Що нового?

Придбаний [kursi.dp.ua] Комп'ютерна графіка та дизайн

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 21000 ГРН
Учасників: 1 з 50
Організатор: Квітка Квітка
Статус: Набір учасників
Внесок: 436.8 ГРН
2%
Основний список
Резервний список

Квітка

Модератор
Команда форуму
Курс “Комп’ютерна графіка та дизайн” у навчальному центрі «Атлант» дозволить поєднати ваш художній талант та міць сучасних комп’ютерних технологій. Таким чином, після закінчення наших курсів ви освоїте професії дизайнера поліграфії та дизайнера інтер’єрів і зможете створювати найбільш реалістичні інтер’єри.

Курс навчить вас розробляти логотипи та переносити об’єкти у символи. У процесі навчання ви заглибитеся в теорію кольору, навчитеся їх правильно поєднувати, працювати з текстами, друкаркою та композицією, розберетеся із завданнями лого та фірмового стилю, дізнаєтеся про шрифтові плакати, лейбла тощо.

Графічний дизайнер
це перекладач слів у громадських місцях, таких як аеропорт, вокзал або стадіон. Дизайнер визначає, якою буде навігація в громадському місці, якою гарнітурою та яким розміром буде поданий текст із інформацією. Робота графічного дизайнера або зорієнтує в обстановці та або заплутає та дезорієнтує людину.

За допомогою графічного дизайну створюється модна інфографіка, яка на одному аркуші та в стислому вигляді трансформує інформацію у зручний для сприйняття вигляд.

Графічний дизайнер використовують інфографіку для моментальної передачі інформації та використовує особливість мозку людини швидко сприймати картинку замість тексту. Це тільки маленька частина усього того, що ви опануєте на курсі “Комп’ютерна графіка та дизайн”.


Комп’ютерна графіка та дизайн чудово підійдуть для:

  • Творчі особи готові змінити професію.
  • Студентів, які бажають розпочати кар’єру графічного дизайнера.
  • Керівників компаній (для розуміння, які проблеми вирішує дизайн та як його правильно використовувати).
  • Маркетологи.
  • Початківців дизайнерів.
  • На навчання запрошуємо бажаючих із різним рівнем підготовленості.
Курс комп’ютерна графіка та дизайн розроблений для початківців.

Основні відмінності нашого курсу “Комп’ютерна графіка” та дизайн:

Програма навчання подається логічно — від простого до складнішого.

Наш курс найповніший у Дніпрі. А саме, ви вивчите всі популярні графічні програми, тому вам не потрібно буде додатково проходити інші курси.

Ми наголошуємо на реальній практикі – силу практичного підходу перевірили наші студенти. Слід зазначити, що наші викладачі – практикуючі фахівці і точно знають про всі модні віяння у світі дизайну.

На курсі об’єктивно розповімо про всі плюси та мінуси різних графічних редакторів, розповімо який редактор краще підійде для вирішення конкретного завдання.

По закінченню курсу Ви матимете власне портфоліо з робіт, які робите протягом курсу, що дозволить вам легко знайти бажану роботу.

Після закінчення курсу видається сертифікат та надаються актуальні вакансії.

ПРОГРАМА КУРСУ:


До програми курсу Photoshop входить:


Структура растрового зображення

Корекція кольору

Панель Levels (Рівні). Панель Curves (криві) крива яскравості зображення

Виділення ділянки зображення

Заливка виділеної ділянки суцільним кольором, градієнтом, візерунком.

Шар. Плаваюча політура Layers

Трансформація шару

Інструмент пензель

Векторні об’єкти PhotoShop

Стилі шару: падіння тінь, внутрішня тінь, зовнішнє свічення, внутрішнє свічення, скіс і рельєфність, облямівка

Режими накладання шару на нижчі шари: множення, висвітлення поверх і т.д.

