ви отримаєте: відео курс зі створення музики
що повинен робити студент курсу:
Що таке 7-ий потік, що це означає?
- Це означає, що це вже 7-а група навчання за курсом який триває 2.5 місяці, кожен наступний потік поліпшується, доповнюється і відповідно навчання будується інакше з кожним потік/групою людей, це не просто набір відосів, а саме щільна робота викладача і учня, щоб результат набагато вище
що повинен робити студент курсу:
- після кожного перегляду відео, бажано (необов'язково) зробити 3 домашніх робіт-бітів в стилі відео, повторювати теж саме не можна, потрібно з отриманих знань зробити щось своє в такому ж стилі і використовуючи ці ж фішки.
Що таке 7-ий потік, що це означає?
- Це означає, що це вже 7-а група навчання за курсом який триває 2.5 місяці, кожен наступний потік поліпшується, доповнюється і відповідно навчання будується інакше з кожним потік/групою людей, це не просто набір відосів, а саме щільна робота викладача і учня, щоб результат набагато вище
7-ий потік курсу зі створення музики
Етап № 0-налаштовуємо FL Studio для роботи
Який секвенсор вибрати
Аудіо Дравера і звукова Карта
Етап № 1/мінімалістичні біти-додатковий викладач Slava Marlow
Додаємо семпл Паки
- Структуруємо по папках
Основа біта (Kick - Snare/Clap - Hat)
- Окремий топік з головними гарячими клавішами
Додаткові перкусії (створення більшого кача)
- Відпочинок і замилювання слуху
Рендер біта
Що таке VST
Налаштування семплів по ADSR
### Перша мелодія
Етап № 0-налаштовуємо FL Studio для роботи
Який секвенсор вибрати
- FL Studio
- Ableton
- Reaper
- Logic
- Cubase
- 12а
- 20а
- Стандартні папки
- Vst 32 і 64
- Різниця VST2 і VST3
- AAX що це
Аудіо Дравера і звукова Карта
- Зовнішня і внутрішня звукова Карта
- ASIO
- Навушники
- Відкриті та закриті
- Колонки і Монітори
- Залежність від дюйма
- Домашка
- Запис стріму
- Пошук в групі
- Відповіді на питання
- Закритий Чат учнів
Етап № 1/мінімалістичні біти-додатковий викладач Slava Marlow
Додаємо семпл Паки
- Структуруємо по папках
Основа біта (Kick - Snare/Clap - Hat)
- Базовий Ритм
- Пульсація і КАЧ
- Робота з сіткою
- Патерн і Плейлист
- Loop Region
- У чому різниця
- Audio і Instrument Track
- Вплив BPM (кількість ударів хвилину)
- Заповнення Частот
- Від низьких до високих
- Редагуємо семпл
- Гучність
- Помилки при побудові
- Окремий топік з головними гарячими клавішами
Додаткові перкусії (створення більшого кача)
- Open Hat
- Foley
- Rim
- Fill і переходи
- Crash
- Готові патерни для тренування
- Визначаємо BPM
- Ставимо мелодію під Біт
- Підбір мелодії за жанром
- Як шукати мелодію
- Паки
- Треки
- 808 семпл
- Cut Itself
- Довжина баса
- Прописуємо ноти в патерні
- Підбираємо висоту баса
- Визначаємо ноту Баса
- Поєднання Баса і мелодію
- Помилки прописання Баса
- Стандартні розстановки
- Орієнтуємося на референси
- Розвиток біта
- Відправлення звуків на мікшер
- Регулювання гучності
- Як знайти Баланс гучності
- Не перевищуємо 0 db доріжки
- Soft Clipper
- Перевищення 0 db
- Аналізатор частот для балансу
- Референси треки
- Імпровізація і гра інструменті
- Танці
- Копіпастім лупи Драмки
- Відпочинок і замилювання слуху
Рендер біта
- Перевірка гучності проекту
- Бітрейт
- Mp3 і WAV
- Cut Remainder
- Розкладка по доріжках (TrackOut)
- Вибір FL Studio ASIO
Що таке VST
Налаштування семплів по ADSR
- Атака
- Вплив атаки на відчуття звуку
- Хвіст
- Регулюємо довжину
- Загасання
- Saturation-сатурація
- Melda Production
- Fab-Filter Saturn
- Просторові обробки
- Reverb-Реверб
- Valhalla
- Delay - Делэй
- EchoBoy
- Chorus-Хорус
- Flanger-Фленджер
- Compression-компресія
- Fab-Filter Pro-C2
- The Glue
