Дизайн окружения в Unreal Engine [IndieVision] [Иван Сухенко]
Курс: Дизайн окружения в UE4 от IndieVision, автор Иван Сухенко
О курсе
Этот курс предназначен для тех, кто уже имеет навыки работы с 3д графикой. Если вы умеете создавать простые игровые модели и хотите с их помощью научиться собирать фантастические игровые миры, этот курс для Вас!
В качестве основной программы мы будем использовать один из самых популярных игровых движков – Unreal Engine 4.
На первом этапе мы изучим, что такое игровой движок, из чего он состоит и как его правильно применять. Затем, используя основы композиции, создадим прототип игровой локации. Наполним наш «небольшой мир» разнообразными игровыми ассетами для создания индивидуального характера сцены.
Особое внимание уделим работе с шейдерами. Научимся создавать все базовые виды материалов и текстуры для них.
Разберемся в технологиях освещения и правилах их применения в современных компьютерных играх. Наконец поговорим об основах написания игровой логики, настройке дополнительных эффектов и оптимизации игрового уровня.
Пройдя все этапы, Вы освоите все необходимые приемы дизайна выразительного игрового окружения.
Курс: Дизайн окружения в UE4 от IndieVision, автор Иван Сухенко
О курсе
Этот курс предназначен для тех, кто уже имеет навыки работы с 3д графикой. Если вы умеете создавать простые игровые модели и хотите с их помощью научиться собирать фантастические игровые миры, этот курс для Вас!
В качестве основной программы мы будем использовать один из самых популярных игровых движков – Unreal Engine 4.
На первом этапе мы изучим, что такое игровой движок, из чего он состоит и как его правильно применять. Затем, используя основы композиции, создадим прототип игровой локации. Наполним наш «небольшой мир» разнообразными игровыми ассетами для создания индивидуального характера сцены.
Особое внимание уделим работе с шейдерами. Научимся создавать все базовые виды материалов и текстуры для них.
Разберемся в технологиях освещения и правилах их применения в современных компьютерных играх. Наконец поговорим об основах написания игровой логики, настройке дополнительных эффектов и оптимизации игрового уровня.
Пройдя все этапы, Вы освоите все необходимые приемы дизайна выразительного игрового окружения.
Программа курса
Этап 1: вводная часть
Вы получите полный набор навыков и знаний, необходимых для работы в любом современной игровом движке. Пройдя все этапы курса, вы создадите полноценный игровой уровень. Полученных знаний будет достаточно для уверенного старта в успешной карьере дизайнера игрового окружения!
Этап 1: вводная часть
- Игровой движок. Его структура, задачи и принцип работы
- Организация игрового уровня и методы его создания
- Интерфейс игрового движка
- Создание и редактирование ландшафта уровня
- Использование инструментов прототипирования
- Импорт и настройка игровых ассетов
- Теория написания логики шейдера
- Изучение простых и сложных математических функций
- Создание и редактирование основных материалов
- Понятие о технологиях освещения в современных играх
- Статическое и динамическое освещение
- Настройка освещения уровня
- Настройка визуальных эффектов
- Генерация LOD`ов
- Настройка коллизии игровых ассетов
- Понимание работы визуальных эффектов
- Понятие переменных и функций
- Написание простой игровой логики (Blueprints)
- Создание и запись анимации
Вы получите полный набор навыков и знаний, необходимых для работы в любом современной игровом движке. Пройдя все этапы курса, вы создадите полноценный игровой уровень. Полученных знаний будет достаточно для уверенного старта в успешной карьере дизайнера игрового окружения!
https://www.indievision.net