Фільтри спотворення, фільтри стилізації, художні фільтри, фільтри ескізів

Швидка маска, як напівтонове нерівномірне виділення та прийоми обробки виділення за допомогою швидкої маски

Самостійна робота: створення шару

Практичні завдання цього курсу:


  • створення колажів з використання різних засобів (фони з легкими переходами, віньєтки);
  • створення рекламних макетів (оголошення, листівки, календарі, буклети, візитки);
  • Імітація об’ємних об’єктів (кнопки, стрічки, рамки, обкладинки та коробки на диск, книга в перспективі, журнал із загнутими сторінками);
  • Ретуш зображень тоно і кольоро корекція фотографій: видалення дефектів шкіри, пилу та подряпин, “омолоджування”, “старіння”, розфарбовування чорно-білих фотографій, застосування кольору для окремих ділянок зображення (волосся, очі, шкіра та ін.), видалення ефекту червоних очей, відбілювання та ін.
  • імітація ефектів руху, фокусування;
  • імітація різних художніх технік;
  • імітація природних явищ (вогонь, туман, сніг, дощ, веселка, затемнення та ін.);
  • Шрифтові ефекти (текст у вигляді крапель води, вогню, диму, променів, рваного паперу, що видавлюється з металу та ін.);
  • створення текстурних заливок (цегла, дерево, метал, вода, мармур, пісок, тканина та ін.).
До програми Adobe Illustrator входить:


Введення у комп’ютерну графіку, а саме:



Основи роботи із програмою.


Застосування комп’ютерної графіки. Графічні редактори. Векторна та растрова графіка.


Налаштування програмного інтерфейсу.


Методи створення об’єктів. Налаштування кольору контуру та заливки об’єкта.


Виділення та перетворення об’єктів.


Практична робота 1. Створення елементів дизайну.


Вільне малювання в Adobe Illustrator:



Інструменти для вільного малювання. Криві Без’ї. Типи контурів.


Параметри контуру.


Редагування геометричної форми об’єктів. Навички роботи із контурами.


Практична робота 2. Створення етикетки.


Складові об’єкти:



Логічні операції із контурами об’єктів. З’єднання контурів об’єктів.


Поділ контурів.


Управління прозорістю областей, що перекриваються. Фігурне обрізання.


Практична робота 3. Розробка логотипів.


Навички роботи з об’єктами. Засоби підвищеної точності



Керування масштабом перегляду об’єктів. Режими перегляду документа.


Упорядкування розміщення об’єктів.


Угруповання. Вирівнювання та розподіл.


Лінійки, сітки, напрямні, “розумні напрямні” (smart guides)


Практична робота 4. Створення макету обкладинки книги.


Робота з текстом в Adobe Illustrator включає:



Методи введення тексту. Створення текстових блоків


Навички роботи із текстовими блоками. Редагування та форматування тексту.


Розміщення тексту вздовж кривої.


Трансформація форми тексту. Перетворення тексту на криві.


Роль тексту у дизайні.


Практична робота 5. Створення печаток, штампів. Розробка візитки.


Природа кольору. Способи фарбування об’єктів у цьому розділі ви вивчите:



Колірні моделі. Способи фарбування об’єктів.


Керування прозорістю.


Створення власних кольорових зразків.


Коліроподіл. Призначення трепінгу. Ситуації коли трепінг необхідний.


Практична робота 6. Створення рекламного блоку.


Робота з растровими зображеннями



Імпорт та редагування растрових зображень. Маскування.


Трасування растрового зображення. Формати векторних та растрових зображень.


Практична робота 7. Створення листівки.


Щітки. Символи. Спецефекти. Друк документа



Типи пензлів. Створення нових пензлів.


Створення множини об’єктів на основі символів (symbols).


Огляд спецефектів та способів їх використання.


Підготовка до друку. Налаштування параметрів друку.


Підсумкова робота: розробка упаковки, фірмового стилю, обкладинки, рекламного блоку (на вибір слухача).


