Що нового?

Придбаний Базовий курс по Скретч для дітей від 6 до 15 років. Пакет "Слухач", 2020 (Антон Несютін)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 1471 ГРН
Учасників: 1 з 16
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 95.6 ГРН
6%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Пакет "слухач"
  • 8 відеоуроків на 12 тижнів навчання
  • 4 уроки на підтримку інтересу
  • домашні завдання різного рівня складності
тиждень 1
Гра: догонялки
Допоможе зорієнтуватися в новому середовищі. Навіть якщо дитина ніколи
не займався програмуванням, йому не складе труднощів робити свою першу гру.
Що отримаєте в результаті:
  • дитина зробить свою першу гру, яку можна викласти і показати друзям.
  • освоїть базові рухи героїв в скретчі, вибір персонажів, роботу зі звуками.
  • в доступній формі освоїть математичне поняття координат.
тиждень 2
Гра: лабіринт
Вчимо героя ходити по стрілках додавати безліч ворогів і перевіряти торкання стіни.
Що отримаєте в результаті:
  • інтерес зростає. Коли в школі знайомлять з новим предметом, перший урок вчителі намагаються робити цікавим і запальним, а вже на другому починається звичайна нудна робота. У нас же все навпаки-бажання зупинятися не з'являється, а хочеться рухатися тільки вперед!
  • дитина озвучить обраних героїв. Це буде перший внесок дитини в гру. Коли персонаж зазвучить його голосом, він відчуває, що вклав частинку себе в гру!
тиждень 3
Гра: стрілялка
Створимо гру з рівнями і стріляниною. Не потрібно крові, будемо стріляти бананами і кавунами.
Що отримаєте в результаті:
  • в ігровій манері освоїмо важливе поняття координатної сітки.
  • зрозуміємо її за один раз. Це потім стане в нагоді і на геометрії, і на математиці, і при вивченні функцій в школі, і в Інституті. Це важливе поняття і його знання сильно полегшить дитині навчання.
тиждень 4
Мультик
Зробимо мультик за надійною технологією. Цю техніку дитина зможе використовувати і для шкільних проектних робіт.
Що отримаєте в результаті:
  • діти познайомляться з основами алгоритмів - заданою послідовністю кроків. Це важливий крок до того, щоб почати "мислити як програмісти". Ми будемо переводити завдання з людської мови на комп'ютерний.
тиждень 5
Гра: танки на двох.
зробимо більш складну гру на двох гравців.
Що отримаєте в результаті:
  • дитина навчиться створювати більш складні сюжети для гри.
тиждень 6
Гра: квест
Розвиваємо просторову уяву-створимо гру з багатьма локаціями і складним переміщенням.
Що отримаєте в результаті:
  • дитина дізнається про умови: наступний важливий елемент, без якого не обходиться жодна серйозна доросла мова програмування.
  • вже на цьому етапі діти дізнаються все те, що може дати Інформатика в школі.
  • за допомогою алгоритмів складніше зробимо нашу гру набагато цікавіше.
тиждень 7
Гра з камерою
Задіємо цікаву технологію розпізнавання руху.
Що отримаєте в результаті:
  • дитина освоїть базовий принцип копіювання об'єктів. Цей принцип лежить в основі серйозних мов програмування, які називаються об'єктно-орієнтованими і на даний момент - вони найбільш затребувані на ринку праці.
  • це етап повного освоєння базових інструментів, за допомогою яких дитина може робити цікаві і досить різноманітні ігри. І в це йому буде грати набагато цікавіше, ніж в чужі стрілялки.
тиждень 8
Математична малювалка
Зробимо красиву і складну математичну малювалку з просунутими конструкціями мови Скретч.
що отримаєте в результаті:
  • у дитини з'явиться досвід створення гри. Він захоплений новим хобі. Йому вже важко зупинитися))
  • він не просто почув, а розуміє базові принципи програмування. У школі на інформатиці він вже не зіткнеться з чимось більш складним.
  • При бажанні він зможе освоювати більш складні мови програмування в старших класах. Йому буде набагато простіше-він буде відчувати і розуміти, як там все влаштовано.
  • дитина буде шукати друзів вже вище рівнем. Не тих, хто бездумно тицяє в кнопки джойстика, а таких як він сам-розумних і захоплених.
https://privatelink.de/?http://handskills.ru/prog/sale/#order
 
Угорі