажа без шиї. Компонування і анімація.
Лекція 7. Риггинг. Підготовка файлів в Ілюстраторі. Риггинг тіла в Ае. Налаштування сітки Папет Тул.
Лекція 8. Основа персонажної анімації. Ходьба людини. БІГ людини. Компонування і анімація.
Лекція 9. Риггинг. Особливості риггинга кінцівок. Платні скрипти.
Лекція 10. Основа персонажної анімації. Складна анімація. Ходьба плюс дія. Компонування і анімація.
Лекція 11. Риггинг. Особливості риггинга особи.
Лекція 12. Основа персонажної анімації. Анімація чотириногих. Компонування і анімація.
Фінальний проект. Анімація сцени з персонажем.
додаткові уроки під час курсу:
Основа програмування.
Особливості роботи з графіками.
Рендер з використанням Lottie.
Оптимізація роботи DuIK Bassel
Особливості роботи Limber, Rubber Hose і DuIK Мікроанімація в інтерфейсах. Копіювання анімації з референсного відео.
https://privatelink.de/?https://bangbangeducation.ru/course/motion-pro