Houdini. Быстрый старт
Цену ставлю на пакет "Углубленный". Орг исправит
Houdini одна из немногих нодовых программ для работы с 3d графикой. Известна своими широкими возможностями в области создания анимации и визуальных эффектов. В программе можно решить почти любую задачу и сымитировать любой динамический процесс (помимо стандартных средств для моделирования, шейднга, рендеринга, анимации и динамики в гудини представлены возможности работать со звуком и делать свой композ). 3d художники, умеющие решать задачи в Houdini, очень ценятся, как в СНГ так и за рубежом. Есть много студий, имеющих Houdini в пейплайне, как основную программу для создания визуальных эффектов (Mr. X Inc, Sony Pictures Imageworks, Rodeo VFX, Framestore, ILM, Double Negative, Dream Works Animations, Fuel Vfx).
Программа представлена как «3d animation tool» и используется в основном для создания визуальных эффектов, динамики и анимации. Houdini обладает хорошим движком для рендеринга — «Mantra», позволяющий делать «phisically based render (PBR)» красивый и быстрый 3d моушн блюр и дефокус.
Houdini использовалась для создания таких фильмов как — 2012, Ice Age 4, Transformers, Prometheus, Pompeii и многих других.
Преимущества Houdini
Андрей Заморский.
VFX Generalist, Freelancer.
В индустрии cgi c 2007 года. Ранее работал в 3х Киевских продакшн студиях: Kinotur DI Lab, Camaradas, 35 mm production.
Принял участие в создании визуальных эффектов для различных брендов. Занимался созданием компьютерной графики для телепередач, рекламных роликов, художественных фильмов. Преподаватель и автор уроков Cg-school.org. Автор уроков по nuke, rayfire, fumefx, vray, houdini, realflow, naiad.
Полная программа тренинга
Урок 1. Интерфейс. Атрибуры, их создание и использование в Houdini. Вначале познакомимся с основными настройками для комфортной работы в программе. Также научимся использовать атрибуты – основной инструмент при работе с разными объектами, начиная от свойств точек геометрии, заканчивая созданием разного рода симуляций. (база, углубленный, VIP ).
Урок 2. POP Network. Работа с частицами. Частички являются базовым элементом при создании разных симуляций. Мы научимся их генерировать, управлять, а также визуализировать. Это пригодиться не только для того, чтобы использовать их напрямую для финальной картинки, но и для использования в будущем при симуляции в Pyro, создании разрушений или в симуляции жидкостей. Также поговорив о кешировании при использовании большого количества партиклов.(база, углубленный, VIP ).
Урок 3. PyroFX. Часть 1. В этом уроке мы рассмотрим понятие воксельной симуляции на примере системы Pyro. Научимся создавать источники для симуляции дыма, а также использовать разнообразные поля для придания динамики. Кеширование и импорт информации для дальнейшей визуализации также важная часть этого процесса.(база, углубленный, VIP).
Урок 4. PyroFX. Часть 2. Во второй части мы научимся работать с температурой для создания симуляции взрыва. Рассмотрим варианты использования приссетов и генерации “с нуля”. Также, научимся использовать разнообразные микросолверы.(база, углубленный, VIP).
Урок 5. Разрушения. Для начала рассмотрим разнообразные способы для создания фрагментов – первичной стадии создания разрушений любого рода. В зависимости от разрушаемого обьекта, они могут иметь разный вид и параметры. Далее – создание динамики – собственно сам процесс разрушения, при котором можно использовать разные методы активации в зависимости от нужного результата. (база, углубленный, VIP).
Урок 6. Constrain Network. При создании разрушений разного рода, нужно научится управлять фрагментами, а если быть точным – настраивать их взаимодействие между собой, чтобы добиться более правильного результата. За это отвечает сеть разнообразных связей между фрагментами, с типами которых мы и познакомимся. (база, углубленный, VIP).
