Автор: Тамара Рогачова-практикуючий філософ, психолог. Дійсний член міжнародної професійної Гільдії психологів-ігропрактіков. Ведуча більше 20-ти трансформаційних ігор. Автор психологічних ігор "Ключ від усіх дверей", "набуття дарів", " Я-БРЕНД!", "Бажаю бажати!"та ін Організатор студії трансформаційних ігор [час гри] м.Мінськ.
гра "я-БРЕНД 2.0" це:
- навчання основам маркетингу.
- базова структура побудови особистого бренду.
- аналіз готівкового рівня носія бренду.
- планування конкретних дій зі створення, управління та монетизації свого бренду.
- опрацювання обмежуючих переконань.
- знаходження нових інструментів і способів просування.
- навчання сторітеллінгу.
- збірне поле, що складається з 12 сегментів і центрального кола з вертушкою-покажчиком напрямків.
- набори карток з питаннями - 12 комплектів.
- набір карток "Структура сторітеллінга" - 6 шт.
- набір карток "теми історій" - 1 комплект.
- набір карток "продають слова" - 1 комплект.
- Бланк з матрицею-6 шт.
- Кубик D6
- набір ігрових фішок-50 шт.
- інструкція для ведучого.
- навчання ведення гри
- консультантами в сфері інфобізнесу для навчання клієнтів;
- консультантами по створенню брендів і просуванню;
- маркетологами;
- командами стартапів,
- консультантами з побудови бренду/рекламними і Digital-агентствами для збору інформації про замовника в якості альтернативи звичному брифу.
- бізнес-тренерами для проведення стратегічних сесій.
- зовнішніми консультантами для роботи в компаніях в рамках проектів з брендингу, ребрендингу, організації роботи відділів маркетингу і продажів.
Ця гра про найважливіше для кожного практикуючого фахівця – особистому бренді.
У грі у гравців буде можливість скласти матрицю особистого бренду, побачити сліпі зони і знайти безліч ідей для розвитку і монетизації свого я-бренду!
Крім опрацювання питань-практичних кейсів по створенню і управлінню брендом, учасники мають можливість в ході гри вирішити ще ряд завдань і знайти для себе відповіді на питання:
×Як знайти і прийняти свою експертність?
×Як позбутися страхів і сумнівів і заявити про себе?
×Як позначити на ринку послуг свою нішу і розвивати її?
×Як перетворювати свої знання і досвід в гроші?
×Як просувати свою експертність?
×Як інтегрувати свої найкращі компетенції з інших/колишніх сфер діяльності в нову?
×Які важливі фактори при просуванні я не враховую?
Та ін.
У гру доданий сегмент "монетизація", тому що досвід показав, що у гравців виникає багато питань пов'язаних з грошима - страх назвати або встановити ціну, відсутність уявлень про фінансове планування, створення лінійки продуктів, інструментах підвищення прибутковості їх справи.
А також додані вправи на навчання сторітеллінгу. Тепер кожен гравець не просто дізнається про важливість історій для просування, а й отримає досвід створення продають історій.
гра побудована на наступних ідеях:
Матриця 12-ти кроків побудови бренду. Гра поєднує в собі структуру, що охоплює всі аспекти роботи зі створення та управління брендом:
останні досягнення нейропсихології свідчать про те, що людина думає, запам'ятовує, навчається і передає досвід, взаємодіє зі світом через історії. Сторітеллінг-це спосіб передачі інформації і певних смислів через розповідання історій. Найдавніший відомий і найефективніший людині спосіб. Якщо розглядати його в контексті маркетингу – донесення до споживача інформації про товар або послугу в оповіданні. Т.ч. просування вашого бренду це боротьба за те, щоб ваша історія прописалася в голові клієнтів і стала частиною їх картини світу. У грі ми навчаємо створювати та використовувати такі історії.
Концепція щирого бренду. якщо фахівець працює в т.зв. м'якій ніші або його основним "товаром" є його експертність, унікальні компетенції або авторські підходи в роботі, то зазвичай рекомендована в підручниках з маркетингу жорстка орієнтація на інтереси цільової аудиторії не завжди призводить до успіху. Постійно слідуючи за інтересами ЦА, є ризик або втратити унікальність свого продукту/послуги або не донести суть Вашої пропозиції. Концепція щирого бренду будується на тому, що його носій вибирає автентичні для себе цінності, коректні для свого світогляду способи їх донесення до потенційних ЦА і всі комунікації з потенційними клієнтами будує на них. Уявіть собі маяк-він не кидається на зустріч кожному короблю, а стоїть на місці і регулярно транслює свій сигнал у світ. Аналогічно і ваш успіх залежить від регулярного і чесного транслювання в світ ваших сигналів. Будьте щирими і передбачуваними для клієнтів і вони знайдуть вас самі.
компетенції ведучого.
Основна компетенція ведучого гри це вміння працювати з питаннями (тому що вся гра будуватися на задаванні гравцям різних типів питань), підтримці діалогу, модеруванні. Додаткові знання з маркетингу вітаються, але не є необхідними. Гра створена під стандартний набір компетенцій фахівця – коуча.
кількість учасників: 4-12 осіб.
