OnlineMasterClass надає шанс навчитися створенню інструментальних треків в стилі Metal, перейнявши досвід відразу двох професіоналів, які співпрацюють з зірками російської та зарубіжної музичної індустрії - аранжувальника Данила Михайлова і саундпродюсера Романа Стікса.
Данило Михайлов і Роман Стікс об'єднали зусилля і створили курс, який не має аналогів на російському ринку і увібрав в себе секрети роботи з композиціями будь-яких стилів фатальної спрямованості. Вивчивши курс, ви навчитеся програмувати барабани, бас, аранжувати гітари, синтезатори і домагатися агресивного щільного звучання міксу.
По суті ви купуєте відразу два курси в одному-Данило поетапно навчить створенню Metal аранжування, а Роман розкриє секрети зведення та мастерингу такої музики.
Курс буде корисний як для музикантів, які хочуть програмувати всі партії самостійно, так і для музичних груп, які бажають прокачати продакшн своїх треків.
В результаті проходження курсу Ви отримаєте необхідні знання, що допомагають створювати метал-треки з нуля, освоїте Аранжування, зведення та мастеринг. Всі партії, За винятком гітар, в цьому курсі записані на віртуальних інструментах. Гітарні рифи спочатку теж аранжовані в midi, а потім записані сесійним гітаристом Артуром Тластанкуловим.
Урок 1 знайомство з треком. MIDI-прототип гітарних партій.
- Як був написаний трек. Слухаємо MIDI-демо основних гітарних партій.
- приймаємо до уваги опущений лад гітари
- форма треку
- докладніше про написання треку. Темп. Тональність.
- детально про написання прототипів гітарних партій в MIDI
- Артур Тластанкулов про запис гітари
- Данило про запис баса через Trillian
- загальні думки про програмування METAL барабанів
- використовуємо Steven Slate Drums
- підбираємо комплект барабанів
- програмуємо барабани з нуля
- Логіка програмування барабанної партії виходячи з ритміки гітарного рифу
- продовжуємо програмувати барабани
- програмуємо збивання
- програмуємо залізо
- вносимо Рендом-квантайз або вручну змінюємо ритміку там, де необхідно
- програмуємо ефекти в інтро-гітару
- додаємо грув у вступ
- програмований арпеджіатор
- додаємо трансовий гейтований звук з Nexus
- додаємо додатковий фоновий звук в інтро
- додаємо шумовий луп в бридж
- Кіно-перкусія в бридж
- дублюємо гітарні арпеджіо звуками фортепіано
- додаємо другий шар фортепіано
- програмований пед використовуючи загальні ноти гармонії
- використовуємо різні звуки для різних нот педа
- програмуємо жіночий хор
- програмуємо чоловічий хор
- дублюємо бас в рифовій частині агресивним синтезатором
- додаємо шумові ефекти
- слухаємо та аналізуємо референси
- Алгоритм зведення бочки
- Використання кліппера
- Логіка моніторингу каналу через Кліппер (за Дж. Стерджису)
- еквалізація бочки
- послаблюємо "хвіст" бочки
- акцентуємо атаку бочки
- генеруємо басові гармоніки бочки
- про компресію бочки
- використовуємо експандер
- зведення малого барабана
- використовуємо Кліппер на малому барабані
- еквалізація малого барабана
- позбавляємося від резонансу
- компресія малого барабана
- підвищуємо щільність малого барабана змінюючи сустейн нижньої середини
- Підсилюємо насиченість малого через плагинный преамп
- додаємо басові гармоніки в малий барабан
- Зв'язка гармоніки + сустейн
- налаштовуємо майстер-компресор по Стерджісу
- налаштовуємо майстер-Кліппер
- еквалізація оверхедов
- компресія оверхедов через 1176 з CLA mixhub
- обробка Хета
- обробка руму. Одна з найважливіших складових звуку барабанів.
- використання жорсткої компресії на рум-каналі
- еквалізація руму
- обробка барабанної групи. Компресія.
- еквалізація барабанної групи
- кліпування барабанної групи
- обробка томів.
- еквалізація томів. Резонанс.
- кліпування томів.
- багатосмугова компресія томів.
- басові гармоніки в томах.
- поділ баса на шари по Стерджісу.
- еквалізація верхнього шару баса
- синтезуємо суб-бас
- Об'єднуємо синтезований суб-бас і верхній бас з Trillian
- Сайдчейн суббаса і кіно-перкусії
- еквалізація басової групи
- генеруємо басові гармоніки на басовій групі
- резюмуємо. 3 варіанти роботи з басом.
- обробка ритм-гітар.
- "розгойдуємо" гітари преампом.
- еквалізація гітар. Характерні резонанси.
- порівняння звучання гітар з референсами
- обмежуємо верхній спектр в гітарах
- Сайдчейн гітар і кіно-перкусії
- динамічна корекція піків у верхній середині гітар
- обробка соло-гітари
- динамічна корекція спектральних піків соло-гітари
- М'яка компресія (левеллінг)
- еквалізація соло-гітари
- тонка корекція спектра соло-гітар через Neutron 3 Sculptor
- додаємо відкритості гітарі не посилюючи різкість
- Авто-тюнінг верхнього голосу гітари
- сатурація кранч-гітари
- тонка корекція спектру Кранч-гітар через Sculptor
- обробка синтезаторного арпеджіо. Еквалізація, спотворення.
- додаємо майстер-обробки для подальшого зведення.
- багатосмуговий компресор на майстра
- басові гармоніки на майстра
- максимізація гучності на майстер-каналі
- Об'єднуємо синт і гітару тембрально за рахунок спотворень.
- Обробка трансового гейтированного синтезатора
- "витягуємо" тембр використовуючи OTT
- додаємо штучне стерео
- Реверберація трансового гейтированного синтезатора
- фільтруємо резонанс високого педа
- обробка перкусійного грува в інтро
- еквалізація перкусійного грува
- обробка басового синтезатора
- обробка педа
- Кіно-перкусія
- еквалізація гітарного Філла
- обробка синтезаторних текстур
- коригуємо клацання в синтезаторних текстурах
- реверберація в синтезаторних текстурах
- обробка звуків фортепіано
- обробка хору
- багатосмугова авто-компресія хору
- еквалізація хору.
- Стереобаза хору.
- реверберація хору.
- еквалізація
- багатосмугова компресія і басові гармоніки
- Робота з Match EQ. Захоплення спектра референсу.
- максимізація, дизеринг, нойз Шейпінг, dc офсет.
- аналіз гучності
- про важливість Коригувань
- коригуємо звук ритм-гітар
- коригуємо клацання бочки
- міняємо референсний спектр
- міняємо алгоритм роботи майстер-лімітера
- підсумкове прослуховування та аналіз
- Завдання для самостійної практики
Продажник:https://privatelink.de/?https://onlinemasterclass.ru/index.php?route=product/product&product_id=291