Що нового?

Придбаний [Houdini по-русски] Частицы в Гудини (Станислав Демченко, Дмитрий Крипаков)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 1875 ГРН
Учасників: 0 з 24
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 81.3 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

"Частицы в Гудини" - это оригинальный авторский курс по системе частиц на русском языке. Курс предназначен для моушен-дизайнеров и всех, кто хочет не просто повторять чужие уроки, а глубоко понимать логику поведения частиц.

Состав курса
Более пяти часов теории и больше двух часов практических занятий. Всего 7 с половиной часов видео.
Текстовые документы: перевод разделов помощи про атрибуты в системе частиц и стримы, шпаргалка по операциям с векторами, рецепты выражений для Vexpression.
Файлы проектов

Спойлер: Программа курса
  1. Введение, разбор настроек ноды DOP Network.
  2. Атрибуты в системе частиц: id, age, life, v, force, targetv, airresist, mass.
  3. Рождение частиц. Подробный разбор нод POP Source и POP Replicate.
  4. Смерть частиц. Работа с атрибутом dead.
  5. Работа с vexpression. Примеры выражений для контроля частиц.
  6. Streams. Подробный разбор концепции стримов в частицах.
  7. Вращение частиц. Разбор атрибутов углового перемещения: orient, w, torque, targetw, spinresist.
  8. Коллизии. Как частицы могут взаимодействовать с другими объектами.
  9. POP VOP. Контроль системы частиц с помощью визуального программирования.
  10. Трейлы. Три способа рисования траекторий движения частиц.
  11. Обзор POP-нод. Разбираем назначение всех нод для управления частицами.
  12. Advect by volumes. Разбор ноды POP Advect by volumes.
  13. POP Steer ноды. Обзор нод для управления толпами и как они могут использоваться в обычной системе частиц.
  14. Частицы в RBD-симуляциях. Способы взаимодействия частиц друг с другом и другими объектами.
  15. Рендер в Redshift3d. Разбор нюансов рендера частиц, включая хитрости для рендера правильного размытия движения.
  16. Практика: сцена погони за НЛО. Мы рассмотрим сложную сцену, в которой с помощью стримов будет запрограммирована сложная логика поведения объектов в сцене.
  17. Практика: танцующие частицы. Трендовый эффект, где частицы плавают по поверхности анимированного объекта.
  18. Практика: кастомный Curve Force. полезный ассет для следования частиц вдоль кривой с тонкой настройкой.
  19. Практика: процедурный папоротник. С помощью стримов вырастим сложный объект с множеством разветвлений.
  20. Практика: магический дым. Шлейф из частиц, который остается за анимированной геометрией.
Для полноценного прохождения курса необходимо знать интерфейс Houdini, основы работы в SOP-контексте и векс-билдере (VOP).
Авторы: Станислав Демченко и Дмитрий Крипаков (Houdini по-русски).
https://privatelink.de/?https://gumroad.com/l/popnet
 
Угорі