Тривалість: 2 години у форматі регулярної зустрічі, 4-6 годин у форматі тренінгу або корпоративного замовлення.
кількість питань в грі і глибина опрацювання кожного сегмента матриці дають можливість багаторазового проведення гри для однієї і тієї ж групи, створення довгострокових програм.
Гра може використовуватися і в індивідуальному консультуванні.
Використання в грі додаткових наборів МАК.
залежно від того, який напрямок ведучий хоче зрадити грі і наскільки глибоко занурити учасників в ігровий простір, можна використовувати різні набори МАК
У грі у гравців буде можливість скласти матрицю особистого бренду, побачити сліпі зони і знайти безліч ідей для розвитку і монетизації свого я-бренду!
Крім опрацювання питань-практичних кейсів по створенню і управлінню брендом, учасники мають можливість в ході гри вирішити ще ряд завдань і знайти для себе відповіді на питання:
×Як знайти і прийняти свою експертність?
×Як позбутися страхів і сумнівів і заявити про себе?
×Як позначити на ринку послуг свою нішу і розвивати її?
×Як перетворювати свої знання і досвід в гроші?
×Як просувати свою експертність?
×Як інтегрувати свої найкращі компетенції з інших/колишніх сфер діяльності в нову?
×Які важливі фактори при просуванні я не враховую?
Та ін.
У гру доданий сегмент "монетизація", тому що досвід показав, що у гравців виникає багато питань пов'язаних з грошима - страх назвати або встановити ціну, відсутність уявлень про фінансове планування, створення лінійки продуктів, інструментах підвищення прибутковості їх справи.
А також додані вправи на навчання сторітеллінгу. Тепер кожен гравець не просто дізнається про важливість історій для просування, а й отримає досвід створення продають історій.
гра побудована на наступних ідеях:
Матриця 12-ти кроків побудови бренду. Гра поєднує в собі структуру, що охоплює всі аспекти роботи зі створення та управління брендом:
- самоідентифікація спеціаліста;
- експертність;
- життєвий досвід;
- цінності;
- соціальна мета;
- продукт;
- легенда бренду;
- унікальна торгова пропозиція;
- образ бренду;
- цільова аудиторія;
- просування;
- монетизація.
останні досягнення нейропсихології свідчать про те, що людина думає, запам'ятовує, навчається і передає досвід, взаємодіє зі світом через історії. Сторітеллінг-це спосіб передачі інформації і певних смислів через розповідання історій. Найдавніший відомий і найефективніший людині спосіб. Якщо розглядати його в контексті маркетингу – донесення до споживача інформації про товар або послугу в оповіданні. Т.ч. просування вашого бренду це боротьба за те, щоб ваша історія прописалася в голові клієнтів і стала частиною їх картини світу. У грі ми навчаємо створювати та використовувати такі історії.
Концепція щирого бренду. якщо фахівець працює в т.зв. м'якій ніші або його основним "товаром" є його експертність, унікальні компетенції або авторські підходи в роботі, то зазвичай рекомендована в підручниках з маркетингу жорстка орієнтація на інтереси цільової аудиторії не завжди призводить до успіху. Постійно слідуючи за інтересами ЦА, є ризик або втратити унікальність свого продукту/послуги або не донести суть Вашої пропозиції. Концепція щирого бренду будується на тому, що його носій вибирає автентичні для себе цінності, коректні для свого світогляду способи їх донесення до потенційних ЦА і всі комунікації з потенційними клієнтами будує на них. Уявіть собі маяк-він не кидається на зустріч кожному короблю, а стоїть на місці і регулярно транслює свій сигнал у світ. Аналогічно і ваш успіх залежить від регулярного і чесного транслювання в світ ваших сигналів. Будьте щирими і передбачуваними для клієнтів і вони знайдуть вас самі.
компетенції ведучого.
Основна компетенція ведучого гри це вміння працювати з питаннями (тому що вся гра будуватися на задаванні гравцям різних типів питань), підтримці діалогу, модеруванні. Додаткові знання з маркетингу вітаються, але не є необхідними. Гра створена під стандартний набір компетенцій фахівця – коуча.
кількість учасників: 4-12 осіб.
Тривалість: 2 години у форматі регулярної зустрічі, 4-6 годин у форматі тренінгу або корпоративного замовлення.
кількість питань в грі і глибина опрацювання кожного сегмента матриці дають можливість багаторазового проведення гри для однієї і тієї ж групи, створення довгострокових програм.
Гра може використовуватися і в індивідуальному консультуванні.
Використання в грі додаткових наборів МАК.
залежно від того, який напрямок ведучий хоче зрадити грі і наскільки глибоко занурити учасників в ігровий простір, можна використовувати різні набори МАК
- для занурення в проблематику і знайомства з тим, як працюють бренди – картинки із зображеннями диких тварин.
- для запуску самодослідження своїх сильних і слабких сторін і рефлексії-колода "тотеми"
- для повчання підтримки та ідей в ході опрацювання завдань гри – будь-які колоди МАК про ресурси. Наприклад, МАК "внутрішня опора"," ресурси і сили " та інші
https://privatelink.de/?https://macards.ru/catalog/psikhologicheskie-igry/dengi-finansy-biznesigry/kouchingovaya-igra-yabrend-20/