Що нового?

Придбаний [Eccentric games] Розробка 2D і 3D ігор на движку Unity 2023 (Ілля Карельцев)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 18383 ГРН
Учасників: 0 з 5
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 3823.7 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
чого ви навчитеся:
  • програмувати на C. від основ до просунутого рівня. Зможете швидко писати чистий і зрозумілий код
  • працювати в Unity. з нуля освоїте движок Unity. Ігровий движок активно розвивається. Постійно з'являються нові функції та пакети, які роблять розробку швидшою та зручнішою. Добре знання можливостей движка дозволить вам робити ігри швидше.
  • робити 2D і 3D-Ігри. у процесі курсу ви будете освоювати матеріал на прикладі створення реальних ігор (платформер, стратегія, Казуальні головоломки, 2D гра).
  • будете впевнено володіти движком і мовою C# і зможете створювати свої ігри в будь-якому жанрі. Зберете гарне портфоліо і зможете влаштуватися розробником в ігрову компанію.
  • візуал. у будь-якій грі дуже важлива візуальна складова. Розробник повинен вміти працювати з матеріалами, створювати шейдери, налаштовувати світло. Створювати анімації об'єктів і елементів інтерфейсу. Працювати з анімацією персонажа. Створювати різні ефекти в грі. Створювати зручний інтерфейс для користувача.
мова c
  • Основи програмування
  • змінні, типи даних, класи, структури, методи.
  • модифікатори доступу public, private, protected
  • цикли for, foreach, while. Оператори break, continue
  • статичні класи, методи, поля.
  • Список, масив, словник.
  • успадкування. Інтерфейс.
  • основи ООП.
  • LINQ
  • лямбда вирази
  • Unity API, робота з документацією Unity
  • математичні операції, робота з векторами і кватерніонами. Переклад з однієї системи координат в іншу.
  • Корутини
  • ScriptableObject
  • події
  • Як швидко знайти помилку в коді
  • Основні патерни проектування
Unity
  • Робота з ассетами на сцені.
  • Створення та використання скриптів.
  • фізичний движок і всі функції фізики з API
  • Робота з камерою і CineMachine
  • Постпроцесинг
  • NavMesh, AI, пошук шляху
  • Робота з матеріалами, текстурами
  • Як працювати зі світлом. Запікання тіней.
  • Створення шейдерів у Shader Graph
  • Анімація об'єктів, персонажів, інтерфейсу.
  • взаємодія гравця з UI
  • адаптація інтерфейсу під різні розміри екранів
  • Робота зі звуком
  • створення ефектів, робота з частинками
Розробка ігор
  • Створення 3D платформера
  • Створення гіперказуальної гри з популярною механікою
  • Створення казуальної гри з кулями
  • створення 2D гри
  • система збереження
  • розширення функціоналу редактора Unity
  • Оптимізація продуктивності. Поширені помилки, що знижують продуктивність
  • Object Pool.
  • аналіз продуктивності, Профайлер, Frame Debuger
  • оптимізація розміру програми
  • взаємодія з сенсорним екраном, джойстик, мультитач, свайпи.
  • Створення програми під iOs, Android
  • створення Програми для браузера
https://privatelink.de/?http://eccentricgames.ru/courses/unity-gamedev
 
Угорі