[Elementza] Learn production ready Autodesk Maya modeling techniques
[Elementza] Learn production ready modeling techniques
6 классов и 25+ часов контента!
Включая моделирование в Autodesk Maya, рендер Arnold + активы Kitbash.
1 класс / Введение в Maya
КЛАСС ПЕРВЫЙ / Введение в Майя
В этом классе мы познакомимся с общими инструментами моделирования в Maya.
Наша цель здесь - научиться использовать программное обеспечение и его инструменты.
Чему ты научишься?
2 класс / Топология
В этом классе мы познакомимся с теорией и основами чистой топологии. Нашей целью является создание прочной основы и понимания общих правил моделирования.
3 класс / моделирование объектов
В этом пошаговом руководстве мы вернемся к основам и рассмотрим процесс создания камеры и наушников в Maya.
Чему ты научишься?
4 класс / Топология в сложных формах
В этом пошаговом занятии мы собираемся исследовать более сложные формы и топологию, проектируя оружие только из силуэта.
Чему ты научишься?
Файлы проекта включены для практики.
5 класс / Рабочий процесс для сложных объектов
В этом курсе мы сосредоточимся на рабочих процессах с твердым покрытием в Maya и на том, как подходить к более сложным проектам и решать их.
Чему ты научишься?
Ссылка на продажник
[Elementza] Learn production ready modeling techniques
6 классов и 25+ часов контента!
Включая моделирование в Autodesk Maya, рендер Arnold + активы Kitbash.
1 класс / Введение в Maya
КЛАСС ПЕРВЫЙ / Введение в Майя
В этом классе мы познакомимся с общими инструментами моделирования в Maya.
Наша цель здесь - научиться использовать программное обеспечение и его инструменты.
Чему ты научишься?
- Интерфейс майя в деталях.
- Инструменты моделирования Maya.
- Топология и основы краевых направлений.
- Как смоделировать перо Wacom.
- Как смоделировать планшет Wacom.
- Файлы проекта включены для практики.
- Рендеринг с Арнольдом.
2 класс / Топология
В этом классе мы познакомимся с теорией и основами чистой топологии. Нашей целью является создание прочной основы и понимания общих правил моделирования.
- Общий обзор методов моделирования SubD и Non SubD.
- Как обрабатывать ребра и их поведение в моделировании SubD.
- Как справиться и избежать распространенных ошибок, таких как защемление и искажения в сетках.
- Как освоить технику перенаправления Edge Flow.
- Как подойти к дизайну на этапах 3D моделирования.
- Мы будем практиковать Edge Flow с несколькими примерами.
- Как понимать топологию.
- Файлы проекта включены для практики.
3 класс / моделирование объектов
В этом пошаговом руководстве мы вернемся к основам и рассмотрим процесс создания камеры и наушников в Maya.
Чему ты научишься?
- Как смоделировать камеру, наушники или любой предмет.
- Как спланировать свой рабочий процесс.
- Как установить свои формы и общие ориентиры.
- Как установить вторичные формы.
- Как добавить детали к моделям.
- Как сделать с Арнольдом.
- Файлы проекта включены для практики.
4 класс / Топология в сложных формах
В этом пошаговом занятии мы собираемся исследовать более сложные формы и топологию, проектируя оружие только из силуэта.
Чему ты научишься?
- Блокировка оружия силуэт.
- Как уточнить формы.
- Как установить поддерживающие края.
- Как получить чистую топологию на сложных объектах.
- Как установить правильные граничные потоки.
- Как подойти к процессу детализации.
Файлы проекта включены для практики.
5 класс / Рабочий процесс для сложных объектов
В этом курсе мы сосредоточимся на рабочих процессах с твердым покрытием в Maya и на том, как подходить к более сложным проектам и решать их.
Чему ты научишься?
- Введение в методы, которые мы собираемся использовать на протяжении всего курса.
- Как уточнить формы перед добавлением деталей.
- Как сделать пропеллер с поддерживающими краевыми петлями.
- Как работать с разрывами панелей и куда их добавлять.
- Как работать с кривыми.
- Как подойти к процессу детализации сложных объектов.
- Рендеринг с Арнольдом.
Ссылка на продажник
https://elementza.com/mastering-3d-modeling-in-maya/
Курс на английском языке
Нажмите, чтобы раскрыть...