Урок 7. Комплексное разрушение. В сложных разрушениях, с использованием разных материалов и обьектов, очень важно научится правильно настраивать их свойства. Кроме того, для “финализации” эффекта, нужно добавлять дополнительные элементы, такие как пыль, мелкие частички, дым и т.д.(база, углубленный, VIP).
Урок 8. Симуляция жидкости. Основы. Подобные симуляции отличаются масштабами, типами используемых эмитеров и количеством дополнительных элементов. На нескольких примерах мы научимся использовать разного рода эмитеры, а также управлять динамикой симуляции. Также, на примере водной поверхности научимся генерировать и визуализировать волны. (база, углубленный, VIP).
Урок 9. Дополнительные элементы при симуляции жидкости. При создании некоторых симуляций жидкости, нужно научится правильно использовать вторичные элементы – создание пены, брызг, что придаёт большего реализма и детализации. Также важным элементов является правильная настройка объектов при колизиях с жидкостью. (углубленный, VIP).
Урок 10. Визуализация в Houdini при помощи Mantra. Для визуализации всех созданных ранее эфектов, нужно настроить свет, камеру а также рассмотреть параметры самого движка mantra, для того чтобы добиться желаемого качества. Использование Take-ов для разных параметров одной и той же сцены. Настройка материалов.(углубленный, VIP).
Урок 11. Создание Digital Assets. Для ускорения работы в дальнейших проектах, некоторые действия или операции можно “завернуть” в свои собственные инструменты, называемые ассетами. Также настроить уже имеющиеся элементы “под себя”. (углубленный, VIP).
Будут ли бонусы?
Да. Все участники “углубленного” и “VIP” блока получат бесплатно такие бонусы (общей стоимостью 180$):
Бонус 1. Книга по Houdini.
Бонус 2. Видео уроки по Houdini для начинающих (настоятельно рекомендуем проработать их перед стартом тренинга).
Бонус 3. Записи наших платных практических стримов “VFX-pack -1”.
Что конкретно вы получите после этого тренинга ?
Скрытое содержимое.
Цену ставлю на пакет "Углубленный". Орг исправит
Houdini одна из немногих нодовых программ для работы с 3d графикой. Известна своими широкими возможностями в области создания анимации и визуальных эффектов. В программе можно решить почти любую задачу и сымитировать любой динамический процесс (помимо стандартных средств для моделирования, шейднга, рендеринга, анимации и динамики в гудини представлены возможности работать со звуком и делать свой композ). 3d художники, умеющие решать задачи в Houdini, очень ценятся, как в СНГ так и за рубежом. Есть много студий, имеющих Houdini в пейплайне, как основную программу для создания визуальных эффектов (Mr. X Inc, Sony Pictures Imageworks, Rodeo VFX, Framestore, ILM, Double Negative, Dream Works Animations, Fuel Vfx).
Программа представлена как «3d animation tool» и используется в основном для создания визуальных эффектов, динамики и анимации. Houdini обладает хорошим движком для рендеринга — «Mantra», позволяющий делать «phisically based render (PBR)» красивый и быстрый 3d моушн блюр и дефокус.
Houdini использовалась для создания таких фильмов как — 2012, Ice Age 4, Transformers, Prometheus, Pompeii и многих других.
Преимущества Houdini
- развиты процедурные возможности, что дает большую гибкость и «настраиваемость» объектов, динамики, шейдеров
- анимация (ключевая, процедурная с помощью операторов группы Chop)
- персонажная анимация
- работа с данными Mocap
- создание L-систем и фракталов
- работа с частицами (Particles)
- динамика твердых тел (Rigid Body Dinamics)
- динамика веревок и проводов (Wire)
- динамика тканей (Cloth)
- динамика шерсти и волос (Fur)
- динамика флюидов и жидкостей (Pyro Solver, FLIP, SPH)
- большие возможности программирования через Python, Hscript и с помощью операторов группы CHOPs
- работа с объемным звуком
- поддержка популярных рендеров: Mantra, Renderman, Mental Ray, Arnold
- встроенный инструментарий для композитинга
- взаимодействие всего перечисленного в одном интерфейсе
- возможность работать без плагинов
- установите 2 монитора. Удобно на одном смотреть, на втором повторять. В реальной работе 2 монитора также экономят ваше время и добавят комфорт. Второй монитор не обязательно должен быть с хорошей матрицей и цветопередачей.