До програми курсу AutoCAD входить:



  1. Курси AutoCAD, введення у систему.
Призначення пакета та його можливості;


Завантаження системи. Стартове діалогове вікно;


Області екрану. Світова та користувальницькі системи координат. Меню, рядки та панелі інструментів. Початкове налаштування;


Командні рядки, текстове вікно, діалог із програмою;


Завершення роботи та збереження зображень. Типи файлів.


  1. Створення креслення у AutoCAD.
Відкриття існуючих креслень. Дія у разі виникнення проблем;


створення нових креслень;


Вставка готових креслень чи його фрагментів;


Вставлення малюнків;


Зовнішні посилання;


Основні відмінності векторної та растрової графіки;


Оновлення та регенерація креслення;


Команди зумування та панорамування зображень;


Способи введення координат;


Скасування помилкових команд. Повернення команд.


  1. Основні характеристики об’єктів.
Призначення шарів. Створення шарів та робота з ними;


Сенс використання кольору об’єктів у кресленнях;


Вибір та завантаження типу ліній. призначення типу ліній об’єкта;


Можливість редагування властивостей об’єктів.


  1. Графічні примітиви як основа зображень.
Прості примітиви та їх побудови;


Складові примітиви: побудови та розчленування.


  1. Складні графічні примітиви.
Особливості роботи з полілінією;


особливості роботи з мультилінією;


Особливості роботи зі штрихуванням.


  1. Інструментарій редагування зображень.
Команди редагування;


Редагування з використанням ручок (засічок);


  1. Налаштування режимів та прийоми практичного креслення на прикладі креслення схем.
умовність одиниць вимірювання та масштабування зображення;


Механізм об’єктних прив’язок;


Призначення та настойка меж зображення;


Стандартні форми креслень.


  1. Можливості системи, що забезпечують ефективну роботу з великим та складним зображенням на відносно маленькому екрані.
механізм вибору об’єкта (циклічний вибір, ключі вибору, фільтри вибору об’єкта);


Групування об’єктів;


Створення пойменованих видів.


  1. Формування креслення як конструкторського документа.
Простір аркуша;


Введення текстової інформації;


Робота у вікні текстового редактора


  1. Створення та використання блоків.
Переваги використання блоків у кресленнях;


Створення та вставка блоків;


атрибути блоків;


використання зовнішніх блоків;


Створення файлів – шаблонів;


Створення користувачів систем координат та прийом роботи з ними;


Багаторазове створення користувачів систем координат;


Способи обведення креслення, виконаного у тонких лініях;


Налаштування розмірних ліній;


Виконання одиночних розмірів, розмірних ланцюгів;


Редагування розмірів.


  1. Особливості налаштування режимів креслення та розмірних стилів.
Особливості налаштування розмірних стилів;


Нанесення розмірів та граничних відхилень;


Вказівка на кресленнях допусків форми та розташування поверхонь.


  1. Отримання твердої копії креслення.
  2. Оцінка можливостей тривимірної графіки у AutoCAD.
Тривимірний об’єкт як поєднання поверхонь або твердих тіл;


Твердотільні примітиви;


Команди побудови складових об’єктів;


Показує тривимірні об’єкти на екрані.


У програму навчання 3D Max входить:

  1. Ознайомлення з інтерфейсом.
  • Створення, відкриття, закриття файлу.
  • Збереження файлу. Елементи навігації. Вікна проекції об’єктів.
  • Примітивні геометричні об’єкти.
  • Методи створення. Параметри геометричних примітивів
  • Типи примітивів: стандартні, покращені – їх відмінності. Стандартні примітиви.
  • Сегментація об’єкта, роздільна здатність об’єкта.
  1. Поліпшені примітиви.
  • Виділення об’єктів. Переміщення об’єктів.
  • Найпростіша трансформація об’єктів: обертання, масштабування, відображення.
  • Центр трансформації та зміна його положення.
  1. Точна трансформація об’єктів (з урахуванням розмірів):
  • Поворот на заданий градус,
  • Масштабування у відсотках, відображення,
  • Зміна розмірів за допомогою панелі модифікації
  1. Налаштування одиниць вимірювання координатної сітки.
  • Вимірювання відстані між об’єктами.
  • Вирівнювання об’єктів: по опорному об’єкту, по нормалі.
  1. 5. Угруповання об’єктів.
  • Редагування груп та підгруп.
  • Способи розгрупування.
  • Вставлення об’єктів у сцену з інших сцен. Вставляйте посилання на об’єкти з інших сцен.
  1. Масиви об’єктів.
  • Лінійні масиви: 1Д масив, 2Д масив, 3Д масивДЗ Сходи, огорожа зі штакетинами, паркетна підлога, кахельна плитка.
  1. Кругові масиви. Спіральні масиви. Масиви спрямовані на задану траєкторію 3D MAX.
ДЗ Спіральні сходи, колона із жолобками (канелюрами).


