Цей курс допоможе всім, хто створює гри, більш глибоко пізнати свого користувача, детальніше зрозуміти його поведінку і зробити гру більш цікавою - а значить, більш успішною.
Аудиторію свого продукту сьогодні важливо розуміти максимально заздалегідь, мати на руках її психологічний портрет, що дає можливість більш чітко орієнтуватися в полі її переваг. Знання психології гравців безпосередньо корелює з геймдизайном, з ефективною розробкою монетизаційної стратегії, з підготовкою і запуском таргетованих маркетингових кампаній.
Курс "Психологія в геймдеві" складається з трьох модулів.
перший модуль познайомить вас з феноменом гри в міфах і світовій культурі. Ви дізнаєтеся, як трактують поняття гри різні психологічні теорії і як вдало використаний архетипний патерн допомагає сьогодні створювати успішні ігри.
у другому модулі автор звертається до відеоігор зокрема. Ви поринете в лекції про особливості ігрової реальності, дізнаєтеся про те, як працюють нейромедіатори і чому про них потрібно знати розробнику ігор. Автор курсу розповість про те, які сьогодні існують дослідження психотипів гравців, як геймдизайн розглядає емоції та інстинкти гравця, як сьогодні застосовується психологія в іграх і сфері digital.
третій модуль присвячений маркетингу та майбутньому ігрової психології. Ви дізнаєтеся про нейромаркетинг, модель Big Five, про те, як психологія впливу застосовується в ігровому маркетингу.
цей курс буде корисний тим, хто займається або планує займатися розробкою і виданням ігор, маркетологам, наративним дизайнерам, ком'юніті-менеджерам, геймдизайнерам, контент-менеджерам, HR-менеджерам, соціологам, психологам і всім, хто створює контент для ігрової та розважальної індустрій.
МОДУЛЬ 1. Феномен гри в психології та культурі
- Лекція 1. Гра як феномен. Типологія
- Лекція 2. Гра в контексті міфів і культури
- Лекція 3. Ігрова реальність і психологічні теорії
- Лекція 4. Дослідження психології гравців: психотипи, Когнітивна сфера, поведінка. Ігрова залежність
- Лекція 5. Жанри ігор з точки зору психології. Типологія Бартла
- Лекція 6. Типологія Brain Hex. Нейромедіатори. Нова типологія гравця від Newzoo
- Лекція 7. Взаємодія психотипів гравців по Бартлу. Емоції та інстинкти гравця з точки зору геймдизайну
- Лекція 8. Практичне застосування психологічних знань в іграх і в сфері digital. Жорстокість в іграх. Образ ворога.
- Лекція 9. Інструменти психології в маркетингу ігор
- Лекція 10. Психологія в ігровій індустрії зараз і в майбутньому
https://privatelink.de/?https://edu.devtodev.com/online-course/psychology-in-gamedev