- скорость интернета может быть средней (не обязательно большой). Минимальная скороть 512 Кбит/сек.
- перед началом курса обязательно пересмотрите бонусы, которые мы вам отправили. Если вы начинающий, они помогут вам быстрее влиться в процесс.
- перед началом курса пересмотрите наши бесплатные уроки по тематике. Мы стараемся упускать общедоступную информацию, и вам больше времени остается на эксклюзивные и важные моменты.
- постарайтесь на время проведения курсов больше внимания уделять самим курсам — делать все практические задания, поменьше отвлекаться на другую работу. Помните — то что вы не повторите — вы забудете!
- пожалуйста, после оплаты сохраняйте чеки.
- online-трансляция с монитора преподавателей в реальном времени. Используется программа Team Viewer. Вы повторяете, сидя дома за своим компьютером (желательно и комфортно иметь 2 монитора). Параллельно задаете вопросы в скайп-группе. Также у вас активирован указатель, которым вы водите при необходимости по монитору преподавателя. Чтобы запустить конференцию — открываете файл, который мы передаем группе перед началом занятия в скайп-группу потока. Вы нас видите и слышите в реальном времени, мы видим ваши вопросы в общем чате и отвечаем на них.
- никаких дополнительных программ инсталлировать не надо. Только Skype и Houdini. Все материалы для работы мы вам выдадим. Трансляцию ведем через TeamViewer. Вам его скачивать не обязательно (так как он генерит отдельный файл для трансляций).
- размер окна трансляции 1920*1280px. Скорость трансляции — прямая трансляция.
- обсуждаем и подробно разбираем появившиеся вопросы онлайн.
- по 1 занятия в неделю (на выходных). Время старта обсуждаем коллективно, когда соберется группа.
- одно занятие длится 3-4 часа (каждый час — перерыв 7-10 минут).
- группы до 10 человек, что обеспечит больше индивидуальности и внимания к каждому студенту.
- каждый урок записывается. Через сутки становится доступен студентам для просмотра и повторения.
- после каждого урока вы получаете домашнее задание — реальную задачу в CGI. В конце курса вы соберете свой деморил.
- на протяжении курсов и после их окончания вы получаете обратную связь от преподавателя — задаете конкретные вопросы и получаете ответы.
- ваше внимание будет больше сосредоточено на качественном и быстром достижении цели. Меньше на кнопках и инструментах (это вы можете найти в наших бесплатных уроках).
- инструментарий осваивается в порядке важности. От основного к второстепенному. Ваша цель — развить правильное мышление и навыки, которое будет приносить больше результата при меньших затратах времени.
- возврат денег в течение 7 дней после старта тренинга, если что-то не понравилось.
Андрей Заморский.
VFX Generalist, Freelancer.
В индустрии cgi c 2007 года. Ранее работал в 3х Киевских продакшн студиях: Kinotur DI Lab, Camaradas, 35 mm production.
Принял участие в создании визуальных эффектов для различных брендов. Занимался созданием компьютерной графики для телепередач, рекламных роликов, художественных фильмов. Преподаватель и автор уроков Cg-school.org. Автор уроков по nuke, rayfire, fumefx, vray, houdini, realflow, naiad.
Полная программа тренинга
Урок 1. Интерфейс. Атрибуры, их создание и использование в Houdini. Вначале познакомимся с основными настройками для комфортной работы в программе. Также научимся использовать атрибуты – основной инструмент при работе с разными объектами, начиная от свойств точек геометрии, заканчивая созданием разного рода симуляций. (база, углубленный, VIP ).
Урок 2. POP Network. Работа с частицами. Частички являются базовым элементом при создании разных симуляций. Мы научимся их генерировать, управлять, а также визуализировать. Это пригодиться не только для того, чтобы использовать их напрямую для финальной картинки, но и для использования в будущем при симуляции в Pyro, создании разрушений или в симуляции жидкостей. Также поговорив о кешировании при использовании большого количества партиклов.(база, углубленный, VIP ).