- Limiter і Clipper
- У чому різниця
- Буст гучності
- Equalization EQ-еквалайзер
- Fab-Filter Pro-Q3
- Динамічна еквалізація
- Розташування зверху Вниз
- Mix Level-Домішування плагіна в Звук
- Сенди в проекті
- Для чого вона потрібна
- Зрізання непотрібних частот
- Резонанси
- Гул і низькочастотний шум
- Творча еквалізація
- Додавання повітря звуку
- Додавання щільності звуку
- Сприйняття Частот/Психоакустика
- Відчуття високих частот
- Відчуття низьких частот
- Динамічна еквалізація
- Робимо тихіше найяскравіші удари в семпле
- Для Мелодії
- Для ударки
- Додаємо яскравості звуку
- Яким чином працює сатуратор
- Ущільнюємо частотний Спектр
- Бустим гучність
- Компресія звуку (зменшення діапазону)
- Додавання шуму на низьких і високих частотах
- Зрізання шуму EQ (якщо необхідно)
- Види сатурації
- Перевантаження-Distortion
- Лайтовий
- Ретро-Tape
- Пік-3-5кгц
- Помилка при сатурації
- Reverb-Реверб
- Створення кімнати
- Створення декількох планів
- Атмосферність
- Налаштування Decay (хвіст) і Size
- Довгий хвіст = великий простір
- Маленький хвіст = кімнатний простір
- Режим роботи
- Room
- Hall
- Домішування міксом
- Баланс Реверба
- Проблема занадто багато ревербу
- High і Low Cut
- Склеювання всього міксу через Сенді
- Delay-делей (повторення звуку)
- Feedback
- Більше 100% Саунд-Дизайн
- Виставлення паузи між повтореннями
- Залежність від BPM
- Ручне виставлення в ms
- Режими роботи
- Single
- Dual
- Ping-Pong
- Розширення Стерео
- Домішування міксом
- High і Low Cut
- Склеювання всього міксу через Сенді
- Даблер
- Розширення Стерео звуку
- Домішування міксом для ударки
- Хети
- Домішування міксом для Мелодії
- Створення затримки між L і R каналом
- Помилка при додаванні на бас
- Що це таке
- Налаштування Threshold і ratio
- Агресивні налаштування для перевірки роботи компресора
- Загальна компресія
- Компресія загального каналу Ударки
- Кліппер
- Компресія майстер каналу
- Зв'язок Лімітра і Кліппера з компресором
- Ratio = нескінченність = стеля гучності
- Різновиди компресій
- Крутимо ручки протягом треку
- Швидка Автоматизація будь-яких крутилок
- Найпопулярніші фішки
- Випливання
- Догляд в кімнату
- Редагування треку автоматизації
- Обробляємо максимально м'яко і виправляємо помилки в треку перед майстер обробкою
- Компресія
- М'яка компресія для склеювання
- Сатурація
- Додавання високих частот і щільності треку
- Невелика кількість міксу
- Imager-Розширювач Стерео
- Полярність і Бас в Моно
- Limiter і Clipper
- Ozone 8
- Master Assistant
- Налаштування Лімітра для гучності і атаки міксу
- Слухаємо і чекаємо частоти міксу
- SPAN
- MAnalyzer
- Дивимося гучність через Ozone 8
- LUFS
- Правило 25 хвилин
- Референси і швидке перемикання
- Маленька і велика гучність
- Встановлюємо оптимальний баланс
- Чек в моно
- Чекаємо на різних апаратурах
- Чому немає баса з телефону
- Ноутбук, колонки, навушники
- Вплив кімнати на Звук
### Перша мелодія
- Використання Scales і Тональностей
- Мінор і Мажор
- Лади
- Крипова Мелодія
- Леерінг декількох мелодій
- Леерінг на семпл
- Використання інструментів
- Синти
- Omnisphere
- Serum
- Arturia
- Dune
- Внутрішні обробки Сінта (FX)
- Семпли як ноти
- Ударка
- Живий снейр
- Кліпування семплів
- Загальна сатурація драми
- Лееринг драмки
- Бас і мелодія
- Підбір по стилю і характеру
- Атака і хвіст баса
- Сайдчейн Баса і мелодії
- Створення пульсації і кача
- Вирішення частотних конфліктів
- Слайд Баса
- Копіпастім кореневу ноту
- Використання перевантаження
- 808 Бас
- Лееринг Баса
- Мелодія
- Домішування сатурації
https://privatelink.de/?https://vk.com/iy_beats?w=product-148118251_1770956