  1. Модифікатори.
  • Стек модифікаторів, його пристрій.
  • Застосування, видалення, переміщення, згортання модифікаторів.
  • Типи модифікаторів.
  • Модифікатор та його субоб’єкти: контейнер, центр контейнера.
  • Модифікатори найпростішої геометрії та їх параметри: згинання, витягування, сплющування, сферизація, розслаблення, скіс.
  1. Модифікатори вільної деформації, робота з контейнером модифікаторів вільної деформації.
ДЗ Малювання м’яких меблів.


  1. Модифікатори:
  • симетрія,
  • відображення,
  • фрагмент,
  • грати.
  1. Сплайни.
  • Застосування сплайнів.
  • Параметри загальні
  1. Параметричні та непараметричні об’єкти. Редагований сплайн.
  • Переведення параметричного сплайну в редагований.
  • Об’єкти та субоб’єкти.
  • Суб’єкти сплайну та їх редагування.
  1. Модифікатори видавлювання та обертання. Перетворення сплайну на об’ємну форму.
ДЗ Малювання ліжка зі шпильками складної форми.


  1. Об’єкти в 3D Max
  • Редаговані об’єкти.
  • Перетворення об’єкта на мережу, що редагується.
  • Суб’єкти редагованої мережі.
  • Спосіб отримання редагованої мережі згортанням стека модифікаторів.
  1. Шматки як об’єкти для створення згладжених поверхонь і складок. Редагований клапоть.
ПРАКТИЧНА РОБОТА: створення скатертини.


  1. NURBS об’єкти – об’єкти створення живих форм. Лофтінг.
Варіанти лофтингу для NURBS об’єктів. ПРАКТИЧНА РОБОТА: створення кімнатної рослини.


  1. Складові об’єкти:
  • Об’єкти Буля
  • Об’єкти, отримані лофтингом
  • Об’єкти, отримані з’єднанням.ДЗ Створення свічника.
  1. Текстури. Редактор матеріалів. Навігатор матеріалів. Бібліотека матеріалів. Присвоєння готового матеріалу об’єкту.
ДЗ Паркет дерев’яний багатотекстурний.


  1. Матеріал та субматеріал. Матеріал та карта. Типи матеріалів.
  2. Типи карток. Растрові карти та їх редагування.
  3. Модифікатори розподілу картки за об’єктом.
ПРАКТИЧНА РОБОТА: створення складних матеріалів: дзеркало, лінза.


ДЗ Створення трюмо із дзеркалами в інтер’єрі


  1. Джерела освітлення. Загальні параметри джерел освітлення.
ДЗ Створення електричної лампочки в інтер’єрі.


  1. Джерела сонячного світла та їх налаштування.
Прожектори та налаштування прожекторів.


  1. Атмосферні ефекти у 3D MAX: туман, полум’я.
ПРАКТИЧНА РОБОТА: створення лазерного променя.


Д/З Створення каміна з палаючим полум’ям усередині.


  1. Екзаменаційна робота:
Складний інтер’єр із освітленням.


https://kursi.dp.ua/kompyuternaya-grafika-i-dizajn/
 
Угорі