Урок 3. PyroFX. Часть 1. В этом уроке мы рассмотрим понятие воксельной симуляции на примере системы Pyro. Научимся создавать источники для симуляции дыма, а также использовать разнообразные поля для придания динамики. Кеширование и импорт информации для дальнейшей визуализации также важная часть этого процесса.(база, углубленный, VIP).
Урок 4. PyroFX. Часть 2. Во второй части мы научимся работать с температурой для создания симуляции взрыва. Рассмотрим варианты использования приссетов и генерации “с нуля”. Также, научимся использовать разнообразные микросолверы.(база, углубленный, VIP).
Урок 5. Разрушения. Для начала рассмотрим разнообразные способы для создания фрагментов – первичной стадии создания разрушений любого рода. В зависимости от разрушаемого обьекта, они могут иметь разный вид и параметры. Далее – создание динамики – собственно сам процесс разрушения, при котором можно использовать разные методы активации в зависимости от нужного результата. (база, углубленный, VIP).
Урок 6. Constrain Network. При создании разрушений разного рода, нужно научится управлять фрагментами, а если быть точным – настраивать их взаимодействие между собой, чтобы добиться более правильного результата. За это отвечает сеть разнообразных связей между фрагментами, с типами которых мы и познакомимся. (база, углубленный, VIP).
Урок 7. Комплексное разрушение. В сложных разрушениях, с использованием разных материалов и обьектов, очень важно научится правильно настраивать их свойства. Кроме того, для “финализации” эффекта, нужно добавлять дополнительные элементы, такие как пыль, мелкие частички, дым и т.д.(база, углубленный, VIP).
Урок 8. Симуляция жидкости. Основы. Подобные симуляции отличаются масштабами, типами используемых эмитеров и количеством дополнительных элементов. На нескольких примерах мы научимся использовать разного рода эмитеры, а также управлять динамикой симуляции. Также, на примере водной поверхности научимся генерировать и визуализировать волны. (база, углубленный, VIP).
Урок 9. Дополнительные элементы при симуляции жидкости. При создании некоторых симуляций жидкости, нужно научится правильно использовать вторичные элементы – создание пены, брызг, что придаёт большего реализма и детализации. Также важным элементов является правильная настройка объектов при колизиях с жидкостью. (углубленный, VIP).
Урок 10. Визуализация в Houdini при помощи Mantra. Для визуализации всех созданных ранее эфектов, нужно настроить свет, камеру а также рассмотреть параметры самого движка mantra, для того чтобы добиться желаемого качества. Использование Take-ов для разных параметров одной и той же сцены. Настройка материалов.(углубленный, VIP).
Урок 11. Создание Digital Assets. Для ускорения работы в дальнейших проектах, некоторые действия или операции можно “завернуть” в свои собственные инструменты, называемые ассетами. Также настроить уже имеющиеся элементы “под себя”. (углубленный, VIP).
Будут ли бонусы?
Да. Все участники “углубленного” и “VIP” блока получат бесплатно такие бонусы (общей стоимостью 180$):
Бонус 1. Книга по Houdini.
Бонус 2. Видео уроки по Houdini для начинающих (настоятельно рекомендуем проработать их перед стартом тренинга).
Бонус 3. Записи наших платных практических стримов “VFX-pack -1”.
Что конкретно вы получите после этого тренинга ?
- Опыт и знания хорошего преподавателя, которые компактно помещены в 9 занятий.
- Качественную поддержку между занятиями и после завершения тренинга.
- Сертификат о завершении тренинга.
- Деморил (при условии, что будете делать домашние задания).
- Бонусы, которые значительно расширят ваши возможности в области VFX.
- Вечный доступ ко всем занятиям, которые прошли (так как они записываются и отдаются вам бесплатно).
Скрытое содержимое.
http://anonymz.com/?http://cg-school.org/houdini-online-training/